偏斜--实例数据分析

我看到的帖子中,谈偏斜的似乎不多 而且都不是很深入 最多只是定性的说了下,并没有定量的说
以前见到一个帖子,说对于人类剑专精 用ming的模拟器模拟了:同样装备的剑贼,精灵贼400dps的时候,人类贼有420dps


下面是我用ming的那个dps计算器算了下在不同天赋下我的这套装备的dps
(以下“全buff”指:黑龙buff+哈卡心buff+LM常规buff+战斗怒吼+猎人光环+猫药+敏捷药剂)
由于这次特殊buff只有哈卡心状态,所以我下面模拟的结果中有 “只有哈卡心buff(无黑龙buff)”这项

以下都是:主手速效毒药,副手致命毒药

1、战斗匕首天赋:
翡翠龙牙+无面者:
无buff dps:430   全buff dps:646   只有哈卡心buff(无黑龙buff)dps: 594

加了11点匕首技能后:(血牙头+夜幕手 换成:[躁动梦境头饰] [古代熔火皮手套])
无buff dps:449   全buff dps:676   只有哈卡心buff(无黑龙buff)dps: 622



2、战斗剑贼天赋:
电锤+哈卡莱副手:
(用军团剑做副手模拟了下,如果不考虑4点剑技能 哈卡莱副手还是要好些)
因为计算器只能算剑和匕首,所以把它当作同样参数的剑处理了,不过没考虑它的特效了

无buff dps:425   全buff dps:631   只有哈卡心buff(无黑龙buff)dps:577

如果加11点剑技能(只好直接给数据加上11点剑技能了,因为除了军团剑,我找不到其他加武器技能的剑了)
无buff dps:461   全buff dps:682   只有哈卡心buff(无黑龙buff)dps:626

(剑的11点技能是我直接加上去的,就是没有换装备了,而加匕首技能的时候换的帽子和手套的属性比较垃圾,所以在模拟加了武器技能后的dps,战斗匕首反而低了)
从模拟结果来看:电锤也只能和我的2把匕首差不多,所以我认为还是战斗匕首强些
不过这个计算器也只是代表了这个计算器作者的个人观点而已,只能做参考
但主要是我没有加锤子或者剑技能的装备,只好用匕首了来测试武器技能了~~


杀战神的几个DZ里,1个匕首贼,其他都是战斗贼
战斗贼武器都是多彩,龙爪之类的,匕首贼是 其拉神圣短剑+狗牙 装备我比他们的差些,而且大家操作都差不多,如果拿剑或者锤子,我肯定比不过他们的
如果是战斗匕首,我肯定比不过另一个战斗匕首贼,所以我最后还是选择了战斗匕首天赋+11点匕首技能
而且可以顺便做下测试,hoho~~~

这次战神,黑龙头被别人挂了,黑龙buff没了 只有哈卡心状态
马戏团也走了,DZ只有猫药+敏捷药剂

从我第一次攻击:23:50:33.261
到结束:23:56:59.995 总时间:6:26.734=386.734s dps=638
与模拟器的622差距不大,可能是吃了个神圣太阳果,然后猛喝了几瓶酒得到了一些提升

我把战斗记录中关于偏斜部分分析了下,希望对大家有用
(我是用EmEditor来把每个人的数据弄出来,然后分析,方法比较笨,用时间比较久...所以我没有把6个DZ的伤害都拿来分析了,只分析了前3个DZ)
先说下我的装备:
我匕首技能一共加了11点
[躁动梦境头饰]
[ 古代熔火皮手套]
其他装备一般般,匕首也很垃圾 [翡翠龙牙] + [无面者之牙]
我自己装备截图看附件


当时忘了截图了,其他DZ装备只能凭印象了,不过这个无所谓了,我主要是看如果他们也加了11点武器技能,会对他们的伤害输出有多少的提升
DZ A:其拉神圣短剑+狗牙     血牙套    
DZ B:风剑+堕落天使       装备我记不清了,下次看看 应该也是血牙+夜幕+T2.5+T3混穿的



数据与分析:

统计结果中:只要是偏斜的,就肯定没暴击
由于“击中”(也就是未暴击而且没偏斜的平砍)伤害的样本很少,所以就用 暴击(平均伤害)/2 来等效
以下都以“平均伤害”来计算:
折合平砍=暴击/2=240.115
偏斜后的伤害/折合后的平砍伤害=94%
就是说:我11点匕首技能,把偏斜后的平均伤害提升到我平砍平均伤害的94%,所以后面均以94%来计算11点武器技能对于他们的提升


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我:

平砍总伤害:141251 与DM统计一样
总击中:424次
未击中: 85次  
命中:85/(85+424)=83.3%
总伤害:246751

偏斜:攻击次数 208 伤害:46954 平均伤害:225.72
未暴:攻击次数 38 伤害:9018   平均伤害:237.32
暴击:攻击次数 178 伤害:85279 平均伤害:480.23        

折合每次击中(未暴击)伤害:=暴击后的每次伤害/2=240.115
偏斜的平均伤害:225.72
加了11点武器技能后,偏斜后的伤害与正常伤害的比值:
偏斜后的伤害/折合后的平砍伤害=94%

DZ A:
平砍总伤害:129049 与DM统计一样
平砍:468
未命中:80
命中:85.4%
总伤害:236083

偏斜:攻击次数 237 伤害:32515 平均伤害:137.19
未暴:攻击次数 10 伤害:2018   平均伤害:201.8
暴击:攻击次数 221 伤害:94516 平均伤害:427.67

折合每次击中(未暴击)伤害:213.835
偏斜后伤害/折合每次击中=137.19/213.835=64.2%
如果增加武器技能11点带来的伤害提升:(213.835*0.94-137.19)*237=15124.1313
总提升:6.4%
对于平砍部分提升:11.72%

DZ B:
平砍总伤害:124413 与DM统计一致
总击中:464
未命中:67
命中:87.4%
总伤害:230374

偏斜:攻击次数 219 伤害:29800 平均伤害:136.07
未暴:攻击次数 38 伤害: 7843 平均伤害:206.39
暴击:攻击次数 207 伤害:86770 平均伤害:419.18

折合每次击中(未暴击)伤害:dps:209.59
偏斜后伤害/折合每次击中=136.07/209.59=64.9%
如果增加武器技能11点带来的伤害提升:(209.59*0.94-136.07)*219=13346.8674
总提升:5.79%
对于平砍部分提升:10.73%

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从数据可以看出:偏斜的次数占了总的平砍次数的一半左右,而没有加武器技能的时候,偏斜后的每次伤害变成了正常的64%了,从64%提升到94% 还是不小的

可见:如果他们加了武器技能,都有1.3w-1.5w的提升,这样总伤害肯定都比我高了~~
对于都差不多到了DZ的输出极限的状态下,提升武器技能还是一个不错的提升dps的方法

看来1.12的武器大师这个天赋还是挺有用的~~

分析的不对的地方欢迎大家指正~~