战士的装备评分系统和主要装备评分 锁定

作者:pandaren      
     
说明:      
1      本评分系统试图以对各个属性在不同状态下价值的分析为基础,对战士的装备在攻击(双手武器出致死打击或双持出嗜血,考虑耐力)和防御(物理防御能力,不考虑抗性)两种情况下的价值做量化的评估。dps评分为不考虑生存的情况下状态下造成伤害的能力(也就是攻击能力减去代表生存能力的耐力值)。
2      评分的原理是将各种属性换算成耐力再相加得到装备的评价值,也就是说一个评分50的装备,其价值与一个纯+50耐力的装备相当。评分大概是以MC装备毕业到BWL装备毕业之间的战士来计算,如果装备水平高于或低于这个水准,结果可能会有所偏差,但是相差不会太大。
3      本文提供的数值更多的代表的是装备的综合性能,并不代表在某个具体情况下装备的表现。分数高的装备并不意味着在任何情况下都胜过分数低的装备。而且如套装属性加成以及一些特殊属性因为难以量化,并没有算到评分中去。懂得根据实际情况最大程度的发挥装备的效力才是选择装备的真谛,这也是难以用数字量化的。
4      本文中的装备暂时不包括武器和饰品,因为这两类装备情况较复杂,评估起来难度很大。各种计算和分析难免有错误之处,欢迎大家提出意见共同完善这个系统。

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以下是各种属性的折算方法,不感兴趣的可以不看。
攻击      
1      力量/AP:1力量 = 2AP = 1耐力
力量和耐力分别代表着攻击能力和生存能力,以所起到的作用来说是无法进行换算的。而一个战士在选择装备时往往要在力量和耐力间寻找平衡。暴雪的装备体系中1力量和1耐力的价值是相当的。因此在本系统中也按照1:1的关系来换算。
2      致命一击几率:1%致命一击 = 12力量 = 12耐力
武器战士:按照致命一击几率25%,AP1200,武器DPS75左右来计算,提升1%致命一击可以增加普通攻击的dps=160(总dps)*1%*140%(重伤的影响按40%折算)=2.24。而12力量可以增加dps=12/7*(1+25%*140%)=2.31。对技能攻击的加成与此类似。大致可以得到1致命一击=12力量的结论。
狂暴战士:按照致命一击几率25%,AP1200,武器DPS55左右来计算,命中率和双持影响在两种情况下相同所以忽略不计,提升1%致命一击可以增加普通攻击的dps=140(总dps)*1%*190%(重伤和乱舞影响按90%折算)=2.66。而12力量可以增加dps=12/7*(1+25%*190%)=2.53。但力量对嗜血技能的加成要远大于普通攻击,综合起来考虑仍然按照1致命一击=12力量换算。
3      命中率:1%命中率= 9力量 = 9耐力
对武器战士1点命中大约可以带来1%的dps提升,即11力量。但是考虑到武器战士的命中提升空间只有5%,过多的增加命中率会导致浪费,因此将命中率的价值稍微下调。      
1%对狂暴战士的普通攻击dps大约有1.25%左右的提升,但对技能只有1%的提升,且有5%的上限。而且ap对狂暴战士的提升幅度大于武器战士,实际换算后1命中基本上相当于9力量。
4      敏捷:1敏捷 = 0.6力量 = 0.6耐力
敏捷对于战士dps的主要意义在于提供致命一击几率。根据20敏捷=1致命一击几率的换算公式,得出1敏捷 = 0.6力量的结论。      

为将问题简单化,生存能力只计算耐力的影响,其他的防御性质属性如护甲闪避等不作考虑。


防御      
1      闪避/招架:1闪避 = 1招架 = 7耐力
1闪避/招架大约可以降低1.5%的物理伤害,以9000HP计算大约是135HP。但是闪避的作用有很大的运气成分,而且对魔法攻击无效,因此在实际换算时效果减半,约为7耐力。在小型副本里闪避的实际作用要远大于这个值。      
2      护甲:1护甲 = 0.05耐力
在8000护甲的情况下,100点护甲可以额外减少0.75%的伤害,以9000HP计算大约是67HP。      
由于护甲对魔法攻击无效,因此实际换算时略微下调,约为5耐力。      
3      格档:1格档 = 2.5耐力
100%的格档可以减少15%以上的boss攻击伤害,以及7.5%的碾压伤害(1.5倍伤害,出现几率15%)。由于防止碾压的作用远大于减少伤害,按照防碾压的效果*2计算,大约为4000护甲,即200耐力。格档的加分因素在于对小怪时作用大幅度提升,扣分因素在于盾档技能的存在。因此权衡之下,大致可以认为1格档 = 2.5耐力。      
4      防御技能:1防御技能 = 1.2耐力
100防御技能 = 4%闪避+4%招架+4%格档+4%减少致命几率。按照1%减少致命几率=1.5%闪避几率计算,可以得出100防御技能 = 120耐力的结论。      
5      敏捷:1敏捷 = 0.45耐力
1敏捷 = 0.05%闪避+2护甲 = 0.45耐力      
6      格档值:1格档值 = 1/3耐力
以boss造成伤害1000,实际格档出现几率50%(考虑盾档技能),100点格档值可以额外减少5%的伤害。按照与护甲相同的方法来计算,100点格档值等于33.3耐力,即每点格档值相当于1/3的耐力。      

为将问题简单化,防御属性中未考虑抗性的影响。评分代表纯物理防御能力。

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防御                  装备名称      获得方法
139.9                  龙人之盾      黑石塔
169.4                  土灵护卫者      希利苏斯风石
167.8                  血神徽记      ZUG8(哈卡)
171.6                  布鲁的颅骨碎片      RAQ4(布鲁)
164.9                  钻孔虫之碟      MC4
200.3                  源质壁垒      BWL7
208.6                  神圣其拉壁垒      TAQ12345678
206.7                  The Plague Bearer(1.11)      NAX
232.2                  The Face of Death(1.11)      NAX