从一件事可以反映一些相关的东西,从一个游戏可以反映出社会的东西,人情冷暖,世态炎凉等等。。。

  玩WOW断断续续,工作之余作为消遣,俺既不是高手也不是猛将。

  单纯从游戏的角度说,暴雪已经不是在单单经营一款游戏,而是在经营一种文化,虽然这种文化还不能上升到社会主流文化层次(毕竟是网络游戏而已)。但能把一款游戏做成一种文化的,这个世界上真少见,而中国则不是少见,而是没有----钱,不是这个赚法滴。

  呵呵说跑题了,今天就想从WOW这个游戏角度来从另一个眼光说说,为啥腐败之风世界盛行,为啥越富有了人情越冷漠捏?



  阵营之间的冲突

  在WOW这个游戏中设置了两个阵营,联盟和部落,两个阵营之间是敌对关系,并且wow这个游戏分为两种游戏模式,一种叫PVP,一种叫PVE,所谓PVP就是:玩家VS玩家,也就是不同阵营的玩家在游戏中遇到的话可以随便进攻和杀戮对方而不用提前打招呼。而PVE则是:玩家VS电脑,也就是说在游戏中不同阵营的玩家遭遇后不能任意、随意的攻击对方,只能发起挑战,如果对方同意则两者PK,如果对方拒绝,则不可以攻击对方。

  多数玩家在这个游戏中都是选择玩PVP模式,原因是可以“杀人”,更“刺激”,更“有意思”。

  我想很多玩过WOW的人都会发现这样的情况,当你玩联盟阵营的时候,你的“联盟”同胞们经常会骂:“部落的人真不是东西,总是无缘无故的杀我们的小号。”,“部落的大号又在杀我了”,“部落的人总是犯贱,我们明明不打他们他们还总是追杀我们。”等等如此云云尔。

  后来当你不玩联盟去玩部落阵营的时候,你发现你的“部落”同胞们也总是在骂:“联盟的人真不是东西,总是无缘无故的杀我们的小号。”,“联盟的大号又在杀我了”,“联盟的人总是犯贱,我们明明不打他们他们还总是追杀我们。”等等依然如此云云尔。

  问题现在就出来了,你发现无论你加入哪个阵营,你的阵营的人总是在发出这样一个信号----所有的争端、矛盾、杀戮都是”对方“挑起的”,都是“对方”先“不仁”我才“不义”的,“我们”总是“被迫和他们PK”,总是“他们先打我们我们才被迫反击”的。

  无论你在哪个阵营,当你在野外遇到“对方”“大号”的时候第一反应都是“哎呀,完了,我要被杀了。”

  于是问题就出来了,到底着无数的“杀戮”“争端”是“部落”先挑起的呢,还是“联盟”先挑起的呢?你说不清楚,因为无论你去加入哪个阵营,你都会“深切”的感受到“所有的灾难(如小号被杀,野外被砍等等)都是“对方”先挑起的。

  到底是“联盟”邪恶呢?还是“部落”邪恶呢?



    问题到底出在哪?

  当我们去思考这一问题的时候,我们会发现,一切灾难(被杀、被砍、被守尸)的根源既不是出在部落身上,也不是出在联盟身上,问题的根源恰恰出在游戏的模式“PVP”上,如果游戏不是“PVP"模式的话,请问还有各种“灾难”发生么?答案---没有。

  当然,我这里不是在讨论WOW这个游戏的PVP问题,作为一个游戏来说,PVP设计是很好很成功的,增强了游戏的娱乐性和多样性,我今天真正要讨论的不是WOW,而是“腐败与人情冷漠”这一问题。

  当我们面对“腐败”这一世界问题的时候,出现“腐败”事件的时候,我们总是去说、去骂“某某某没良心,心黑,贪财,麻木不仁”等等等等,难道世上当官的都是想去“贪污受贿”,难道他们当官就是为了“以权谋私”?他们难道不知道“贪污受贿”“包养情妇”违法,违背良心,违背道德?他们知道,他们心里比谁都清楚,他们也不是天生就想贪污腐败的,就像我们每个人小时候的理想一样,我们小时候哪个人的理想与“贪污”“受贿”,“赚大钱然后欺负弱小”有关?没有,我们都是“胸怀大志”,小是要"做个优秀的人",大则是要“为国家为民族做贡献”“要锄强扶弱,追求正义”,同样,官员们在他们不是官员的时候,至少在他们很年轻很小的时候,他们也一定是对贪污腐败“深恶痛绝”,想当官就要为民做主,就要为人民服务,即使不是这样也绝不是“去贪污去受贿去包养情妇”,可是结果他们恰恰去“腐败了”,问题到底出在哪呢?良心么?不,别忘了,即使是希特勒也不是从小就要做一个“法西斯头目”的,他年轻的时候也是梦想成为一个画家一个艺术家的。



  为了游戏而游戏,为了杀戮而杀戮

  问题在哪呢?原来问题就在于“PVP”上,"PVP”是什么,直接上他是一个游戏模式,游戏模式就是游戏中的“规则”,在这种“规则”下,玩家之间只要见面就会先想到的是“他要杀我”而绝不会是“他要帮我”,所以就必然会出现很多“我不打他他确见我就杀”的情况,于是两者之间无尽的杀戮开始了。“腐败”也是一样,没有人天生就想去“腐败”去被“万人唾骂”,都想(至少想过)要当个“清官”“好官”,就像在WOW里,新人没有一个一级的新人会先想着“我现在去杀人去”一样,但后来在“PVP”这模式下即使坚持不杀人的玩家最后也杀了不少人。

  腐败本身确实很让人讨厌,但讨厌并不可怕,可怕的是居官的“规则”,只要这一规则是“pvp”的,就一定会“互相杀戮”永无休止下去,区别只在于杀的多和少而已。

  所以说,腐败问题归根结底是“制度约束”和“规则制定与执行问题”,而要想靠“良心”“开展学习、教育”去杜绝它那是根本不可能的,最多是延缓下!

  只要存在PVP,“部落”和“联盟”的杀戮就会永无休止的继续下去,而这一切与玩家的善良与否毫不相关!