敏捷、爆击与伤害,猎人真实DPS最大化装备选择的分析




以下选择都是根据真实DPS情况下的换算关系选择的,不是只考虑人物面版DPS,欢迎看完再讨论,喜欢断章取义的人有两种选择,一是断章别回,心烦。二是认真看完。

AQL已经来临,但是装备却并没有出产全,在认识到我以前这篇文章中某些错误时,即使装备没全,我现在必须去更新它,以后还会继续更新,虽然我raid号已经删,但是这种追求,是不会变的,在1.9之前有人发过一篇AQL出产的装备列表,绝大多数物品已经证实掉落了,还没有数据的估计是未down掉的3个BOSS出产,我把这些装备也算上了。

我所说的真实dps就是在计算技能情况下,你某些实战情况下能达到最大的伤害的dps。当然,我并没有考虑mana。实际上,我个人认为,在拥有了buff后足够多的mana后,更多蓝在长期的boss战中根本无用,你蓝多,你喝水时间就多,除非boss马上要死掉了,否则我相信你会选择喝水而不是空蓝面对boss,要知道,用技能情况下猎人的攻击力是普通状态下的2倍甚至3倍。而且,在BOSS战中使用毒蛇钉刺是对你有限mana的一种浪费,你可以全程不上毒蛇和全程毒蛇分别打同一个BOSS一次,这个过程保持使用瞄准和多重,实践的结果会告诉你答案的。所以我的分析只是分析了在一种时间模式下的真实DPS,他的耗魔固定,容易计算。


  首先是理论部分,之所以先介绍理论,而且大部分还不是我写的理论,这些是我能找到的,最好例证我的结果的,而且后面我的分析和这些理论息息相关。
理论部分仅为节选,详细见原贴

第一弹:新猎人攻击研究--现行的数字奥秘 


1、远程攻击强度=敏捷*2+100+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环
对于60级的人物来说,这个数据是正确的,真实的公式应该是这样的,虽然结果一个样子
远程攻击强度=敏捷*2+(人物等级*2-20)+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环
2、远程攻击强度提供的伤害=(远程攻击强度/14)*基础武器射速
正确的~
3、弹药提供的伤害=弹药的DPS*基础武器射速
这个也是正确的,但是当你把一个弹药装上和卸载后你的dps显示增加的不是弹药的dps,是因为有箭袋的影响,你装上弹药后显示增加的dps应该是弹药的dps*(1+箭袋速度)你可以去试一试。
4、一个+7的瞄准镜可以+7伤害下限,但却能+14伤害上限
这正是我对这篇文章提出疑问的地方,我这里实际作了测试,我没有上瞄准镜前伤害是215-233加了+3伤害的瞄准镜后是218-236。我没有测试+7瞄准镜是因为我有的40级以上武器都是加了瞄准镜的,我在org商店买到的最高只有20级的武器,所以只能用+3瞄准镜来测试,可能暴雪知道了伤害上限+7+7这个bug而修正了?但是,至少,现在他的的确确是下限+7上限也+7。你最好在给你新武器换瞄准镜前仔细看一下,来验证我的数据是否正确。至于远程武器专精瞄准镜是否有影响,从实际的显示效果我无法做出判断,因为这个增加的数值太小了。但是当我制作猎人属性计算器时,如果把瞄准镜没有远程武器专精的0.05%加成,则最后结果会有误差,而算进去了则没有误差,所以我认为瞄准镜会受到远程武器专精的影响
5、最终武器伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+弹药提供的伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升)
事实不是这样的,如果你没有远程武器专精这个天赋,的确,这个公式结果是正确的.但是远程武器专精,对弹药是没有加成的,任何一个有远程武器专精天赋的人都可以把你的弹药换上卸下看一看,其dps改变只会是第三条中提到的,不会有任何其他的增加。
正确的数字公式应该是
最终武器伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升)+弹药提供的伤害
6、新武器攻速=武器说明中显示的攻速/(1+箭袋提升)
急速射击下的速度=新武器攻速/(1+急速射击的提升)=描述的武器攻速/[(1+箭袋提升)*(1+急速射击的提升)]
7、最终DPS=平均武器伤害/新武器攻速
………………………………………………
多重伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害[1.10后此项被同化])+瞄准镜提升+120)*(1+远程武器专精提升)*(1+弹幕天赋)+弹药提供的伤害
具体弹药提供伤害受不受到弹幕影响,从测试数据中无法看出~我的观点是不受,因为blz可能程序设计上就是弹药伤害最后才计算的~否则远程武器专精应该对弹药也有影响的。
瞄准伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害[1.10后此项被同化])+瞄准镜提升+600)*(1+远程武器专精提升)+弹药提供的伤害

第二弹:猎人PVE伤害研究分析


说明:虽然emikoooo也没在文章中指出为什么这种瞄准+多重模式更加有效,而不是先起手多重或者技能冷却就用而采用了一种周期模式计算,如他所给的这种模式,在一般的pve过程中,你根本不会如此精确,通常的做法是技能冷却即用,但是,如果我计算技能冷却即用的情况,那么和mp,精神都要扯上关系了,用这种模式只是简化我的计算,与结果影响不是十分大


在PVE中猎人最大的优势在于仇恨的控制, RAID中猎人使用假死可以随心所欲的发挥出最高的DPS. 在这样的前提下, 如何输出最大的DPS成为了一个优秀PVE猎人的必修课程. 其中流行的输出方式主要有两种: 瞄准射击模式 以及 奥术射击模式 因为这两种攻击技能是除了毒蛇, 多重之外猎人最主要的提升DPS方式. 但是, 这两种技能共享了6秒的冷却时间 所以如何在这两种攻击模式中取舍成为了最近的热门话题(国外).

如何运作
模式1 - 瞄准射击

战斗开始
瞄准射击   -3秒
自动射击   -3秒
多重射击   -4.5秒
自动射击   -5.52秒
自动射击   -8.04秒
自动射击   -10.56秒 (瞄准射击冷却时间到)
重复

注解1: 的确, 实际上瞄准射击在8.04秒之后10.56秒之前就已经冷却, 但是要想得到最高的DPS输出, 必须等下一个自动射击射出以后才能使用瞄准射击,记住, 射击中使用瞄准射击, 必须等到下一个自动射击发出以后才能使用, 不然DPS将受到影响.
注解2: 瞄准射击3秒的等待时间内将停止自动射击的发射, 但是自动射击又有它本身的计时器也就是不受瞄准射击影响. 这与战士的英勇打击(增加伤害, 占用一次攻击回合)和致死打击(额外的攻击, 不影响自动攻击) 都不一样.
模式2 - 奥术射击
如何运作:
与瞄准射击模式不同, 奥术射击在运作上相当简单, 只需要单纯的"狂点"奥术射击以及多重射击就可以了.
……
结论

从上面不难看出在使用瞄准射击模式下在猎人将比使用奥术射击模式的猎人得到大约20%的DPS提升!


第三弹:战士数据指南


说明:我无法找到正确的关于猎人的命中率问题的专门研究,同样,在逛blz官方论坛时虽然找到了不少人说命中率为95%但是这不是蓝贴,而且他也没有正确的测试数据。我只能引用ediwn的一篇战士帖子来凑数。在实际应用中,个人认为7%的命中足以使你普通射击瞄准射击多重射击不miss,但是如果想宁神不miss,你可能需要更多的命中装备


2.命中与MISS
标准miss率:
双持 = 24%
双手 = 5%
单手+盾 = 5%.

miss率下限:
双持 = 19%(1.7中意味着无论你堆多少+命中的装备,双持普攻至少有19%的miss)
双手 = 0%
单手+盾 = 0%.
……………………
1.8中无miss率下限!
300点武器技能对抗300点防御技能,比如大家都是60级,攻击方普攻有5%基本miss率,如果你有+5命中那就是普攻不会出现miss(比如贼加精准),也许会被格挡盾挡闪躲但不会miss。
如果60级玩家希望100%命中63级的怪,他必须有+5.6%的命中
3级之差为15防御技能,0.04X15=0.6(加命中同时对抗对方的躲闪,盾挡和格挡,所以对于pve而言,+6%命中足矣,多一点浪费,而pvp对于防御技能高的职业如战士,命中就很重要了。


第四弹:敏捷和爆击的换算


说明:一篇当初让我惊艳的帖子,我苦苦的寻找敏捷与爆击到底如何换算的帖子,这篇帖子给我指出了一个计算方法,而现在,这篇帖子中的这些计算现在看来是错误的。后面我将给出正确的计算方法及准确的数值
当你有一个基础的DPS值的时候你可以狠容易的计算出AGI,AP和Crit%之间的换算率,但是找出一个通用的公式正是我(作者)致力寻求的.

例子:
基础DPS125.0
1% crit 增加1.3% 伤害, 增加了1.3%*125DPS=1.625dps.
1.625(dps/%crit) /0 .07(dps/ap) = 23.2ap/%crit
1agi = 2ap + 1/52%crit [.01923%crit]
1agi = 0.14dps + (1/52 * 1.625) =0 .17125DPS
1.625(dps/crit%) /0 .17125(dps/agi) = 9.48 agi/%crit
底线: 1%crit = 23.2ap = 9.48agi

基础DPS150.0
1% crit 增加 1.3% 伤害, 增加了1.95dps.
1.95(dps/%crit) /0 .07(dps/ap) = 27.85ap/%crit
1agi = 2ap + 1/52%crit [0.01923%crit]
1agi = .14dps + (1/52 * 1.95) =0 .1775 DPS
1.95(dps/crit%) /0 .1775(dps/agi) = 10.98 agi/%crit
底线: 1%crit = 27.85ap = 10.84agi

通过以上的计算你可以看出比率是随着你的基础DPS而逐渐加大的.我(作者)的想一个只为增加远程DPS的猎人应该从下面的内容中受益。
基础DPS: crit% = AP = agi

100: 1%crit = 18.57AP = 7.879agi
110: 1%crit = 20.43AP = 8.537agi
120: 1%crit = 22.28AP = 9.177agi
130: 1%crit = 24.14AP = 9.800agi
140: 1%crit = 26.00AP = 10.40agi
150: 1%crit = 27.85AP = 10.98agi
160: 1%crit = 29.71AP = 11.55agi
170: 1%crit = 31.57AP = 12.11agi
180: 1%crit = 33.43AP = 12.65agi
190: 1%crit = 35.28AP = 13.17agi
200: 1%crit = 37.14AP = 13.68agi
需要注意的是当你连技能一起计算的时候,Crit%和AP,AGI之间的换算率要变大一些. 连技能一起计算的时候只要把双黎明/斩骨的平衡点换到一个稍微低一点的基础DPS就能解决这个问题了.或许以后我(作者)能在公式里加入带技能的换算率.


理论扩展:

看完上面的一些理论贴,你已经能够明白了许多关于猎人的理论知识,我现在将要在以上理论的基础上扩展,从理论引证我的结论。
现在,假设有一套装备,我在这个基础上凭空增加了1%爆击和1点AP然后我对比1%爆击增加的伤害和1点AP增加的伤害,就可以明确地看出1%爆击与1点AP之间的换算关系了。首先,需要的明确的是一个1%爆击或1AP是对普通射击还是瞄准射击抑或是多重射击增加的伤害,毕竟技能不同,1%爆击的增量也不会同,而且在PVE中,3种射击都是要使用的,我只能采取射击模式来算,这个射击模式是一个周期,这个周期可以循环到你没蓝,然后满蓝继续循环,因此这种循环的射击模式是对无需考虑蓝的。由于射击模式涉及到武器速度,我拿最好的两种武器配上最好的箭袋来进行这种运算。
这个是15%箭袋,惩戒弩的时间模式
战斗开始
瞄准射击   -3秒
自动射击   -3秒
多重射击   -4.5秒
自动射击   -5.96秒
自动射击   -8.92秒
自动射击   -11.88秒
这个是15%箭袋哈霍兰之刺的时间模式
瞄准射击   -3秒
自动射击   -3秒
多重射击   -4.5秒
自动射击   -5.35秒
自动射击   -7.7秒
自动射击   -10.05秒

瞄准射击冷却完毕应该为第9秒,为了等待多重CD,必须等待10秒以上,所以11.88秒结束或10.05秒结束后轮回此过程,在此过程内内,射出了一个瞄准、一个多重与4个普通射击

下面是那些公式:

普通射击伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升)+弹药提供的伤害

多重伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害[1.10后此项被同化])+瞄准镜提升+120)*(1+远程武器专精提升)*(1+弹幕天赋)+弹药提供的伤害

瞄准伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害[1.10后此项被同化])+瞄准镜提升+600)*(1+远程武器专精提升)+弹药提供的伤害

如果设爆击率为C,武器dps为W,武器速度为S,箭袋速度为J,远程武器专精为X。瞄准镜伤害为P,AP提升dps为A,弹药提供伤害为Y
人物dps=(W+A/14+P/S)XJ+Y*J
则dps/XJ-Y/X-P/-W*S=A
而这10秒模式中人物可以造成的伤害为:
(普通射击伤害*4+瞄准伤害+多重伤害)*C*2.3+(普通射击伤害*4+瞄准伤害+多重伤害)*(1-C)
化简为:
(普通射击伤害*4+瞄准伤害+多重伤害)*(1+1.3*C)
增加1%爆击击,那么这时的伤害是:
(普通射击伤害*4+瞄准伤害+多重伤害)*(1+1.3*(C+0.01))
增加了1AP就是增加了1/14dps。这个dps*武器速度就是1AP增加的伤害,如果有远程武器专精的话,就是(1/14)*S*X。在瞄准或多重中,这个S是2.8,因为BlZ在1.10修改了这个公式。增加了1AP后的伤害是
(普通射击伤害*4+(1/14)*S*X*4+瞄准伤害+多重伤害+(1/14)*2.8*X*2)*(1+1.3*C)
增加的伤害减去原本的伤害就是可以拿来比较的“增量”了
1%爆击增加了(普通射击*4+瞄准射击+多重射击)*1.3*0.01 伤害
再化简就是
(普通射击*6+(600+150+2*A*(S-2.8))*X+2Y)*1.3*0.01
由于人物dps=(W+A/14+P/S)XJ+Y*J
所以dps/XJ-Y/X-P/-W*S=A
即使不知道你人物的AP,如果知道了你使用了什么武器,什么箭袋,子弹天赋等,你的AP就相当于知道了,这个增加的伤害就可以比较了。而武器、箭袋、子弹、瞄准镜除了比较武器情况下是知道的,dps可以采取假设法,只需假设dps就可以认为这个增量可以算出来的
1AP增加了   ((1/14)*S*X*4+(1/14)*2.8*X*2)*(1+1.3*C) 伤害
这个C正是我以前所忽略的,你可以看到,这个C越大,1ap的效果就越大,相对而言,爆击的效果就小了,这也是为什么爆击大了以后增加爆击效果不明显的原因
1%爆击=多少ap?以上两式一比就出来了。当然,比较前要把未知量变为已知。

首先是最强装备找出来后,最终状态面板上显示的DPS是多少。因为不同的DPS将直接影响敏捷与爆击的换算,现在,我只能进行假设,DPS210,在AQL如此强大的装备的支持下,210的dps达到很简单(事实上你可以用wowequip找一些高级装备随便搭配下,很容易到210的)

然后,武器分别比较哈霍兰之刺和惩戒之弩, 天赋分别计算0/31/20天赋和0/21/30两种天赋。箭袋15%的,瞄准镜+7的,弹药17.5的,这些都是默认的最好的(20dps的子弹你用得起?)


一般的,使用这个换算器就可以简单的比较不同的装备了,但是,我下面要做的是告诉你最大dps装备是什么,dps可以假设,爆击率变化太大,假设比较麻烦,所以我专门写了一个为这个比较的"作图"软件……很小,只是为了比较方便些。并不会放出……

装备选择:
注意,以下的选择都是建立在dps210的基础上!

有了上述基础,装备选择就简单了,除去命中装备中能影响猎人DPS的属性就三个:敏捷 攻击强度 爆击。所以下面的选择都仅仅是为了达到最大dps而选择的,不考虑PVP。还有,为了使得好比较,我使用绘图程序来做这个工作……

FM
全部敏捷!头腿+10耐/1%命中/+24强度 肩膀30AP 胸甲+4全部属性,披风+3敏捷 手套+15敏捷以及靴子+7敏捷还有,要触犯众怒的,护腕+1敏捷!呵呵,护腕也是可以fm敏捷滴!就是太少了呀

饰品
[黑手饰物]
[龙牙饰物]
皇家徽记:48 RAP 10FR
如下图:
当你采用惩戒弩,射击天赋,并且buff到爆击率31%以上以后可以选择皇家徽记,但本次选择是建立在nobuff基础上的,射击系爆击率想达到31%太困难了。
结果为:
[黑手饰物][龙牙饰物]

头盔
[毁灭王冠]
[ 攻击者的王冠]:29敏捷 1%爆击
分析:
除了惩戒射击天赋在爆击率低于22%时毁灭王冠占优外,其他都是攻击者王冠。在高级装备的支持下,爆击率达到22%十分简单。
结果为:
[ 攻击者的王冠]

项链
[普瑞斯托的阴谋饰物]
[尖刺颈饰]
[ 奥妮克希亚的龙牙坠饰]:12敏捷 1%命中 1%爆击

分析:

图不贴了,普瑞斯托的阴谋饰物优势很大,下面优势大的不贴图了,需要分析的再贴……

结果为:

[普瑞斯托的阴谋饰物]

披风

Cloak of the Fallen God:26敏捷

[环雾披风]

分析:无需太多分析,估计为克苏恩掉落的Cloak of the Fallen God优于一切!~此物品目前无数据库信息

结果为:

Cloak of the Fallen God

肩膀

[攻击者的护肩 ]:26敏捷

[障碍护肩]

结果为:

[障碍护肩]

胸甲

[攻击者的护甲 ]:39敏捷 1%爆击

护腕

[驭龙者护腕]

手套

[驭龙者手套]

[维克洛尔的毁灭手套]

结果:

[维克洛尔的毁灭手套]

腰带

[驭龙者腰带]

[奥斯里安的束缚]

结果:[奥斯里安的束缚]

护腿

[http://www.wowchina.com/info/basic/factions/broodofnozdormu/ 攻击者的护腿]:36敏捷 1%爆击

[缀鳞沙漠掠夺者护腿]

分析:

图和毁灭王冠图类似,也不贴了。攻击者好        

结果:

[攻击者的护腿]:36敏捷 1%爆击

靴子

[攻击者的足甲]:31敏捷

戒指

[其拉之怒]

[巨魔族长徽记]

[巨魔族长指环]与徽记组成套装后增加30AP

屠神者之戒:27敏捷

[青铜龙军团的徽记之戒]

分析:

比较青铜龙军团与其拉之怒

由上图看出生存天赋采用青铜龙,射击天赋其拉之怒

巨魔族长套装与屠神者之戒+其拉之怒比较:

结果非常明显,zug套戒毕竟为蓝色物品

结果为:射击天赋:屠神者之戒+[其拉之怒]生存天赋:屠神者之戒+[青铜龙军团的徽记之戒]

近战武器:

[沙漠掠夺者之刺]属性非常优秀,如果换算成单手武器的话,相当于2个18敏捷的单手武器。

[异种虫爪]

[残忍利刃]

[无面者之牙]

分析:

比较无面者之牙与残忍利刃,如下图:无面者之牙胜出。

比较无面者之牙与沙漠掠夺者之刺(换算成单手,18敏捷)

无面者再次胜出。

结果为:主手:[异种虫爪]副手:[无面者之牙]其实,作为猎人的我,我不会选择这两件而是选择沙漠,10AP与33耐力?你选择什么?但是,既然要dps最大化,就不考虑这个了……

我必须验证最后这套装备的最终DPS是否能够达到210。否则上面的很多可能不成立,上面分析中,只有一件驭龙者护腕入选,驭龙者3件套装效果是增加鹰之守护效果20%就是24AP腰带和手套对比驭龙者的优势不大,24AP与8耐力2敏捷1命中之间确实不好抉择,考虑到驭龙者入手难度低,增加AP多,DSP高,选择驭龙者三件,而肩部障碍护肩的效果要好于攻击者的护肩,但是攻击者护甲能够组成套装,套装属性是减少急速射击冷却时间2分钟。在pvp中,这项属性确实没什么重要的,但是在pve中,意味着你能多使用一次急速射击,提升射速40%可以理解成在15秒内DPS提升40%,如果你使用技能的话,猎人的dps可以轻松达到500甚至更多(这套装备能达到多少可以见最后),就是说你的伤害能够提升500*0.4*15=3000,即使最大化的10分钟战斗,你比没减少2分钟cd多用一次这个技能,就是提升了DPS3000/600=5 5点DPS与3敏捷之间选择?你选择什么?什么?你说驭龙者套装?驭龙者8件没用过,但是据用过的人说,触发几率非常的低,10分钟触发一次就不错了,那么,10分钟450AP,多射出3箭,DPS大约能增加0.5点~你选择什么套装?所以最终的选择为:

5件攻击者+3件驭龙者

那么,这套装备到底能提供多少dps呢?

[color=Brown]以下计算过于繁琐如果看着不舒服直接看最后结果,列出仅供有愿意深入研究者共同计算讨论[/color](下面具体数字有误,当时偷懒忘记全部重新计算,直接拿计算器算了,就忘记更新,不过我现在也不更新了)

惩戒之弩射击天赋:

总敏捷:

127(巨魔自身)+29(头)+26(肩)+30(项链)+26(背)+39(胸)+20(手)+23(手腕)+20(腰)+36(腿)+31(鞋)+27(戒指)+(15+15+7+15+4+3+1)(fm)=494

远程攻击强度:

装备AP(包括fm)+AGI * 2 + 猎鹰守护*1.2(套装效果)+猎人基础100远程攻击强度+远程光环

268             +988     +144     +100               +100=1600

这么多AP增加了1600/14=114.29DPS

这么多AP增加了112.29*3.4(武器速度)=388.57伤害

1.10同化后AP增加112.29*2.8=320

子弹加成伤害: 17.5*3.4=59.5伤害

弩现在的攻击力为:

(124+388.57+7)*1.05+59.5=605 to (186+388.57+7)*1.05+59.5=670

平均伤害630.5

瞄准射击伤害为(124+388.57+600+7)*1.05+59.5=1163 to (186+320+600+7)*1.05+59.5=1228 平均伤害1195.6

多重射击伤害为(124+388.57+150+7)*1.05*1.15+59.5=785 to (186+320+150+7)*1.05*1.15+59.5=860 平均伤害822.6

新的武器速度:

3.4/(1+15%)=2.96

DPS=(605+670)/(2*2.96)=215.7

最终DPS为215.7 普通伤害:605 --670 平均伤害:637.6 瞄准伤害:1163 --1228 平均伤害:1195.6 多重伤害:785 --860 平均伤害:822.6爆击率为24.39% 命中率为8%(包括天赋)

以下用猎人属性计算器直接计算,过程略

哈霍兰之刺射击天赋:

127(自身)+29(头)+26(肩)+30(项链)+26(背)+39(胸)+20(手)+23(手腕)+20(腰)+36(腿)+31(鞋)+27(戒指)+(15+15+7+15+4+3+1)( fm)+18(远程武器)=512

装备AP(包括fm)+AGI * 2 + 猎鹰守护*1.2(套装效果)+人基础100远程攻击强度+远程光环

232             +1024     +144     +100               +100=1600

套入猎人属性计算器

最终DPS为217.2 普通伤害:470 --550 平均伤害:509.9 瞄准伤害:1112--1192平均伤害:1151.8 多重伤害:728--820 平均伤害:774.2 爆击率为24.73% 命中率为8%(包括天赋)

惩戒之弩生存天赋:

127(自身)+29(头)+30(项链)+26(肩)+26(背)+39(胸)+20(手)+23(手腕)+20(腰)+36(腿)+31(鞋)+27(戒指)+9(武器)+(15+15+7+15+4+3)( fm)=502最终敏捷为:502*1.15=577

装备AP(包括fm)+AGI * 2 + 猎鹰守护*1.2(套装效果)+人基础100远程攻击强度

240             +1155   +144             +100=1639

套入猎人属性计算器

最终DPS为211.6普通伤害:594--656平均伤害:625.5 瞄准伤害:1123--1185 平均伤害:1154.2 多重伤害:673--735 平均伤害:704.2 爆击率为28.32% 命中率为9%(包括天赋)

哈霍兰之刺生存天赋:

127(自身)+29(头)+30(项链)+26(肩)+22(背)+39(胸)+20(手)+23(手腕)+20(腰)+36(腿)+31(鞋)+27(戒指)+9(武器)+(15+15+7+15+4+3)( fm)+18(远程武器)=520

最终敏捷为:520*1.15=598

装备AP(包括fm)+AGI * 2 + 猎鹰守护*1.2(套装效果)+人基础100远程攻击强度

204             +1196     +144             +100=1644

套入猎人属性计算器

最终DPS为213.4普通伤害:463 --539 平均伤害:501.1瞄准伤害:1075--1151 平均伤害:1113 多重伤害:625--701 平均伤害:663 爆击率为28.71% 命中率为9%(包括天赋)

有了这些数据,我们就很方便做出比较了,对照上面的时间模式,都是1瞄准+1多重+4普通射击

惩戒弩射击天赋实际DPS:(1195.6+822.6+4*637.6)*(1+1.3*0.2439)/11.88=506.9
惩戒弩生存天赋实际DPS:(1154.2+704.2+4*625.5)*(1+1.3*0.2832)/11.88=502.6
哈霍兰射击天赋实际DPS:(1151.8+774.2+4*509.9)*(1+1.3*0.2473)/10.05=521.8
哈霍兰生存天赋实际DPS:(1113+663+4*501.1)*(1+1.3*0.2871)/10.05=516.9    

哈霍兰之刺在PVE输出方面果然具有较大优势,但是看着惩戒恐怖的伤害,PVP仍然建议使用惩戒。

24/27天赋各位可以套入猎人属性计算算一下,根本没有21/30和31/20两种天赋的伤害大。

至于各位关心的神圣安琪拉火枪,我没有按照火枪的属性来选择一套装备,如果仅仅套入以上的那套装备的话,DPS仅为400多,与哈霍兰之刺与惩戒差距还是很大的,可能与我的DPS算法模式有关系,但是误差不会太大。

实际上,在DPS达到如此高的情况下,你的血、魔都达到了很高的高度,在raid中,5000血,3800蓝,足够了!


惩戒、射击模式的血量、mana、dps,相信各个方面都能让人满意

补充说明:
1、不考虑buff一个原因是,我没buff比你高,加上相同的buff我能比你低了?当然,如果是LM,加上王者后生存系伤害比射击系高。
2、以上公式及程序都已经正式发布,有兴趣的看上面给的连接
3、关于采取此射击模式的说明:可能这种射击模式对于某些武器来说并不适用,比如可能惩戒用另一种射击模式更合适,但是,为了计算简便(实际已经很繁琐了)我只能统一采取一个模型,模型简化不等于错误,但是如果要每种武器都弄一种特有的模式的话,估计要计算到x年Y月了,如果以后更新,我可能会采取CD到了就使用技能这种模式,毕竟在实战中大家都是CD到了就使用技能而不是计算准确了时间。
4、仅仅是自己目前知识下的总结,欢迎讨论