NGA贼区盗贼心得指南(公式计算天赋附魔PVP等)

公式错误已经更新
抽空整理了一下过去看过的不错的盗贼文章加上自己的心得,给新手老手一点方便,欢迎大家拍砖.指出错误!!


首先,最基本的你得知道,你选择了这个职业就是选择阴暗和不择手段,你追求应该是结果而不是过程,当你面对PVP和BOSS的时候你的目标不是杀死对方而是活到最后。

如何选择装备?
对于装备选择自己没有方向的可以参照MING的AEP值计算法(以1敏捷为1分)
匕首贼:10耐力=10敏捷
战斗贼:20攻击强度/力量=1致命=10敏捷
匕首贼:25攻击强度/力量=1致命=11敏捷
如果小于+5击中目标(通过物品和天赋增加) 1命中=10敏捷
如果大于等于+5命中(通过物品和天赋增加) 1命中=5敏捷
1躲闪=3敏捷
战斗贼:1招架=6敏捷
匕首贼:1招架=4敏捷

以上这套公式对个别几件装备的比较和提升空间可以有个明确的方向,计算2件装备的最后值大小就可以。
对于装备的追求很多人都有不同的想法,重视AP重视敏捷重视耐力的都有,在选择装备的时候应该要把BLZ游戏中对装备的设计考虑进去,举个很简单的例子,夜幕杀手和RANK12 13装备,很明显的会发现,夜幕偏重敏捷,而RANK系列是最小化敏捷,通过大量AP和其它属性来补充敏捷的不足,为什么BLZ不把RANK系列设置成高敏装备?看过议事厅的一篇关于物品等级的文章后算了一下,RANK系列忽视掉的抗性和护甲值和闪避如果再算上就超越其等级了。也许你要说夜幕适合PVP,我自己也是用了5件夜幕配合督军,但是从他的属性上分析他是不择不扣的RAID装备。
不得不说的是,wow的装备随机性很小,选择的丰富度上完全比不上D2,个人觉得pvp最终装备的流向不会有太大区别,因为致命 命中 AP 这3点是pvp中最重要的,加上目前AQ的装备属性可以说选择的余地已经很小了。


关于副本装备的选择
根据BOSS的特性选择抗性就不用说了,我想说的是,加武器技能的装备在你有丰富的BUFF的条件下会使你拥有更高的伤害


武器的选择和算法
1敏捷=1攻击强度=1力量
1点攻击强度提升的普通攻击的伤害 DPH=AP/14*WEAPON SPEED
匕首的技能近似伤害算法
DPH=AP/14*1.7+WEAPON DPH
剑,锤,拳套的技能近似伤害算法
DPH=AP/14*2.4+WEAPON DPH
注:本公式计算有一定误差只能有导向作用


伏击伤害(暴击伤害*2)

没有天赋 DPH*250%+290

加满天赋 DPH*300%+290

背刺伤害

没有天赋 DPH*150%+210 (暴击伤害*2)

加满天赋 DPH*180%+210 (暴击伤害*2.3)

邪恶攻击伤害

没有天赋 DPH+68           (暴击伤害*2)

加满天赋 (DPH+68)*106% (暴击伤害*2.3)  

附加护甲值的计算公式
防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

     

附魔指南

主要的附魔有5种 十字军 吸血 15敏捷 伤害+5和 生命偷取

下面提供大概参考意见,都是别人测试总结出来的,不是靠感觉

天赋21-8-22

主手 十字军>15敏捷=伤害+5>生命偷取

副手 15敏捷>十字军=生命偷取>伤害+5

天赋31-8-12

主手 15敏捷=伤害+5>十字军=生命偷取

副手 15敏捷>生命偷取>十字军>伤害+5

天赋17-34

主手 15敏捷>十字军=生命偷取

副手 15敏捷>伤害+5=生命偷取>十字军

这里我只能根据大家的经验给一个大概的方向,平时XXX附什么什么好的帖子比较多,对于这些东西自己多思考一点比别人给出的意见要好很多,比如搭配装备的目的是什么?自己什么属性比较不满意,这个不是别人可以想的到的。

天赋指南

31/8/12(封印命运匕首贼) 
21/8/22(冷血预备匕首贼) 
21/3/27(冷血出血匕首贼) 
15/31/5(点了5点欺诈的战斗剑贼) 
15/26/10(输出型战斗匕首贼) 


PVP部分

首先你得知道的基本常识

·关于x秒规则15秒规则:在PVP模式下,如果在15秒内连续对一个敌人使用变羊、恐惧等控制手段,那么第二次将降低50%持续时间,第三次将降低75%持续时间,第四次将完全免役!

  6秒规则:在PVP模式下,如果6秒内你没有任何攻击敌人的动作,同时敌人也没有任何攻击你的动作,那么你们将脱离战斗状态!这个规则对于战士、盗贼、法师来说运用非常广泛,熟练掌握这个规则的人可以在战斗中吃喝,使用那些战斗状态外的技能或法术,从而取得战斗的优先权!

  5秒规则:对于任何有法力的职业来说,一旦你使用了任何一个消耗法力的技能或法术,你就不再因为精神而自动恢复法力,必须在5秒内不使用任何消耗法力的技能或法术,法力才会重新开始恢复!这个规则正被广泛地推广到治疗职业中,实际上,梯队治疗方案就是在这个规则上构建起来的。

  3.5秒规则:对于增加法术伤害或者治疗效果的装备来说,只有一个法术的吟唱时间超过或等于3.5秒,那么它才能得到100%的加成,否则将根据这个法术的吟唱时间或持续时间降低加成效果!

  1.5秒规则:如果一个法术是瞬间施放的,那么它按照1.5秒吟唱来降低法术伤害(治疗效果)的加成效果!

·这里要研究一个天赋强化肾击的问题

强化肾击 使你肾击的时间减少


第一级 2秒
第二级 4秒
第三级 5秒

肾击CD是20S

在避免肾击递减的情况下 肾击的合理时间差是

连击点/肾击时间     1 /2             2/3           3/4         4/5         5/6      

0点天赋         20-2-15=3         2             1           0           -1

1点天赋         18-2-15=1         0             -1           -2           -3

2点天赋         16-2-15=-1     -2           -3           -4           -5

3点天赋         15-2-15=-2         -3             -4           -5           -6

也就是说不加天赋的话,肾击CD到了等待1s使用肾击不会发生递减

剩下雷同,-X为CD后需要等待时间,相比较而言我觉得强化肾击是个PVP中比较尴尬的天赋。

·凿击和闷棍共享CD

·消失可以抵抗瞬间造成的伤害和一切不良效果

·1级潜行增加5点潜行技能(潜行技能60级为300点)5级欺诈大师相当于3级潜行等级


时间有限,先写这么多了,希望给大家有点帮助!欢迎补充和指出错误!