首先大家不要走入一个误区。。。猛击天赋 根本谈不上什么流派不流派。充其量只是个非主流而已。道理很简单,因为单体目标你把键盘按穿了,双手天赋的上限就摆在这里。中后期单体依然还是双持的天下,尤其LM。大多数时候我都是点双持天赋,单体正常双持,多目标提前换双手武器而已。
PS:削骨是很逆天,但是国服是什么情况谁都不清楚,毕竟特效类武器带来的提升和天赋手法没关系。完全取决于游戏设定,也不可能用一把武器的情况来定义天赋优劣。但起码在这个服,在尝试了眼球 灰烬 米锤后,在全BUFF+全饰物的情况下,PVE双手最*的武器也依然是削骨。。
最后对战士天赋/装备 做个总结吧 欢迎大家讨论:把1.12分做几个大的阶段
1.MC时期 2.BWL时期 3.ZG时期 4.TAQ时期 5.NAXX时期.
在官宣R14武器直接最终属性的前提下。
时期:1-4 PVE狂暴战最好的天赋+武器
1.双持狂暴+R14剑/斧 [人类/兽人] 优点:极限属性 战场肩 胸 手 腿 鞋都可以用很久。 缺点:入手难度极大,且需要龙牙~
2.双手狂暴/武器+削骨 [全种族]. 优点:团队竞争小,大多数装备可以在Raid外早到不错的替代品。在TAQ之前基本不需要去存分武器饰物。项链佛丁/龙头 直接换哈卡眼-尖刺 肩膀龙爪换2.5【不缺命中可以不换】。护腕雷德换58-公主护腕 手套烈焰守卫直接换小克。腰带高图斯换冲击或者FX58锁甲 裤子厄运-FX老二-2.5 衣服看深渊竞技场野蛮胸的国服属性,如果是输出属性一直用到TAQ。鞋子驱逐者换多彩/TAQ老2. 在进度TAQ后 第一时间拿下虫群卫士
3.双持狂暴+大众化武器[人类/兽人选择专精武器] 多彩/符文剑/混乱/死召/末日
和1.2比装备上来说没有什么优势,装备要刷要拿得众多 成型时间比较慢成本也不低。



谈不上循环的输出节奏:

PS:猛击天赋只适合木桩战多的情况

循环 :AOE 多目标 点出强化SP就是旋风>顺P 工兵和致密卡CD用。

单目标 嗜血/猛击>英勇/旋风    如果你不嫌累 猛击盯着平A计时条打吧~ 最简单的就是正常的嗜血>猛击   泄怒再用YY加旋风斩 


PS:乱舞触发再开虫群! 削骨触发再开死愿!   短时间战斗最好双爆发饰品配合死愿同时开! 


综上所述:对任何团队来说,多开点削骨。会极大的减轻团队近战装备分配压力~别再讨论双手天赋和双持天赋的优劣。毕竟一个10多年的老游戏,早已经盖棺定论。即使我是R14双持天赋,在多目标下,我依然会毫不犹豫的换上双手武器。。。毕竟双手和双持天赋的差别,更多的也只是那3%。。。。


实测:DPS高低只是参考,一次两次的数据无法证明手法好坏。这里只是做个对比。 FS SS  DZ均为会玩一类,SS属于不可描述吧几年来认识的极少数几个特别会玩的玩家之二,还有个B开头的傻Diao现在属于佛系玩奶状态~

TAQ全程天赋:



数据参考【SW统计】:




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BWL老三倒地后开始计算

天赋:



数据参考【SW统计】:



同为近战,战士的怒气系统和盗贼的能量系统相比充满了不确定性 因而显得更有激情 更加暴力!