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蓝帖:

战士的嗜血伤害不受强化狂暴姿态、怒火释放、破甲虚弱和强化猎人印记获得的攻击强度影响。

以下是玩家解释为何TBC中的嗜血实际上是一个BUG的文章:


从TBC的击杀伊利丹的旧视频中可以很容易地看出这是不正确的。 https://www.youtube.com/watch?v=pX7w8kZyssw,其中视频中的战士在0:26用嗜血暴击击中伊利丹,造成3076点伤害。


此时,伊利丹已经有5层破甲和仙灵之火。视频中的战士具有战斗怒吼,大地之力图腾,凶猛灵感,耻辱碎片饰品(表明这也是在太阳井补丁期间)和附魔武器 - 斩杀。目前,视频中的BOSS或战士都没有其他可能影响嗜血伤害的短期影响。


现在,在视频中的0:38,视频中的战士再次产生了嗜血的感觉,这一次造成3381点伤害。再次,如果您检查对战士和BOSS本人的影响,那么到现在为止,一切都是一样的,除了等级5释放的怒气现在在战士上了。怒火释放有什么作用?将所有萨满党员的近战攻击强度提高10%。


3076 * 1.1 = 3383.6,仅从第二嗜血伤害中获得2点伤害。这很容易通过游戏中的错误四舍五入来解释(在Beta中击中一个嗜血的假人,即使您的攻击力保持完全相同,您有时也会看到它的命中率略有不同)


当这两种嗜血都发生时,没有其他进程发生。唯一潜在的可能性是猎人的破甲或此时猎人的标记提高了,并且增加了伤害,而在施加所有debuff时很难看到,但是这两个天赋也不会在血腥状态下起作用。


在怀旧服中,嗜血的伤害多次受到错误影响,例如无法与亡灵饰品的银色黎明攻击力正确互动,因此如果它被其他方式破坏也不会令我感到惊讶。但这显然是错误的行为。


嗜血应该与角色的所有攻击强度增加同步,这包括强化狂暴姿态(想想暴雪,为什么与嗜血相同的天赋不能增加嗜血的伤害),怒火释放、破甲虚弱,强化猎人印记。


暴雪请在TBC发布或早期修复这个问题。让一个已经在TBC中挣扎的职业被一个原TBC中不存在的bug而nerf(削弱),这有点荒谬。