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蓝帖:

大家好,

首先,感谢您们的评论。我知道如果你碰巧在这些受到严重影响的服务器中玩游戏,那将是一个令人难以置信的令人沮丧的时刻。我对这些人居多的服务器的情况表示诚挚的个人歉意。请知道这是我们目前最关心的问题,我们正在积极为目前已满的特定服务器寻找解决方案。


阅读各个论坛的评论,让我印象深刻的一件事是大量的错误信息或误解,所以我将尽我所能解释我们现在在做什么,我们要去哪里,问题的状态和性质,并提供对目前未满领域的实际状态的真实看法。请耐心等待,因为这将是一个很长的帖子。


我们已禁用新角色创建和向美服和欧服超级服务器的转入付费转移,它们将无限期锁定。


这是一个艰难的选择,我们觉得非常严厉。通过这样做,我们将切断新玩家和回归玩家在这些大型服务器加入他们的朋友的机会,可能会持续好几个月。但是,这些服务器的情况是完全站不住脚的,即使我们可以在短期内消除排队,但只要有超级服务器存在,当新内容发布时,这将继续成为问题。因此,我们选择了无限期地对新加入的玩家关闭美服和欧的大型服务器。我们还将监视我们的其他服务器,如果它们在未来开始进入巨型服务器领域,我们将采取类似的措施,我们可能会在几乎没有警告的情况下这样做。我们一直对此犹豫不决,因为我们真的不喜欢限制玩家员的行动并可能破坏社交圈,但这种精神不再与我们所处的现实兼容。


到目前为止,免费转移非常成功,但我们需要更多的人来转移。


我想对那些冒险并从这些巨大的服务器之一转移到诸如 Sulfuras-US 和 Mograine-EU 等 FCM 目的地的人们表示非常真诚和衷心的感谢。我已经看到无数成功的故事证实,搬到这些服务器之一是一种积极的体验。这些轶事对我们来说一点也不奇怪,因为我们知道现在几乎每个服务器都是一个充满活力和可行的游戏场所。这两个目的地服务器现在都非常健康,即使在某些高峰时间几乎没有满。如果您正在考虑搬到这些地点之一,我建议您在它们也满员之前尽快这样做,因为我们将努力在允许他们排队之前结束转移,而且我们可能会在没有警告的情况下突然这样做。


有关这些目的地服务器健康状况的更多细节,让我们来看看 Sulfuras-US。在上周之前,该服务器的并发性较低,约为 2008 领域的 ½ 到 1/3。在过去的一周里,这个服务器已经看到近 40,000 次传入传输,每小时仍有数百次传输。这些转入使这个服务器变得非常强大,实际上几乎是完整的服务器,现在大约是 2008 年完整服务器的 4 倍。


然而,事实是,这本身不足以解决像 Benediction 和 Faerlina 这样的服务器的情况。现在 Sulfuras 和 Mograine 开始趋于填满,我们需要寻找其他解决方案和潜在目的地。因此,我们实施了一个新的 FCM 解决方案,专门针对美国的 Benediction、Faerlina 和 Grobbulus(目前;我们还没有忘记欧服)。正如 Sulfuras 所证明的那样,自由角色移动可以而且确实会在目的地服务器带来积极的游戏体验。我们仍然有足够多的玩家在这几个超级服务器排队,如果玩家使用我们提供的下一轮 FCM,我们可以轻松填充多个其他超级人口级别的服务器。我们再次强烈建议您使用可用的 FCM,特别是如果您想加入并加入 Sulfuras 和 Mograine,因为我们将很快结束对 Sulfuras 的转移,我们可能需要在 Mograine 中也做类似的事情未来几天和几周。


分层不是解决方案


我们将从最简单、最明确的陈述开始。正在排队的美服和欧的超级服务器已经满员。该声明是事物的绝对状态,我们无法为这些服务器添加额外容量以允许更多玩家进入或减少队列。


我们得到的一个常见建议是“只添加更多分层”,理解分层不会以任何方式增加容量非常重要。分层是一种特定于经典服的解决方案,用于缓解人口稠密地区游戏世界的拥堵。他们的工作方式是,当某个阈值的玩家聚集在游戏中的一个小区域(例如,在黑石山)时,该服务将启动另一个完整的游戏世界副本,以尝试对任何登录的新玩家进行负载平衡这是为了防止大量玩家聚集、施法、发送服务器消息和相互更新导致整个服务/游戏世界严重退化的情况。这与现代魔兽世界使用的“分片”系统形成了一些对比,后者基本上做同样的事情,但在每个区域或每个区域的基础上旋转额外的分片。


这些系统都没有增加服务器容量。服务器容量由服务本身可以处理的连接总数决定。每次玩家连接到一个服务器时,该连接都会与众多服务、系统交互,并增加整个游戏赖以获取与玩家、法术、任务、生物、拍卖等相关数据的持久数据库的总负载. 当一个服务器的数据库和服务的连接总数达到一定数量时,服务将在多个级别上降级或失败,导致拍卖行严重滞后或中断、聊天性能下降或尝试抢劫物品时滞后等症状.在 wow 的历史上,从来没有像现在这样高的服务器容量,即使以我们现代的容量,当领域已满且数据库负载达到顶峰时,我们有时仍会遇到性能下降。


因此,尽可能简单地说,如果不给服务带来额外的和可能的级联故障,我们就不能再增加容量了。目前,对于受影响的领域来说,解决这个问题的最好也是唯一的方法是让人们通过免费转移离开服务器。对此没有技术解决方案。对此没有硬件解决方案。当9 月 26 日上线WLK时,这种情况不会改善,只会变得更糟。


相对而言,其他服务器的状况


我想描绘一下这些服务器中的一些相对于 2008 年完全完整的服务器有多大:

相对于 2008 年完整服务器的并发性




我希望我能与你分享确切的数字,但我只想说:以上服务器的最高并发人数每天从几千到一万多玩家不等。


这些服务器现在没有排队(许多从未排队),拥有健康而强劲的经济,并且每天都有数百个团体参加地下城和团本活动。根据我们在 2014 年现代《魔兽世界》中设定的服务器上限,这些领域将充满爆裂。这些巨大的超级服务器是唯一“可行”的游戏场所的说法是不真实的,我们希望尽一切努力让人们明白这些是很棒的游戏场所的绝对事实。第三方网站上提供的任何“人口统计”数据都不应用作决定在哪里玩的基础。


结束的想法


总体而言,服务器健康和管理一直是管理《魔兽世界怀旧服最具挑战性的方面。去年这些超级服务器开始出现时,我们担心它们的影响,但我们非常犹豫是否要采取严厉的行动,因为害怕破坏朋友群并限制玩家自由。然而,在这一点上,我们认为是时候结束超级领域的概念了。我们希望在您的帮助和愿意考虑我们将提供的当前和未来转移的情况下,我们可以在所有服务器维持一个充满活力、充满活力的社区,而无需排队或采取越来越严厉的行动。