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蓝帖:

在过去的几周里,我们一直在为WLK怀旧服中的团队副本做好准备,并且想要接触一些我们计划对WLK怀旧服中的团队副本进行的系统调整。



BUFF“审计”系统


一个有趣的怪癖原始巫妖王之怒的双天赋系统,某些增益buff可以在一个专精中以更大的幅度获得或快照,然后在某些情况下在将天赋交换到第二个保存的专精后保留。在很多情况下,真实的,这是给我们指出错误Beta期间多次和我们一致认为,这无疑将是我们将在2009年试图修复。因此,我们正在实施一个系统,在特定的时间检查所有的天赋和技能,并将清除或减少buff的大小,这些buff要么不应该出现在你当前的组中,要么根据你当前的专业太强大。这在本质上是非常复杂的,但总的影响是,玩家不能再期望在遭遇前交换配置时获得更强大的buff,或保留他们的raid组在当前组成中不应该获得的buff。这个修复的一个特别之处是,它不会干扰互动,比如当法师和牧师在路上相遇并分别给予对方奥术智力和力量话语:坚韧时发生的“击掌”。不需要玩家组队的单目标buff将不受团本之外的影响,以保持这些独特的互动,



团本中BOSS长CD冷却时间


我们得到的反馈中有一件比较困难的事情——事实上我们团队的许多成员在像太阳之井高原这样的团队副本中都经历过——就是在打完boss后某些技能的冷却时间很长。在牧鲁这样的战斗中,会在战斗早期出现,许多团本会发现自己需要等待几分钟,等待嗜血或英雄等buff结束冷却时间,以便下一次尝试。该系统允许在BOSS战结束后刷新长 CD,虽然我们想要关注我们在魔兽世界怀旧服中包含的正式服中的功能和系统,但我们也认识到存在在你的团队复活、跑回去并被完全强化后等待数分钟以确保你可以正常执行技能的任意冷却时间,这几乎没有什么价值。因此,我们将在WLK怀旧服中实施一个类似的系统,即基础冷却时间为2分钟或更长时间的职业技能(有一些例外,如萨满复生、末日仪式、星界传送、圣疗等将在一场BOSS战斗结束时重置。对于WLK怀旧服来说,这是一个相当大的改变,我们并没有轻易地做到这一点,但即使不考虑间歇期,boss在前进过程中的暂停时间也是非常重要的,所以这感觉像是对团队副本中的整体流程和时间管理的一个实质性改进。


嗜血/英勇 改动


除了上述调整外,我们还将实施一个补充系统,其中由英勇和嗜血造成的疲惫和饱足减益debuff会持续到死亡,但在战斗结束时会随着技能本身的冷却时间而清除。 这在很大程度上感觉它作为上述调整的一部分是有意义的,并且还可以防止玩家可能故意死亡以清除疲惫debuff并在一次战斗中受益于多个英雄或嗜血增益的堕落行为。


我们希望您喜欢这些调整,并且一如既往地非常感谢您在WLK怀旧服测试期间就这些问题和其他问题提供的反馈!