RAID中对SS的理解与要求

RAID中对SS的理解与要求
1、我是SS,也是RL,所以我自认为对SS不存在偏见,对团队也比较负责。在我的团队中,固定有4个SS的正选位置,从MC到NAXX一直如此。
2、SS的基础作用:上诅咒,停小鬼,发糖,吸灵魂,绑石头。
2.1、上诅咒:在RAID中,就目前而言存在DEBUFF位置不够的问题,所以伤害低的DEBUFF让位给伤害高的,而本身不产生伤害而且必定上的DEBUFF有破甲、暗影诅咒、元素诅咒、出血,其他临时性的DEBUFF,而且经常出现的有嘲讽、深冬之寒、强化暗影箭、智慧审判、光明审判(PS:我是LM,部落的将就着看吧)。其中和SS最相关的是暗影和元素,对于被分配到的SS,要随时发现将被顶掉的诅咒补上,不过由于该诅咒是5分钟,而且被顶的几率很低,所以操作难度很低。
对于产生伤害的DEBUFF,经常有SS抱怨DEBUFF位置被挤掉,个人认为就DOT的伤害来看,就同一装备水平,应该是暗M的痛、出血贼的割裂、SS的腐蚀、痛苦诅咒(厄运的伤害是高,但是被顶掉几率太大,不做讨论)。
2.2、停小鬼,技术难度较低,不做讨论。由于蜘蛛1是运动战,而且小鬼会吃到穿刺,所以安排2SS停小鬼,注意MT的位置及及时补小鬼,反正不难。
2.3、发糖:没难度,注意当团扑次数过多的时候,在石头<15的时候只发近战斗,石头〈10的时候只发T。
2.4、吸灵魂,由于现在飙DPS风气盛行,所以你要根据副本的难度,及自己身上石头的数量,还有怪物的血量判断是否吸灵魂。举例说明:对于我们团队来讲,BWL团扑是几率很低的事情,所以石头的需求量不大,身上石头有大概25个绝对够用了,所以在有25个石头以上的时候放手飙DPS;但是由于双子房间小怪的改动,所以打双子前请保证有40个左右的石头以便发糖个DZ(我们会长期缺治疗,FD双子时才11治疗,所以没可能给DZ分配治疗,DZ人手3个糖是必须的)。
2.5绑石头,自己分好,该怎么绑怎么绑。
3、SS的DPS
其实,SS的DPS输出在很大程度上由ZS决定,所以在你飙DPS前要先把握当前T的仇恨制造能力。比如我们会MT是风剑,而且技术非常熟练,经常是他才2破甲我就DPS全开了,但是如果是其他战士,最好先估计下,比如暗影箭出暴了,就跳1下,缓和下。
关于SS的DPS能力不做过多讨论,反正好多人都讨论过了。鉴于某些人硬要求讨论DPS,说点个人看法,其实SS的DPS不会比其他职业弱,我的天赋是痛苦5,恶魔21,毁灭25,在打NAXX前的大部分BOSS时DPS都在前10,SS的DPS差是态度问题.还有根据BOSS战需要合理使用天赋和技能,比如打公主和蜘蛛2我会选择牺牲魅魔,全力RUSH,打双子和蜘蛛1我会选择牺牲胖子,由于治疗不足的关系,胖子回的血能提高不少的DPS.
4、SS在一些特定场合的特殊作用
4.1、双子的开怪,双子战斗中某DZ跑慢的补救。一般跑慢的DZ都会被魔皇秒掉,所以你反映要快,一般1个暗烧加死亡缠绕就能把仇恨拉过来,做好宏通知你补救那边的治疗帮你加血,在治疗反映前记得开暗防结界,吃药,吃糖。
4.2、放逐,在某些特定的战斗中需要放逐,了解好那些怪是能放逐的,而且需要放逐的,当有多个怪需要放逐时SS自己说好放逐顺序。
4.3、抢仇恨及控制技能的应用。
当发现治疗可能被殴打时,先把怪拉来打你,你死了总比治疗死了好,而且你还不一定会死(什么?你说等治疗被殴打后再抢?等你抢过来治疗都死了,然后你多赔进去,多不值得啊)。
控制技能的应用:很多时候用好死亡缠绕、恐惧很群体恐惧是很必要的。具体体现在BWL的恶魔(由于追求效率,放逐30秒太久,而放着恶魔打治疗又不行,所以用死亡缠绕),双子5狗的小怪,群恐和单恐用好,不要一群SS群恐同时CD,然后被迫让MS恐惧,当明确小怪冲治疗去而又没战士拉时第1反映是缠绕。

PS:NAXX目前只到蜘蛛3,等我带兄弟们多过几个BOSS后再补上.