【DPS or NOT】猎人伤害输出模式、极限、瓶颈、误差和仇恨的相关分析

看了几个帕奇维克的战报,高端dps不再是盗贼一家独大了?
帕奇维克这个boss除了对tank和治疗严苛的要求以外,dps也是很重要的环节
7分钟要轰掉380w的hp.4tank+16治疗的话就算有20个dpser,开始在tank吃仇恨打击之前还要收敛一点
也就是说后面6分多钟要一直保持将近500的dps
按原来的观念这个应该对法师来说比较困难的
结果战报区4个战报,除了2区那个没有dm统计以外

fd的stars联盟虽然第一是盗贼,但是前5里面3个法师2盗贼
然后stars部落前两名都是法师,而且比盗贼还高不少,前5里面也是3法师2盗贼。
然后是凝聚,第一是狂战,也是领先不少,2/3法师,4盗贼5战士。

以前看到的观点盗贼才是dps的王者,有法师说mc dps排名前列还被说是盗贼在偷懒
虽然taq里面空姐/公主/奥罗法师都是dps主力,但是是boss的方式限制了盗贼的发挥。
现在看来这种仇恨并不敏感的传统木桩型boss,狂战和法师的dps也不差阿,甚至可以超过盗贼。
法师狂战是以前被仇恨或者解诅咒之类约束了?还是现在的装备下盗贼有点力不从心了?
=======================================
说猎人是dpser的朋友最好看看这个帖子,没有远程仇恨限制的战斗是怎么样的
=======================================
为什么我的输出总是比不过装备比我差的猎人呀?!
=======================================
诸位团队的输出排名是怎么样的呀?我每次都第一!
=======================================
…………

    作为一个猎人,作为一个BLZ官方介绍上的“vicious damage dealer”,作为一个具有悠久dps传统的职业,猎人的dps能力到底如何?猎人在bwl以后级别的副本比如naxx中的dps是个什么地位?下面的这篇文章将会阐述有关猎人和dps的一些问题。

=================期待的分割线================

1.猎人伤害输出的模式
经常上论坛的朋友肯定知道,猎人最高效的伤害输出模式是一个被称为10秒循环的流程,同时还有9秒循环,这个暂且不谈。那么什么是10秒循环?众所周知,猎人主要的伤害输出技能一个是瞄准,另外一个就是多重。瞄准的间隔时间是3秒施放时间和6秒CD一共9秒,多重的CD是(伪瞬发)的预备时间0.8秒+10秒CD一共10.8秒。理论上,一个10秒左右的周期内,EPIC任务弓这个大路货可以放出1瞄准+1伪瞬发自动+1多重+1伪瞬发自动+2自动,一共10.56秒。但是实际过程中,因为前面提到的预备时间和网络延时的关系,不!可!能!达到所谓的理论值。经过斩影的详细测试,这个循环的时间在最高300-400ping的时候为11.4秒。而具体的流程为——

(循环到中止键)
按瞄准键
延迟3800毫秒(至少瞄准多重之间留3800毫秒,考虑回魔选择3800)
按多重键
延迟7600毫秒

总时间为11.4秒,大于多重的预备时间+CD一共10.8秒,可以保证连续进行。

细心的朋友也许发现了,这里似乎有“循环”和“中止键”。的确,为了准确的测量时间,我和斩影都使用了按键精灵来实现精确到毫秒级的计时。在网络速度稳定并且不太高的时候(3、400ping以下),使用按键精灵制作的脚本,可以实现理论上最大化的输出方式。
但是这里需要提醒大家注意一下,多重一定要等第一个瞄准后的自动放出去以后再按,不然会导致更多的延时,这个和多重的伪瞬发有关!

我在研究射击循环的过程中也看到另外一种射击模式——多重(自动)瞄准(自动)+2自动的方式。第一个循环,多重后自动触发一个自动射击,然后1.5秒公共CD后开始瞄准,直至循环。事实上这样的模式在第二个或者第三个循环后就会错乱,因为一般而言,瞄准只要不是在自动射击刚要发射的时候开始伪瞬发,是对自动射击没有影响的。所以到了第二个循环,因为前一个自动射击刚刚结束,伪瞬发的短短过程中第二个多重后的那个公共CD下一个自动就会被瞄准冲掉!尤其是EPIC任务弓。

那么所谓的9秒循环是什么意思呢?我们来看看如果按照10秒循环,惩戒弩这个3.4秒的武器会如何——

惩戒弩,3.4秒CD,加了箭袋后是2.96秒CD。
0秒         开始瞄准
3秒         瞄准结束
3.8秒     自动射击1触发
3.8秒     开始多重射击
4.x秒     多重射击放出
6.76秒     自动射击2触发
9.72秒     自动射击3触发

从这里看来,惩戒弩的实际时间小于多重的必须时间10.8秒,所以实际上你要保证循环就要有个等待时间。然而这个时间却相当的长。那么这时9秒循环就浮出水面。那9秒循环是什么意思?简单的说,就是一切射击循环紧盯着瞄准的时间来,当你9.xx秒惩戒的3个自动刚射击完,立刻瞄准,而多重射击因为其CD和瞄准完全不同,并且对自动射击无影响,那么就灵活的穿插在瞄准后被触发的第一个自动射击后和最后一个自动射击前的某个时间段上。这样的话,都是1瞄准1多重3自动,9秒循环所需的时间就是9.72秒左右,而不是10秒的10.8秒,这就无形之中提高了你的dps。
但是有意思的是,瞄准的3+6.xx秒时间内,因为3秒的施法时间,和10秒的多重CD就会发生冲突——随着射击循环的进行,某个3秒施法瞄准的时候可能多重已经CD到了。这显然对总的输出会有一定影响。但是这个影响比起每个循环从10.8秒降低到9.72秒来说,就相当的少了。
那么又一个问题,回魔!

战斗中的精神回魔是从上次施法结束后的5秒开始回第一次,然后每两秒回一次,直到下一次施法读完进度条时结束。

那么可见,10秒模式,比如EPIC弓实际的11.4秒,从3.8秒放出多重后直到下一轮的瞄准射击放出前,有2、3次回魔的机会。一般猎人的精神回魔,可以达到3x/2秒,那么一轮就可以回6x~9x的魔法。
但是9秒循环里面由于多重相对于瞄准之间施放时间不固定,那么可能某轮可以回2、3次魔,有的时候也许1次都回不到。那么对于9秒模式来说,不能很好的解决回魔问题,也就变相的影响了总的输出。
那么除了这两种具有代表性的武器外,其他速度的武器用那种循环更好呢?这个也许不能准确回答,因为似乎预备时间每个武器不同,间接的导致“实际”循环时间不同。所以一般而言,光瞄准+X自动的时间越接近10.8秒的就用10秒循环,越接近9秒的就用9秒循环。
如此,当我们基本解决了猎人的输出模式问题以后,那么猎人的输出极限是多少呢?

2.猎人伤害输出的极限因为贼的天赋技能比较复杂,我们先拿冰法做对比:
[ http://aegishe.googlepages.com/7F42FFE3-1EEF-4301-9DC3-5A95D6241C10.JPG ]
平均1400
暴击20%
等效理论dps560
抵抗和吸收???
因为对于法系的装备来说,命中、伤害和暴击是比较矛盾的,不过因为1.11新天赋的加强,法师的输出能力大大提升。
不过对于法师的输出能力极限不在这篇文章的讨论范围以内,具体数值不深究。


那么猎人的极限dps有多少呢?我们来计算下吧!
装备——
头部:[攻击者的王冠],附魔雄鹰的召唤
颈部:[尖刺颈饰]
肩膀:[ 攻击者的护肩],ZG的AP附魔
背部:[堕落神明披风],附魔3敏捷
胸部:[ 攻击者的胸甲],附魔4全属性
手腕:[ 驭龙者护腕],附魔9耐力
手套:[维克洛尔的毁灭手套],附魔15敏捷
腰带:[ 奥斯里安的束缚]
腿部:[攻击者的护腿],附魔雄鹰的召唤
脚部:[攻击者足甲],7敏捷
戒指:[ 屠神者之戒]
戒指:[其拉之怒]
饰品:[龙牙饰物]
饰品:[ 黑手饰物]
远程武器:[ 埃瑟利苏尔,惩戒之弩],7伤害(经过比较,奥罗的新枪[巨虫的幼体]还是要差点点,因为平均DPH还是没有惩戒高!实在是可惜!)
弹药:[ 瑟银箭]
近战武器:[ 异种虫爪]+[无面者之牙],附魔15敏捷

这样的状态下猎人属性如何?请看——

种族巨魔,天赋31射击
属性:                   unbuff               普通buff               极限buff
力量:                   71                   87                   95
敏捷:                   465                   599                   664
耐力:                   352                   368                   382
智力:                   164                   180                   189
精神:                   119                   135                   146
生命:                   5288               5464               5614
法力:                   3926               4140               4277
护甲:                   3927               4570               4708
伤害减免:               41.7%               45.7%               46.1%
闪躲(开猴守):         26.55%               31.45               39.6%
暴击:                   19.79/24.79%         24.25/29.25         33.55/38.55
近战AP:               964                   1110                   1327
近战DPS:               126.4/59.3         136.8/64.5         152.2/72.2
远程AP:               1562               1822               1960
远程DPH:               595-660               662-727               605-770
远程DPS:               212.2/2.96         234.9               249.4
等效自动射击DPS:     280.64               324.23               370.4

这里的普通buff包括了爪子、优雅、猫鼬几种常见的buff。而极限buff则在此基础上增加了诅咒的敏捷药、哈卡、黑龙、费伍德的风歌花和野性D的光环。
然而猎人输出不是靠自动射击的,那么考虑了射击循环的情况下会如何呢?

                      unbuff         普通buff               极限buff
瞄准普通伤害         1223         1279               1316
多重普通伤害         847               912                   954
瞄准暴击伤害         2910         3044               3131
多重暴击伤害         2015         2169               2269
3自动普通伤害         2033         4441               4660
3自动暴击伤害         4844         10574               11093
总等效伤害               567.21         642.11               770.36

看到这里,如果只看纯伤害部分,我想每一个猎人都会被这样的数据吓一跳——unbuff 567的dps,极限可以达到770!我想这大大超越了大家的想象力吧。然而这并没有考虑怪的伤害减免。那么怪的伤害减免有多少呢?这个差距就比较大了。以MC为例,那种老7的4各小弟类的沙罗曼蛇形怪,伤害减免在5破面前几乎没有,Rag和石头怪这种又是布衣。到了TAQ,里面的不少虫子缺厚实的可以。但是大部分人形怪,就算是战士型的防御也不是很高。

                      unbuff         普通buff               极限buff
伤害减免45%         311.966         353.165               423.698

伤害减免30%         393.047         449.477               539.252

伤害减免10%         510.3         577.899               693.324

基本上这三种伤害减免可以代表了大部分怪物的实际情况。猎人是物理系dps职业,不可避免得会遇到怪的伤害减免很高的情况。然而法系也会遇到怪的抗性很高的时候,所以这个基本上算一致的。然而猎人和其他物理系dps甚至法系dps职业不同的时,猎人因为远程射击的设计问题,miss率非常非常的低,甚至在大部分情况下几乎不会miss。这多多少少是一种优势!
那我们横向对比一下刚才提到应该算是极品的法师能有560的dps,猎人在输出上并不处于优势。但是普通副本,仇恨问题导致了其他dps职业不能尽情输出,或者由于AOE伤害而收到限制。这时候猎人的仇恨控制和距离优势就体现出来了。然而在一些仇恨不敏感甚至不限制仇恨的boss面前,为什么会出现“猎人的dps能力很弱”的情况呢?猎人伤害输出能力的瓶颈在哪儿呢?

3.猎人伤害输出的瓶颈
我们仔细看看上面罗列的数据,在unbuff、普通buff和极限buff三种情况的横向对比

                      unbuff         普通buff               极限buff
自动射击dps               100%         110.70%               117.53%
暴击                   100%         118%               131.79%
自动等效dps               100%         115.53%               131.98%
射击循环等效dps         100%         113.20%               135.82%

从这样一个横向对比我们可以看到,普通buff和极限buff下对猎人而言提升最大的不是敏捷、AP这种属性,而是在暴击率上有显著的提升。通过增加敏捷,猎人的dps得到最大的16.26%的提升,但是在这样的buff情况下暴击率则提升了31.79%。这种情况下导致总的输出能力相应的提升了35.82%。当然,为什么会暴击率提升很多是由buff决定的,但是在buff,准确的说是暴击率提升的支持下猎人的纯输出能力达到了惊人的770+,这是为什么呢?
不错,就是杀手系列天赋!在杀手系列天赋的支持下,猎人的暴击伤害从230%回归到245%这个史前数字,配合大量buff下的高达38.55%的暴击率,在纯伤害上一跃突破700大关直逼770!
因为在杀手天赋的支持下,暴击伤害为245%,是不是就意味着猎人的“最终天赋”是30生存出闪电反射呢?那么我们来看一看——

选取极限buff情况下31射击和30生存+光环的对比:
                  31射击         30生存+光环
敏捷               679               781
暴击               43.84         48.76
自动dps               249.4         255
射击循环等效伤害
多重伤害         1530.50         1396.23
瞄准伤害         2111.70         2170.80
自动伤害         3838.04         3896.66
总伤害               7480.23         7463.69
等效dps               770.36         768.66

这里我们看到,在高达679基础敏捷,30生存下达到781,并且附加了射击系的光环情况下,30生存的输出能力还是略逊一筹。经过分析这些数据我们可以轻易的发现,生存被一个天赋弹幕击败!高基础敏捷在闪电反射的放大下导致了暴击率比射击天赋多了将近5点,这导致RWS远程武器专精的影响被高暴击+杀手天赋的综合作用超过,但是被无情的15%多重射击伤害增加的弹幕轻易的推过!也就导致了生存天赋沾光了光环的情况下仍然比射击天赋的输出能力稍逊,并且生存天赋极度依赖暴击这个很RP的数据,所以实际可能上误差会更大些。
那么也就是说, 高暴击的射击天赋,是提升猎人输出能力的关键之一!

事实上猎人输出的硬性瓶颈在哪儿?在技能CD上!瞄准有CD,多重有CD,自动射击会被瞄准打破……这一切的一切在我们的职业选择好了以后就决定了!我们的瞄准后的自动射击有延时,我们的多重伪瞬发,并且实际上还是会对自动射击有影响!!!大部分情况下,提高攻击速度并不是提高我们的dps多少,因为高速往往就意味着射击循环会被打破!所以说根本上的问题在于 猎人的技能和天赋制约了输出能力的提高

猎人也是有蓝条的职业,猎人的技能都是要蓝的。法力的多少也对猎人的伤害输出总量有不小的影响。但是猎人可以通过使用1级多重,假死喝水来高效的输出伤害。并且大蓝-恶魔符文——夜龙的组合磕药技相对于其他职业来说也是效率很高的。配合双持的巫师油回魔,联盟还是智慧祝福,持续性问题倒还不是很严重。

那么对比开始提到的法师的输出能力,那个数据并不是法师最强大的状态,最强的时候法师可以达到1800平均,将近30%的暴击,也就是dps720,当然,这没有考虑抵抗因素,虽然抵抗的数据目前我还不清楚具体多少。那么猎人的dps和法师比还是有相当的差距。

看到这里可能诸位猎人会非常的失望。的确,和极限的法师甚至盗贼狂战士相比,猎人的输出能力实在是比较低。那么问题出在哪儿?是什么导致的?从提升的角度来看, 各种buff,尤其是高端buff和药水的法系的帮助大大的超越了物理系,并且物理系的buff对于猎人来说也有相当一部分是没有用的!超级能量药剂、巫师油、黑龙buff的10%法暴、短暂和哈卡心等护符,再加上1.11法师的新天赋深冬之寒,再算上猎人无法享受的战士的吼吼等等,物理系职业尤其是猎人,实在是提升太少太少!为什么没有等效的短暂物理版?为什么没有物理版的超级XX药剂?为什么黑龙buff改为也加远程的还有近战职业JJWW?为什么没有物理系的附魔油?为什么战士的吼吼只对近战有效?为什么…………

在其他职业的dps节节上升的时候,猎人的dps极限不但相比不过,随着各种情况的发生,猎人达到完美状态或者说极限的技术和难度如何呢?

4.猎人伤害输出的误差
事实上,在naxx以前,甚至在最基础的MC中,也经常有猎人抱怨自己的输出好差,总是被狂战和贼“轻易”的超过。这又是为什么?
看了之前的部分我们知道,猎人的输出是个循环的过程,epic弓是11.4秒,惩戒弩是9.72秒。也许猎人都是数学家和百米跑计时员吧,想到达到最好的输出,偏偏要精确到0.1甚至0.01秒……OMG,我们是人,不是机器!
让我们考虑下,如果我们按快了0.1秒会如何?以我用来做例子的搭配来说,极限状态下的dps是770.36,其中1个自动射击是等效3838.04/4=959.51,如果按快了0.1秒,那么最后一个自动射击就被冲掉了。这一轮的伤害就会由7480.23减少959.51,12.83%。那么如果谁倒霉,1分钟大概6个循环都早按了0.1秒,无形中的总伤害就降低了12%!那么我们每次迟按了0.5秒会如何?显然的是,伤害下降了5%!
人不是机器,有时候会早按了有时候会迟按了,不但对当前的一个循环造成影响,这一点点的时间误差累积起来会在某个循环放大成彻底的CD错乱,比如瞄准施法的时候多重CD已经到了呀之类的。然后在你调整节奏的时候,进一步降低伤害。
人不但不是机器,网络延时也是不可控的。有时候网络延时很高或者有波动,那么在人为的基础上进一步加重对输出的影响和降低!
人的反应有快慢,人的熟练度和技术有不同,网络又不可控,这一切导致猎人想要实现理论上的DPS几乎不可能!!!
对比法系,比如法师,如果是那种可以尽情输出的boss,只要按一个键——冰箭冰箭冰箭——就可以达到自己的极限,磕点药水唤醒唤醒,轻松加愉快呀!
所以所以,在前段时间我为了测试输出默认和延时问题而使用按键精灵的时候,我就在想用按键精灵来实现理论上的最大化输出循环。实际上,因为当时我的网络不是很稳定,所以在延时波动的时候就会出现固定的脚本导致某个循环少一个自动射击的情况。但是只要网络稳定,根据不同网络延时微调脚本的动作时间,那么通过一个开始一个结束快捷键和循环,可以比较好的实现自动最大化输出。
然而,这是何等的悲哀,猎人要用按键精灵才能较好的实现最大化输出,而法师只要按一个键就可以睡觉了~~~~这实在是让人哭笑不得~~~~
好吧,我们安慰自己,因为假死,我们几乎在所有场合下都能输出,而其他职业多少会收到限制~~~~

5.猎人伤害输出和仇恨

仇恨不敏感的boss,只要猎人通过第一次假死度过了开始的敏感区,那么以后甚至不假死都不会OT。而仇恨敏感或者具有减仇恨的boss,猎人则需要在可能仇恨发生变化的几个阶段假死就能有效的避免仇恨。所以并不是说猎人为了不OT就必须要30秒假死一次。不必要的假死会额外的消耗魔法,并且会极大的打断射击循环,影响输出。
然而仇恨掌握是一种相当感觉化的东西,这需要熟悉坦克的能力和节奏,不同boss的特性,具体的环境和情况已经自己当前的状态。总之,熟练工!

===================无奈的分割线===============
面对法系的一步步提升,看着贼和战士的武器越来越好,作为一个号称DPS职业的猎人,实在是觉得压力巨大。理论上猎人能够发挥巨大的dps,虽然这个和法系比还是有一定的差距。但是在人为因素和无情的网络以及该死的破服务器面前,我们一点点败下阵来……如何解决?也许好的网络+无奈苦笑的按键精灵可以让我们达到较为理想的状态。但是作为一个半吊子未成型的职业来说,极限就在那儿,提升有限!然而值得欣慰的是,假死依然在,依然在依然在!不过也许就在不久以后的版本中,猎人的进一步修改也将到来…………

然而大部分猎人关心的不仅仅只是PVE,对于PVP能力也持有极大的关注。有关naxx和T3与猎人未来一段时间PVP的一些理论上的东西,包括武器装备和伤害以及爆发力相关的一些预测和分析,近期我会再写一篇文章的,敬请期待。