献给所有出血贼的大礼<<<出血贼duel宝典>>> (基本可以算是涵盖面最广的出血技术帖了)

  这篇帖子会讲述出血天赋如何在duel中战胜他的对手 我会让它变得很程序化 就类似当年我们打97看到的连续技一样 97里的连技建立在对方受创硬直中 而这里则是主宰对手的反映

  闷棍偷星+5星破甲不破闷 这个"技巧"适用于除带宠放照明的猎人和带胖子或女人的SS以外的所有对手 而且是有理由去用的 这个意义和数学里的"当且仅当"异曲同工
  对付战士 即使他狂暴姿态起手 等他空怒起手闷棍+偷袭 如果他在偷袭前狂暴之怒解 偷袭是一定会中的 残废毒也是一定会中的 距离是一定会被拉开的 拦截是拦截不了的 最多射一下 如果他在偷袭前还没狂暴之怒 那么偷袭后一样的拉距离潜行
  对付法师 他唯一的破解方法就是冰箱 如果你0CD已经让他用了冰箱 还有什么好担心的?
  对付SQ 他唯一的破解方法就是无敌 同上
  其他职业不用我说了
  那么 靠偷星之后5破潜行重新起手 我可以让SQ在承受15秒攻击内开圣盾 我也可以开闪避跟战士拼DPS 我还可以1个伏击+背刺让法师心惊胆颤(法师伏击直接闪就是找死 不闪冰环就得吃背刺) 我也可以让看起来头疼的亡灵暗M变得不堪一击 我甚至可以靠偷袭+肾的10秒依赖60EN杀掉1个SM
  但 我并不能感觉到自己比对手强 对手也并不会认为我强(就像用八神的八稚女 二阶的绝招对空一样) 何况这些技巧野外用不上 那么我duel的意义何在?

  下面所有的打法都排除了闷棍偷星 另外 这些打法是特意为出血天赋准备的

Vs战士
  看战士起手的姿态以及装备 如果不穿防御装 起手带盾保持狂暴姿态 那么战士的思路是减少开局受到的伤害 在贼控制完后输出 作为出血贼 起手偷袭+出血+凿 凿的同时向前跳并且转身面对战士的背 在战士狂暴之怒解凿的第1时间肾击(这个步骤是为了忽视战士的闪避和招架) 作为出血贼 这样的开局下 肾击后够打1~2个出血+割裂 如果战士不用徽章解(很多战士认为开局解了凿之后盗贼肾击后对自己没威胁 打算解后期的肾 就像徽章不解法师第1个冰环 而是解残局的冰环1个道理) 那么出血后割裂同时跳开控制距离 这里不建议转圈跑 战士现在可以很简单的破解盗贼的转圈控制距离:侧跑 盗贼只能跟着侧跑 而现在只要战士一个反向侧跑 立刻就可以拦截 盗贼要做的就是前进和后退 战士前进我就后退 即使中了刺耳 后退的速度跟战士中残废毒前进的速度是一样的 而战士现在想拦截就必须后退 但他后退的速度是非常慢的 盗贼简单的按下W就可以继续保持距离 战士如果侧身向后跑 动作也非常明显 盗贼控制距离回满能量后就可以上去继续出血了 在近身时出血+跳过去转身出血 落地后出血 继续控制距离(如果被战士断筋 可以打1个递减的凿拉开距离) 凿没有递减了上去凿+肾(出血天赋要养成每个凿的同时向对手身后跳的习惯) 如果凿被招架或者闪避或者没打中 那么跳转出血拿5星 稍微控制会距离 再跳转肾击 那么现在战士会解这个肾 有毒性图腾的话 在肾击的同时用 那么战士即使解了肾一样是拉不开距离的 盗贼继续控制距离回能量等凿的递减 没毒性图腾又担心不能让战士中毒的话 致盲 潜行偷袭继续下一轮控制 如果第1个肾击战士解了 应对和现在一样 区别是致盲后+闷棍拖偷袭和肾的递减 这一切的后续都有1个前奏作为基础 那就是开局的凿
  这是0CD对付非防御装战士的技巧 如果自己RP不好 在有限的接近中被打掉N多血 那么要用到闪避或者消失 如果对付的是兽人战士 那么一个抵抗最好开闪避 如果是矮人 开石像可以免疫毒和致盲 对付矮人的时候 每个肾击打的同时要往远处跳一下 观察对手反映 如果他想解 第1时间会解的 如果不解再上去打 如果他解了肾 那么远距离致盲+消失+疾跑 任何1步都不能少
  如果是防御战士 兽人是不足为惧的 只谈最头疼的矮人 愿意偷袭+凿拿星最好 不愿意的话 正常开局 偷袭+出血+凿+肾 一样看对手的姿态 如果是防战 基本不会选择狂暴姿态 如果不是防战 那么穿上防御装一定是狂暴姿态起手 应对同上 如果是防战 那么就是拉距离耗 4星去凿 凿到了绷带+肾输出+割裂 拉距离 集星 重复 如果凿不到(记得出血贼的每个凿都要养成习惯:凿的同时往对手头顶上跳) 那么跳转出血拿第5个星 再跳转肾击输出 对付矮子 绷带只有在凿的时候可以用 当且仅当凿了之后用.

Vs法师
  出血对付法师和匕首是不一样的 出血的最佳起手是偷袭+凿 只因为出血的优点在于集星快以及技能消耗能量少 在法师刚套上盾的时候偷袭+凿 如果法师闪的快 那么闪的同时被凿 没被刺骨的话 直接走回去肾击+EN可以逼出冰箱 如果被刺骨 那么在凿的时间快到的时候丢手雷 这样在自己追上法师前法师吟唱不出羊而只能冰环 消失+偷袭一样逼出冰箱 而且这个冰箱法师是不敢立刻解的 如果法师闪的慢 那么原地被凿 这里是重点:冷血TG(肯定破盾而且掉法师不少血) 在打TG的同时和法师重叠并且尽量往法师面朝的方向移动 法师在被TG后会冰环或闪现(如果闪现 手雷+走过去一样是逼出冰环 消失偷袭逼冰箱 如果打TG的时候被刺骨 那么消失疾跑偷袭逼冰箱) 法师的正解是冰环 现在和法师重叠的作用就显示出来了 法师中残毒距离拉不开 盗贼看有没有星(60%终结技回1星) 如果有星 肾击+出血猛打 法师只有闪现 消失疾跑偷袭 逼冰箱 如果没回1星 出血+肾击 有人也许会有疑问 这个肾击只持续2秒 法师可以不闪 这就是出血的优势所在 2秒够打2个出血(这时候法师没盾) +个手雷 60EN+消失偷袭+凿 法师不冰箱就是死 法师冰箱出来了 盗贼还有致盲 现在就是站在法师冰箱正面等凿了 停止普通攻击(即使脱离战斗也不要试图潜行 一旦潜行被法师解了冰箱1个冰环 连技能条都来不及翻回来凿 更不要试图潜行了走开 法师不是傻瓜 解冰箱冰环更不要想凿) 如果法师冰箱解了闪现 那么潜行 如果法师冰箱解了冰环 那么看准了凿 一旦没凿到 致盲 现在的法师仍然是无盾的(如果致盲慢了法师可以套上盾) 偷袭+凿+割裂或者TG 法师一样是死 如果你可以监视法师的闪现CD和冰环CD 那么整个过程就更轻松了
  兽人和矮人没有法师这个职业 真是遗憾

Vs牧师
  对付神M 准备徽章(亡灵有意志) 开局偷袭+出血+凿+破甲+帖身出血 一旦被恐惧第1时间解掉继续出血 打到5星的时候开始留能量 能量满的时候牧师的恐惧也快CD了 在牧师恐惧CD前肾击+60EN 神M很少带徽章 那么他就死了 即使满血身上带着恢复 被5破后满能量肾击+60EN是活不了的 如果决斗前看到神M带了徽章 那么打法变掉 5破后5星留能量 在恐惧CD前5秒左右 TG+持续出血+60EN(牧师会套盾+血 踢掉)+5星或4星冷T 牧师一样走人
  暗M 只有亡灵是难点 矮人跟其他没什么区别(所有的矮人牧师都等着解盗贼的致盲而不敢去解残废毒 但他们都不知道 事实上解残废毒才是最好的) 亡灵的瘟疫 3000左右伤害 一来一去就是6000左右 对于duel来说是逆天的 但我们一样有办法对付他们 疾跑+偷袭+消失 回头偷袭+致盲 5破后潜行偷袭+帖身拼DPS 震爆或者鞭笞必须踢断 如果被晕一下 就是自己白掉1000+的血 对方回复300+的血(没算瘟疫) 如果对方血多或暗伤高 可以说被晕下就输了 工程学更简单 偷袭+暗影反射器(和偷袭无公共CD)+出血+凿+肾晕他到死好了(对付盗贼如果徽章不解偷袭 这个暗M是不合格的 这里是生死存亡 不存在拆招和破招 牧师决定被偷袭就解的话 绝对不会因为你开了暗影反射而不解) 当然一旦晕被抵抗还是有一点点小变数的 首先几率不大 其次消失或致盲在这时候就是好办法了
  这里再说下所谓的宏:不进战斗无效 一旦进战斗就徽章+恐惧. 这个宏只需要猛按 可以在被偷袭真正的第1时间解掉恐惧 看似很完美 但飞刀+消失就破掉了 而如果他不猛按 那么这个宏等于不存在

Vs萨满
  萨满对于盗贼来说是个很容易的对手 不在乎CD技能的话 直接连死也不是问题(只要没清毒图腾) 即使不打算连死他 对出血贼来说 2轮控制就可以解决1个还没用迅捷+血或践踏+血的SM 如果对手赖皮点 开局前插满图腾 那么等清毒或地肤持续时间快到的时候上去(也可以闷棍拆图腾 如果你不在乎闷棍是否能持续10秒多的话) 偷袭+出血+凿+肾+出血+出血+出血+破甲 如果有清毒在立刻切换清毒打掉 如果有地肤的话立刻切换地肤打掉 哪个近打哪个(开局的目的就是至少已经有1个图腾没了) 打掉图腾之后 追着SM打 出血集星非常快 4星后凿也没递减了 凿+肾SM就死了 如果SM脱离控制冰霜震击+地肤 那么在自己血不少于1500的情况下继续追着SM砍好了 能砍多少砍多少 砍不到的话消失疾跑偷袭+肾 SM还是死了 为了放你风筝 SM必须在某些时候跑离清毒图腾的范围 而他们确定自己不会被你打到 几乎不会再插清毒 会插地肤 那么致盲一样是KO他们的好办法 如果有SM戴徽章解肾击 我会毫不保留的用出我的CD技能来对付他们 (在出血天赋眼里 SM实在称不上是难对付的对手)
  当然 兽人SM会有点变数 当然也只是"有点" 他们血没牛头多 也没有践踏

Vs术士
  带狗和带小鬼的没必要讨论了 对于加了欺诈和伪装的盗贼来说 SS即使戴上猫眼+狗也无法避免被1个优秀的盗贼偷袭到 带小鬼 那代表他根本不了解盗贼
  带女人的SS 亡灵贼很简单 偷袭+出血+凿 被魅惑 等凿时间快到了 意志+肾击+出血+出血+60EN+出血+出血+冷T结束 非亡灵贼有2种选择 1:偷袭前开疾跑 偷袭+破甲+凿 被魅惑 找到女人位置 徽章+致盲SS+杀女人 而一旦女人被停在最远距离 那么很难保证在女人再次魅惑前跑到女人身边 如果用掉消失打女人 那么代表杀掉女人后来不及潜行 就只有预备消失 2:开局偷袭+出血+凿 被魅惑 不解 SS醒后拉距离暗影箭 女人继续魅惑 看递减 如果偷袭递减没了 那么解掉消失偷袭+出血+凿 再被魅惑也就一点点时间 几乎忽略 一样是连到死 如果偷袭还有递减 那么再吃个暗影箭吧(记住 只要不死 SS就是被连到死的料) 立刻消失+疾跑冲过去切SS 如果SS在暗影箭后跟了DOT 那么过去就肾击+60EN输出 脱离控制前凿 消失再偷袭+出血+TG 如果不死 致盲 不给SS丢死亡缠绕的机会 因为是消失+疾跑 跑到SS身边才会现形 即使SS死亡缠绕 和肾是一起出来的 而一旦他这时候用了死亡缠绕了 那么下面不用消失不用致盲也OK了
  亡灵贼在对付带女人的SS方面绝对的优势 没办法
  带胖子的SS 一般都是恶魔SS (这种SS在目前盗贼的装备和武器面前 即使盗贼不玩什么花招都可以赢 当然如果没有好武器好装备还是继续往下看吧) 起手偷袭+出血+凿+肾击+出血+出血+出血+破甲+消失 等偷袭递减 如果SS绷带就闷棍 偷袭没递减了 偷袭+出血+凿+肾 配合60EN SS只能吃胖子了 致盲 再来一套偷袭+出血+凿+肾的套路 结束

Vs盗贼
  对出血贼来说 偷袭+出血+凿+肾+出血+出血+60EN+出血+出血+冷T+出血 对1个800强度 拿咸鱼的盗贼来说 5500的血也打的掉 因此出血贼Vs盗贼 需要的只是1次出手的机会

Vs猎人
  对付猎人 有召唤类道具会变得很简单 有移动类召唤道具就更简单
  这里谈不用召唤类道具的 猎人如果站陷阱放照明起手 那么试着在照明结束时闷棍猎人 如果确实没机会 那么就在猎人刚放下陷阱的时候8码射击让猎人进战斗 有毒性图腾就出手让猎人中毒 绕着陷阱砍吧 猎人15秒内放不了陷阱 也就意味着他15秒内不会用驱散(这时候的驱散很危险 一旦盗贼在驱散前中了陷阱再被驱散 猎人要哭出来了 而猎人总是愿意相信盗贼的步伐没那么好 所以在盗贼紧贴陷阱绕的时候 猎人的驱散是需要很大决心的) 在猎人陷阱快CD的时候 尽量控制猎人 不管凿还是肾 即使被徽章解也是好的 现在猎人血已经掉了不少了 被驱散+陷阱 持续时间不会超过10秒 时间不够猎人拉距离+绷带的 运气好猎人连拉距离瞄准都打不出 如果猎人带的猪 那么选着猪猛点凿 然后冲过去打猎人 风筝的话手雷对付
  如果猎人开局只放照明不放陷阱 那么一样偷袭不了 看照明的持续时间 快结束的时候 致盲猎人 凿宠 6秒潜行偷袭+出血+凿+肾+跳开(猎人如果徽章解+驱散陷阱的话 你有一定的机会躲掉陷阱 当然如果猎人走过来陷阱还是会中的) 如果猎人不解肾 那么出血+出血+割裂+出血同时跳开 控制7码距离 猎人驱散+陷阱的话难度稍微大点 因为他必须在割裂不生效的时候假死陷阱 而他同时必须靠近盗贼 当然对优秀的猎人来说 这些只是小花招 仍然会中陷阱 那么后续和上面差不多
  如果猎人开局只放照明 但2个照明有部分重叠 那么想致盲起手是行不通的 唯一的办法是射击让猎人进战斗 在猎人没驱散陷阱前能砍几下砍几下 之后就是被陷阱了 优秀的猎人 一被盗贼射击 就会驱散+陷阱盗贼 那么现在的状况就是猎人几乎没掉血也没中残废毒 那么他可以很轻松的拉距离瞄准 现在对盗贼来说是非常劣势的 机会就在于陷阱解掉后的15秒(15秒内杀不死猎人 再1个驱散+陷阱 盗贼不用活了) 而这15秒并不是一直在砍猎人 首先要追上去 风筝优秀的猎人 即使靠手雷追上了 时间也剩的不多了 有徽章的猎人 无论如何也杀不死了 而如果猎人在脚下放个照明 那么致盲也不用用了
  而如果是矮人猎人 所有用的上致盲的地方都是无效的 对盗贼来说是非常困难的对手
  1.12之前 不带召唤类道具是赢不了1个优秀猎人的(除非有把握凿或致盲拼上驱散) 1.12 消失和解标记 所以猎人为了不让盗贼消失掉必须考虑DOT 但有DOT是没办法陷阱风筝流的 当然猎人也可以照明和绷带 所以对盗贼来说 难度依旧 只是野外逃跑比较容易而已

德鲁伊
  平衡德和恢复德对盗贼的威胁是最小的 连野性精灵火都没 事实上盗贼对付他们非常容易 打法可以借鉴下面的
  野性德 分纯野和伪野2种 纯野:15/31/5 没有迅捷 野外比较出色 duel不如伪野:1/29/21 对付熊德 出血贼起手正面偷袭+出血+凿+肾击+出血+出血+割裂+出血 如果开局就被缠绕 那么在肾击完差不多也脱离缠绕了 而如果在肾击后才被缠绕 那么用掉消失吧 不要急着偷袭 等递减 小D不敢变身回来加血的(变回人型的危险+上回春+变熊的蓝 其实并不划算) 等递减没了偷袭再来一遍 控制距离 像跟战士打一样 等递减 如果小德也靠吼不让你潜行的话 不用担心 即使他身上没残废毒了也没事(他想野性冲锋的话正好1个凿) 想上去的时候开闪避过去出血 目的只是躲掉重击 打5星切割 在切割期间跟小德拼DPS 重击有1分钟CD 小德在这期间是毫无办法的 切割结束的时候继续拉距离 集星的同时保持他身上的减速 4星无递减了凿+肾再输出 反复反复 要注意的就是距离 不能太近被小德直接变回人型践踏+血或者缠绕 但也不能太远 失去了对小德的压力 他可以直接变回人型迅捷触再变回熊 一旦他变回人型 需要的就是最快速度的致盲 不要给他上驱毒术的机会 当然开局1分钟之后小德会试图变回人型再加自然之握 这方面小德比盗贼更需要勇气 小德的自然之握CD的时候 也是盗贼的机会
  猫德 靠军装跟盗贼玩潜行 有的还戴猫眼披风附魔强化潜行 这种小德 基本都可以先手盗贼 但想晕到盗贼不是那么容易 盗贼要注意的就是潜行中不断改变方向猛按偷袭 一旦被小德突袭到 加过天赋的突袭晕3秒+扫击+撕裂+精灵火 变回人型自然之握+虫群+月火 盗贼即使致盲 由于浑身的DOT和精灵火 致盲的作用也只是砍一下而已 即使小德中毒 他只需要变形就可以解 盗贼疾跑 小德一样疾跑 也追不上 而小德依靠速度优势 可以跟盗贼玩6秒潜行 即使盗贼用飞刀不让小德潜行 他可以变人型缠绕继续 听起来很可怕不是吗 对付这种小德 如果没有猫眼那么是不用打的 有了猫眼 即使小德先发现盗贼 但距离不允许他突袭到盗贼 因为一旦靠近 盗贼一样发现小德 可以说 猫德VS盗贼就像盗贼VS盗贼 谁先手就基本定了胜负 区别则是 作为出血贼 被盗贼先手 只要1次出手的机会一样翻盘 而一旦被猫德先手了 即使有机会出手也很难在优秀的对手面前翻盘.

Vs圣骑士
  首先可以掌握1个大原则:致盲和圣盾 谁先用了谁就输。如果盗贼先用了致盲 那么这时候2种情况 1是盗贼没血的时候 但是SQ1个圣盾解盲就可以让你上西天 2是盗贼血不少 但SQ血不多了 这个盗贼期望在失控前致盲连到死以便逼出圣盾 但事实上SQ1个圣盾可以让这个致盲废掉 而致盲本身并没有帮到盗贼什么忙 延续到后面就是1分钟的自律消失后 SQ的保护祝福就相当于圣盾了(这个SQ会欢呼:我终于体验到矮子的快感了) 而如果SQ先用了圣盾 那么2种情况 1是盗贼没血了 SQ希望圣盾之后不被盗贼控制秒掉盗贼 这时候盗贼必须选择消失(如果被奉献了还得疾跑) 跑远了潜行等圣盾消失了闷棍绷带 那么现在SQ不仅要保证自己在1分钟自律期间不被贼KO 而且即使开保护祝福仍然是被致盲的结果。第2种情况是SQ的制裁(或忏悔和制裁)都在CD中 而自己快被贼KO了 所以不得不开圣盾 盗贼的选择仍然是跑远潜行 闷棍绷带 很明显圣盾前致盲和圣盾后致盲的区别是非常大的

  神圣SQ 一般是31/0/20 有神圣天赋里的奉献 神圣震击 以及不灭信仰(就是它可以让SQ抵抗致盲)神圣SQ的制裁只有2种用途:1是秒人 2是+血 因为没有惩戒系的忏悔 所以神圣SQ的制裁是必须省着点用的 也因此他们的思想是耗(很可惜遇上了耗功1流的出血贼 ^^) 偷袭+出血+凿+肾+出血+出血+出血+出血 跳出奉献圈 1个字:跑 SQ如果跑出奉献圈追着审判你的话 立刻回头破甲+出血 如果他不出奉献圈 1个审判最多了 下面就是闪现+血 那盗贼就潜行回头找机会起手 SQ会再放奉献坐下喝水 丢个扰乱 在奉献快消失的时候上去直接被DOT出来破甲+出血集星 4星后凿+肾 当然SQ前面+满血的话 这个肾还逼不出圣盾 肾击结束前跳开奉献圈 SQ只有制裁 制裁完了慢慢走过来 过程中解1次毒(还不一定解的掉) 走过来奉献+护符+审判+神恩+震击+审判 当然如果在被制裁的时候距离拉的足够远 那么最后的审判没打出来就醒了 但不会死 而这样打的SQ 自己也没血 下1步就是无敌争取KO盗贼 那么疾跑+消失 闪人 回头找机会闷棍绷带 有SQ一心是耗 制裁之后打1下审判1个震击就加血了 那么盗贼也掉不了多少血 醒了之后一样是5破+出血集星 要注意的就是尽量不要进入SQ的奉献范围 SQ想追你就不能加血 加血就追不了你 潜行 血少了就闷棍绷带 当然在奉献面前要冒一定的险 但一样是可行的 跟神圣SQ打比的就是谁更能耗 要点就是不进奉献 控制完SQ之前跳离SQ5码外 血少了凿+绷带或者闷棍绷带

  如果有毒性图腾或者大地之类饰物的话 5破后就可以开逼制裁了 逼出制裁 再开个60EN是稳的逼出圣盾 那么下面就简单了

  惩戒SQ 20/0/31 有忏悔 惩戒SQ比神圣SQ在控制能力上优越很多 神圣SQ的制裁必须考虑一方面给自己+血 而惩戒SQ的制裁纯粹不用担心 可以全力输出。惩戒SQ一旦脱离控制 第1下一定是制裁 他们认为制裁用的早可以让命令圣印更早发挥作用 让制裁尽快开始CD 以便下一次制裁的秒杀 他们不担心自己的血 有忏悔可以回 而忏悔也可以有效抵消盗贼闪避的优势(看盗贼闪避了 1个忏悔走人) 盗贼可以选择故意在晕的时间结束后再凿 一旦跟制裁同时出了 这就是非常大的优势 废掉了SQ的制裁 那么下面SQ不用忏悔就是找死了 当然能凿拼制裁还是很看RP的 如果拼不上 那么被制裁后输出 SQ的RP不差盗贼3500多的血就没了 偷袭+出血+凿+肾的套路 留4星等制裁 制裁完了凿+肾 (有SQ徽章解+忏悔+血 这是比较霉的局面- -) 猛按潜行吧 运气好SQ打慢点就潜行了 好的对手+完血就是奉献 凿掉跑远潜行 回头闷棍绷带 如果他奉献吃喝 扰乱 再吃喝 或者等奉献或者最远距离射击再跑 绷带完了仍然偷袭套路 这趟要加上60EN 在制裁CD前逼出无敌
  总的来说惩戒SQ打起来更难 但相对的 惩戒SQ没有神圣SQ的持久能力强 盗贼打SQ还是需要英雄卡片的
  有的大元帅SQ出强化制裁 配合荣誉套减少15秒制裁 可以说也是很困难的 但少了奉献吃喝这个消耗战的能力 最多1个审判盗贼也可以潜行了(打神圣SQ如果盗贼一心逃跑会吃2个审判1个神圣震击) 对出血天赋来说 SQ强化制裁不如奉献
  当然矮人SQ仍然是盗贼最大的敌人 本来盗贼逼出圣盾几乎是赢了 1分钟自律期间用致盲可以连死SQ 但连不死矮人 而用掉了致盲 后面的保护一样相当于圣盾 即使不用致盲 那么后面的保护仍然是圣盾. 这个区别不仅仅是1+1=2 甚至是1+1=4 当然 并非不可战胜 出血在消耗战中是最具有优势的 特别是血牙8或者T32件带英雄卡片的.


  写到现在写了几个小时了 才来NGA的时候也发了个"技术帖" 其实里面有很多职业在当时我还不清楚打法或者说比较害怕 但现在装备武器也好了 对其他职业的了解更深入了 所以写了个专门针对出血天赋的PK手册 有点类似当年玩97格斗时候看的图文连续技 呵呵 至于没有60EN的朋友 把60EN用茶代替就可以了

  其实仔细看也可以看的出 对出血天赋来说 技能不是最重要的 很少的战斗是需要用全技能的 即使对方是高手. 其实原因很简单 出血天赋强在控制 在控制上游刃有余 让对手的反应变得很单调 菜鸟仍然是菜鸟 高手在出血的控制下 反应仍然相当于菜鸟 这就是出血的优势 在出血天赋面前 没有所谓的高手 一切的反应都在预料中 而出血天赋有足够的组合点去把对手的应对化解掉或者让对手发挥不出

  我自己是血牙8件拿咸鱼 强度只有785 我追求的是耐和致命 可以说伤害并不算很高 强度900+的贼大有人在 即使拿爪子 伤害也不比我拿咸鱼差 我的duel几乎是不用预备的 如果用的话很多情况会更轻松 连少有的难度都变得没难度了

  附带说下 出血天赋在好武器支持下 高端副本BUFF保持着的话 伤害量的提升已经非常大了 并非出血只是1个为别人做嫁妆的天赋 同样的强度提升 对出血来说 伤害提升的比匕首和战斗都要高 这个优势在以后会更加明显 down蜘蛛区老1 我伤害输出33W+ 第2名法师输出31W+ 后面连着几个盗贼 全是28W以下