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蓝帖:

暴雪对上周在 TBC怀旧服中进行的同同阵营战场测试发表了评论,揭示了他们的一些初步发现的问题,并宣布他们计划尽快进行更多测试。


首先也是最重要的,感谢上周玩过战场的每个人,并向我们发送了关于同阵营游戏的深思熟虑的反馈。虽然我们不打算在接下来的几天内再次重新启用它,但我们正在分析我们收集的数据,并计划尽快进行更多测试。

以下是我们的一些初步发现,将为我们的下一次测试提供信息:

  • 在此测试之前,大多数加入队列的玩家无法进入,有时需要等待一个多小时和/或完全退出队列。这在一天中的某些时候或在某些地区尤其令人遗憾。在测试期间,两个阵营的 战场 排队时间都变得短而可靠。
  • 在第一次测试之前,我们想知道队列是否对户外世界的 PvP 有影响,现在我们有数据显示,当同一个阵营战场可用时,世界的 PvP 死亡人数非常接近 50/50阵营之间。
  • 同样,在战场中,两个阵营在面对另一个阵营时的胜率接近 50/50。


我们会在完成分析、决定对系统进行任何进一步调整后立即通知您,并准备再次对其进行测试。

再次,非常感谢您在我们探索潜在解决方案时的反馈。