我的仇恨呢?副本诡异仇恨全解析。

我的仇恨呢?

很多战士刚刚接触到Tank的这个领域的时候,总是会发现自己在莫名其妙之中就丢掉了本该牢牢地掌握在手中的仇恨。而在另外一些时候,则无法放开本该不属于自己的仇恨。

这到底是怎么回事呢?

那么,就一起来看看仇恨系统中的一些潜在规则吧。

1.普通攻击是怪物最常用的攻击手段。因此,如果你对怪物的普通攻击免疫,那么你将临时被放置在仇恨列表的末端。

最简单的例子就是当你得到保护祝福/有限无敌药水后,怪物将不会再攻击你,直到这个状态取消为止。同理的,骑士的圣盾,法师的冰箱和化石合剂会产生同等效果的“临时清除仇恨”。

物免状态会使我们临时丢失仇恨。这个特性被用在一些特殊场合,例如NEF的战斗中FS AOE骨龙,Huhuran的战斗中利用保护祝福/有限无敌药剂强制更换Tank。

2.恐惧将会清除一定的仇恨。不同的怪物有不同的清除量,但是都能消减仇恨。当恐惧结束后,被清除的仇恨中有小部分会被返还。

在这里面存在一个误区:狂暴之怒破恐惧会OT。实际上,恐惧清除仇恨是在恐惧发动的一瞬间决定的,而狂暴之怒只是恐惧结束,这时只会返还那一小部分必然会返还的仇恨,而总的仇恨量依然降低了。

因此怪物,特别是BOSS的群体恐惧实际包括了2个过程,一次大的清仇恨和一次小的仇恨返还。前一次的判定是“恐惧是否生效”,后一次则是“恐惧状态是否结束”。

克洛玛古斯的时光流逝在仇恨机理上和群体恐惧非常类似。

亚尔基公主的群体恐惧非常特殊,BLZ在这里做了个手脚:公主在发动群体恐惧的同时清空仇恨列表。此举是为了防止联盟依靠反恐结界把公主牢牢地拉在一个角落,从而大幅度降低战斗难度。

3.变形状态有可能临时清除仇恨。

变形分成两种:一种是变形后不自动恢复HP,另一种则是自动恢复HP。绝大部分的变形效果都是后者,例如BWL里面黑翼缚法者的,NEF战法师点名后的狂野变形,金度的妖术等等。当进入变形状态后,HP会非常快速的自动恢复,而很多变形无法被伤害打断,因此这时如果怪物继续攻击变形目标将失去意义。所以在这个时候,怪会把你放置在仇恨列表末端,等同于无敌状态。当变形结束后,回到原位。

4.其他一些会被临时清仇恨的状态(多数都是受到伤害就打断)。

例如,在ZG老虎BOSS那里,有一个小怪会凿击,而凿击本身是受到伤害即打断的效果,因此会被临时性的清除仇恨,等同于前面所说的无敌效果。

5.精神控制将临时清空所有仇恨,并在效果结束后不主动返还仇恨。

典型代表是金度的洗脑图腾和斩灵者的精神控制。当精神控制的结束后,细心的玩家会发现屏幕上有“离开战斗”“进入战斗”连续的2个提示。离开战斗意味被清了所有仇恨,那如果是MT被控制,仇恨该怎么办呢?

别着急,这个时候,你之前所有的仇恨其实依然被保留着,但是需要主动去触发这个仇恨,也就是重新让自己回到怪的仇恨列表=>攻击一下,射一箭,甚至一个挫志怒吼都会完成这个动作,使你重新找回自己原有的仇恨。

6.击退效果将会清除固定比例的仇恨。

周期性击退的可怕之处就在于按比例清仇恨,因此随着战斗的延长,战士将会陷入仇恨上限的禁锢。典型的代表就是BWL3的击退和BWL4、5、6的龙翼打击。另外,MC的石头人,TAQ带击退的狗头人也有这样的性质。有关仇恨上限的部分稍后详细讲解。

了解了这些常见的仇恨系统潜规则,也就不难理解为什么有时会莫名其妙的丢失。在Raid的时候加以注意就能做到尽量不丢仇恨了。

说完了丢仇恨,再来说一些奇特的OT及无法摆脱仇恨的现象:

首先最典型的就是双子皇帝。

双子皇帝在每次换位后,会依照距离,把距离自己最近的那个人放置在仇恨列表顶端,并且设置一个强力的初始仇恨。这个仇恨有多高?对于治疗而言,绝不会OT。但是对于DPS而言,这个仇恨只能支持2000左右的伤害量。

从双子的模型就能看到仇恨系统中的治疗仇恨和伤害仇恨实际是被分别计算的,只是在很多场合,两个部分被汇总在一起了而已。正因如此,双子对DPS而言完全存在OT的可能,20%以下时满怒开死亡之愿1个斩杀可能就把仇恨引到自己身上!

然后是奥罗/Rag的模式。

这2个BOSS的仇恨模式非常特殊:BOSS不会动。因此BOSS只能攻击近战范围的人。因此这2个BOSS都有一个共同的特点:周期性的大范围打飞,把近战的所有人远远的打飞。由于BOSS只能攻击近战目标,因此对远程目标则是相对随机的攻击,例如Rag的岩浆喷射和奥罗的沙尘爆裂。其中又以沙尘爆裂特点最为鲜明:对当前目标释放。当近战有人时必然对近战释放,当近战无人时则对仇恨最高的远程释放。

正是这种特殊的仇恨结构,使得化石合剂的存在变得很有意义。

然后是一些特殊的仇恨模式。

TAQ3沙尔图拉可以说是WOW中唯一一个无仇恨列表的BOSS。假设它有仇恨列表,其难度甚至连MC8都不如,但是正是因为异常频繁的清仇恨的存在,使得这个BOSS在不够熟练的团队面前变得异常凶悍,而熟练团队则是轻松搞定。

传送,然后临时清空仇恨。比如TAQ4,比如塔迪乌斯前的2个憎恶,再比如。。。黑暗院长加丁。还好,这些个家伙都吃嘲讽,而清空的仇恨则类似于精神控制后的状态,需要重新进入仇恨列表。另外,貌似大蜘蛛麦克斯纳没有踢MT上墙的习惯,否则真的要一片混乱了……

帕奇维克则是正好相反,仇恨打击的存在使得OT成了一个神话,虽然这种神话真真正正的存在过。理论上,在仇恨打击的作用下,完全不存在OT的可能,实际上仇恨打击的作用机理还要更复杂一点,但是这个BOSS可以说是“最容易拉”的BOSS。

最后解释一下仇恨上限:

BOSS的某些清仇恨技能是按比例清除的。

假定BOSS每次清除10%的仇恨,30秒发动一次;MT每秒能制造500的仇恨。

那么战士每30秒最多制造15,000的仇恨。

当战士的仇恨总量到达150,000的时候,BOSS一次清仇恨将会降低MT15,000的仇恨,当30秒后MT把仇恨重新提高到150,000的时候,下一次清仇恨技能又发动了,因此这个时候MT的仇恨会被禁锢在135,000-150,000这个范围内无法再继续提升,这就是所谓的仇恨上限。

解决仇恨上限的方法有几个:

1.多T。继续上面那个模型。假设1T被清仇恨到135,000后,2T此时为150,000。由于110%规则,BOSS会攻击2T。因此MT相当于至少60秒才会吃一次清仇恨,因此许可的仇恨上限提高到了300,000。

典型BOSS:勒什雷尔,时光狗,部落的NEF。

2.2T代替1T消仇恨。由于嘲讽的存在,每当清仇恨技能发动的时候,2T嘲讽BOSS,清仇恨技能打在了2T身上,而1T并没有被清仇恨,因此可以继续累计仇恨。

典型BOSS:BWL4 5 6。