前言: 如果对boss技能不了解的请去参观下其他攻 略中([攻 略 1][2][3][4])的介绍,这里我就不细说了。其实我这个打法虽然比10 标记交接(3+4这么吃) 要吃更多的标记,但是相对也有了足够容错的时间,具体如何选择自己决定。 插件回头汉化好了会放出,请等待。

当初研究这个战术的时候,特地去文具室拿了一堆彩色图钉在桌子上摆弄。可惜那时候因为大家抱着no patch no down的想法一直都停留在farm其他boss阶段而没能得以实践。后来1.12继DnT fd后,融合了公会里一些人的点子并通过实践顺利地推倒了4骑士。

4骑士国内流行的攻略各有千秋,如6T战术好比骑自行车,动起来就会很稳,一旦慢了停下了就容易乱,不容易上手。 玫瑰的8T大圈跑位强在tank吃的标记少,而且不要求4t3,缺点是每个T必须要会打4个boss,而且任何一个T的嘲讽抵抗后整体的节奏都会有变化。

这里8T X型12 标记的战术的优势在于:

1. 节奏稳定,tank固定吃4个,治疗吃3个,几乎没有变数,治疗量是固定的。(实际上用跑大圈的方法理论上治疗比我这个战术少,但是因为有rp因素还是得带12-13个)

2. 休息时间充足,tank因为能最多吃5个标记,有足够多的调整时间,不用急着跑来跑去。

3. 就插件计算,每个标记减当前仇恨50%,所以就算接手的tank嘲讽抵抗2次,痛击和群挑后只要跑路的tank吃下第5个标记,就算跟着的嘲讽miss也经常能硬拉过来仇恨,尤其是北半场。(南半场因为清的比较快问题都不大)

4. 如果有人OT,可能会损失dps,但是不影响tank跑位,因为在1个boss身上花的时间加来回跑的时间足够让你取消上一个标记。 至于治疗如果中途因OT不小心中到第4个标记,可以叫安全点的治疗过去替补。

5. 针对性强,大多数人都几乎只需要适应2个boss的技能。手脚不灵活的网络卡的机器败反映神经以公里来计算的人每个公会都有,这个战术可以把操作好的治疗摆北半场, 把火抗的战士摆南半场。 如果有新人加入非常好教,只用教半边就行。 最主要是战士和治疗对应穿火抗可以大大减少死亡率。

简称

M - 光头

B - 放黑水的法国女人

K - 矮子

Z - 爵士

准备:

8个战士,其中4个是半火抗。 另外4个是耐打为主。 有没4t3问题不大,有的话就4t3加火抗或者是纯沙包。可以的话带好祖格钓鱼boss掉的卷尺。

8个小队每队1个战士,4个有火抗战士的小队为1-4队。 4个无火抗战士的小队5-8队。

安全点安排2个治疗。 2个boss死后基本就没问题了,治疗可以加进负责跑北半场的治疗组。

南半场的战士每个战士跟2治疗1猎人1组,保证4个人进的时候一起行动,猎人可以切换豹守。北半场每个战士1个治疗就够。

开怪后第一个标记17秒,以后每12秒1个标记。

我们使用的是12标记循环法。

开打后从标记1开始做如下。

刚开打时,奇数组tank是在安全点的,偶数组tank则负责把4个boss拉到4个角。

标记1 奇数组回安全点

标记2 不动

标记3 奇数组上

标记4 偶数组回安全点

标记5 不动

标记6 偶数组上

标记7 奇数组回安全点

标记8 不动

标记9 奇数组上

标记10 偶数组回安全点

标记11 不动

标记12 偶数组上

比如某个tank来说,如果是奇数组的,应该就是标记3上大领主,标记7回来,标记9上矮子,标记1回来, 如此循环。

如果不硬背标记数而看规律的话,一般就是前场的治疗中3标记后算好时间等后面治疗来了后立刻跑回,也许能躲过第4个标记,但是躲不掉也没关系。(矮子这里因为要等流星可能有点悬,但是就算吃到第4个也没问题,5个组在循环上正好多一个mark的休息时间)到了安全点后的那一轮标记不动,再下一轮标记换个boss上。而在安全点的治疗看到自己将替换的那组中2个印记后就可以上了(流星的时候跑上去时要小心,仔细察看bigwigs的进度条)

矮子那里无论治疗还是dps还是战士都要看流星的进度条,保证自己上去和撤退时不落单被砸死。保证tank周围至少有3个人。可以的话建议互相靠近一起跑。

dps有17-18个,我们一般是17个,dps以前是分4-5组,后面我换了几次打法,有先rush流星boss的,也有rush大领主的,现在说个我个人觉得比较好的。

4个tank组每个组1个猎人,没有猎人的就安排个术士。那么开怪时做如下分配:

1. 开怪后2队MT顶大领主, 4队MT顶矮子,负责安全点的治疗开局时站矮子这里帮分摊流星,中2颗流星后赶快跑回去。 1 3队MT站安全点。 4队2个治疗和一猎人也在矮子那里分摊流星,猎人记住穿火抗。 这时候其他所有的dps都去猛打大领主。

2. 2个标记后,3队猎人假死回来,和3队tank以及治疗一起准备冲锋。

3. 3个标记后,1队去大领主,3队去矮子那里。4队治疗等一次流星砸下来就可以跑了,边跑边补hp。

4. 第4个标记来临前近战dps要全退,远程第4个标记吃下后可以再过一会儿,如果已经打到盾墙就不用再打了,全部逃进安全区。第4个标记2 4组回安全点,其间4组猎人到了安全点后假死换上dps装。

5. dps在安全区里绷带,休整,第5个标记开始分3批去矮子那里,一般来说吃2个流星就回来。

6. 6标记的时候2队去矮子,4队去大领主。

7. 以后dps在大领主那里近战最多吃3个标记就要闪,远程可以3标记后贪1-2下,不要再吃到第4个标记,一般第2轮dps再过去就能打到第2次盾墙,再下一次就可以打掉了。

8. 打掉大领主后,mark是还在的,不过不往那跑也就没威胁了。dps还是老样,分成3批,吃2个流星就撤,技术好点的可以多贪几下。

南半场这里最重要一点是矮子那的治疗3标记后千万不要被流星 + 第4标记秒掉,看好进度条如果标记和流星都还早就刷满mt然后赶快跑。 如果流星快到了,那么就等砸下来后再跑。 通常情况下还是比较安全的,火吸药一般也就是在这个时候吃的。

南半场的胜利会大大降低难度。而北半场在此同时需要保持稳定地交接拖延时间。同样是12标记跑法,同样是tank吃4-5个标记,治疗压力要明显小的多,一个治疗加一个tank足够,但是同时也要注意些问题。

首先,交接的时候,治疗要注意位置,免得在一起时被链子打过来。其次是黑水发作是在人的脚下的,所以看ecastbar每次发作时往旁边空地移动5码是绝对没事的。

最后说下tank交接的技巧:

北场战士很简单,一旦嘲讽过来后光盾挡复仇就可以了,不用拍盾猛,3标记后下个战士差不多来接了就完全停手,平砍也停,等接手战士拦截上来了后大概离4标记还3秒的样子。如果嘲讽抵抗,boss会继续打你,不要管,给接手战士8秒他再嘲讽次,如果还抵抗,就开痛击强拉过去,这时候原顶怪战士就可以撤了。惩戒痛击后全力拉仇恨,这样之后跟着的嘲讽如果再抵抗,也一般能强拉过来,毕竟每次标记是减50%当前仇恨的,而前一个战士已经跑远了,仇恨判定也会小。

卷尺非常好用,75秒cd对于6标记一循环很有用,如果嘲讽抵抗可以开卷尺保证第2个嘲讽的命中率。

这里治疗要注意,自己的tank嘲讽miss后自己也不能等,该跑就要跑,保命第一。接手战士的治疗也要注意自己的tank成为boss目标前保证前一个tank的血量。

南场的战士要全力拉仇恨免得dps OT,而且看到下一个战士拦截后完全停手连平砍都要停掉,让接手的战士拉仇恨。

此外tank也要注意流星和神圣链,最好是在cd间隔的时候冲进去,实在不行的时候一定要注意位置。