出血+7点物理伤害,那么如果出爆是+7点伤害还是+14点?




我5破后脚t出爆显示数值174,而我猜想这174是80+80(爆)+7+7(爆)

脚踢是固定伤害,不受ap,武器影响,对方因为5破后0甲,所以忽略甲的影响。

因为邪恶攻击和背刺,出血等等的攻击伤害不稳定,受武器影响,伤害有浮动,所以很难测试,除非有样1~1的武器-。-!

暂时得到的结论是如果你的攻击出爆,那么出血的+成是14点。

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这是脚t不爆的情况,87伤害,脚t80+出血7伤害=87

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下面是引用精灵老哥于2006-11-13 11:06发表的:
LZ貌似忽略了一个问题,当时出致命的时候是消耗了一个出血点还是两个?


这个我专门留意了,出爆的时候消耗的出血点为1个,但是因为截图十分困难(我截了很久没米截到),我不能上传,不相信的朋友可以自己测试。

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我已经说得够明白了吧???如果这样都米法理解我也米辄……



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后话:我看起来像为出血辩护的样子,但我认为,一个团队有一个出血贼是有利于团队的,前提是他必须是21 0 30,把强化切割,致命等等对raid提升比较大的天赋点上。




11月16日更新:

究竟对方的护甲能不能对出血这个+7伤害的debuff有减免伤害的,我原来认为是没有的,大家一起看看测试结果:

对方是个战士,减少伤害为60%(据他自己说)



没有出血的debuff下,脚t伤害平均为29,有时为30,次数不多,爆击为59,29÷80=0.3625

那就是说所有物理攻击打在这个战士身上,只有36.25%的伤害。

下面看看有出血的情况,脚t伤害平均为32,爆击为64。



好了,现在这32的伤害是怎么来的呢?究竟是80*36.25%+7还是(80+7)*36.25%呢

很明显是后者,也就是说出血这+7伤害的debuff会受到护甲的减免。

也就是说我想错了- -

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接下来我要做的测试就是致命偷袭这个天赋(没人不知道这个天赋吧?)对出血会否有+成,是否真如这几位朋友所说

下面是引用hillin于2006-11-13 20:53发表的:
如果这么说,出血效果受致命偷袭天赋影响吗?
如果是的话,那么爆击的出血加成是7*2.3=16。

爆击之后会是16的伤害加成呢?让我想到好方法怎么测试再测试,因为武器都有浮动,不象脚t有固定伤害,所以暂时没想好测试方法,欢迎提意见,谢谢。



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1月22日再次更新:


出血+7debuff会不会受到天赋的加成呢?这里说的天赋是刺杀系的致命偷袭,作用:令你邪恶,背刺,凿击,出血,鬼魅爆击的伤害提高30%
也就是说,本来凿击75伤害(免除护甲),爆击是150,如果+满这个天赋5点,那么将是75*2.3=172.5伤害



图中凿击显示伤害为188,对方为0甲的撒特(强化破甲5破之后+锯齿利刃-300甲,已经是0甲了,和上面的文章一样)

这188伤害怎么来的呢?

我猜想是:
(75 (爆击))*2.3(致命偷袭天赋加成)

+

(7(出血+7物理伤害,出爆是+14点伤害,这点上面已经论证过了))*2.3

=188.6

基本和图中伤害一样      


所以,我的结论是:出血+7伤害,如果爆击,那么是+14,如果你有+致命偷袭这个天赋,那么出血的加成将是7*2.3=16(记得除去护甲)

出血对团队的贡献,经过这篇文章之后,不再是7*30damage/3.5s=60dps,正如我上面所说的

首先出血为团队提供的平均dps=7*30/3.5=60dps,实际上当然没有这么低,因为这3.5s内肯定会有战士,猎人,盗贼暴击吧?(要是你硬要说这3.5s内无爆我也米办法)

其次,团队的物理队伍暴击率越高,出血对团队的帮助越大

假设一个刚刚开始运作mc的团队,物理队伍的平均暴击率是15%
那么出血提供的dps就是(7*30*0.85+14*30*0.15)/3.5=69 dps

再假设一个能每次准时探望nef的团队,物理队伍的平均暴击率是20%
那么出血提供的dps就是(7*30*0.8+14*30*0.2)/3.5=72 dps

后来加上的:既然出血这个debuff会受到护甲的减免,那就肯定比7*30/3.5=60dps要低,但是,fb里面的boss都是经过5破的,护甲不会太高。(不同boss5破后护甲不一样,没有可比性)明天公会打狗,我试下5破后脚t伤害多少,大概估算出狗5破后的护甲,再计算下


上面的数字验证了我的这句话: 团队的物理队伍暴击率越高,出血对团队的帮助越大,也就是说,团队越高端,越成熟,出血对团队的帮助越大。


现在如果你用出血,邪恶,背刺,鬼魅出爆的话,出血对你的加成将是7*2.3=16

出血,不止是+7这么简单


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各位用战斗天赋为团队服务的朋友们,首先我承认一点,同一个人,相同武器装备网络条件,出血dps没有战斗dps强,但是,就是因为出血不够战斗强,所以用出血天赋的朋友才会想尽办法如何在dps上超过,或者接近战斗天赋,这样就是一种竞争,这样就会带来进步,这样就会令贼区更多帖子讨论如何赶超战斗天赋,无论在终结技上,平砍上,或者其他方面。请不要介意这样的帖子,因为它只会令大家进步。