当穿越黑暗之门时,艾泽拉斯的许多种族会经历一些种族加值的变化。,一些与PvP相关的能力被削弱或增强,一些种族能力从其他变化中受益,无论是天赋的特定职业或改变如何特定属性影响职业。下面我们来看看在经典和燃烧的远征之间,每个魔兽世界种族的能力是如何变化的。





人类


外交:声望增加10%。
感知:显著提高隐形侦测能力,持续20秒。
专精:和双手的专业技能增加5。(60的武器技能)
剑专精:剑和双手剑的专业技能增加5。(60的武器技能)
人类精神:精神增加10%。(在60为5%)


对人类来说,没有太大的变化。武器技能的种族加成改为武器专长,因为战斗技能系统在燃烧远征中完全被修改。利用外交刷声望荣誉!


矮人


寻找宝藏:让矮人感知附近的宝藏,让它出现在小地图上。
冰霜抗性:增加10点冰霜抗性。
枪专精:你用枪暴击的几率增加1%。(60的武器技能)
石形态:激活时,流血、毒药和疾病效果免疫效果。此外,护甲增加10%。持续8秒。


矮人在TBC怀旧服中看到的变化很少。为了让矮人的改变更有意义,70级时1%的暴击几率需要40敏捷才能获得。因为专业技能对远程攻击没有影响,所以如果把枪支专业技能改为专业技能就没有意义了。另一件需要注意的重要事情是,因为游荡者的失明不再被认为是一种毒药效果,石形态并不会让使用者从失明中解脱出来,这是对石形态的间接削弱。


暗夜精灵


自然抗性:自然抗性增加10。
小精灵精神:死亡后变为小精灵,移动速度增加50%。
迅捷:闪避几率增加1%。
影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。


说到没有变化,暗夜精灵在TBC里看不到任何变化!虽然暗夜精灵的治疗不会改变很多,但他们在竞技场中是非常有价值的,因为他们可以快速逃离战斗,坐下并喝水。


侏儒


奥术抗性:奥术抗性增加10。
开阔思维:智力提高5%。
工程专精:工程技能提高15点。
逃脱大师:逃脱任何定身或移动速度降低效果的影响。(60是0.5秒施法时间和1分钟冷却时间)


侏儒看不到任何变化,除了逃脱大师。暴雪决定移除这个技能0.5秒的施法时间,但是增加45秒的冷却时间。


德莱尼


宝石切割:宝石加工技能增加5。
纳鲁的赐福:在15秒内治疗目标50点伤害。
英雄灵气:使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。战士,圣骑士,猎人
鼓舞灵气:增加你和30码内所有队友的法术命中几率1%。牧师,萨满法师


德莱尼是TBC中一个全新的种族。专题阅读>>


兽人


斧专精-对斧和双手斧的专业技能增加5点。(60的武器技能)
坚韧-抵抗眩晕效果的几率增加15%。(在60中为25%)
命令-猎人和术士宠物造成的伤害增加5%。
战士,猎人,盗贼(在60只有近战攻击强度和debuff持续25秒)
血性狂暴-增加近战攻击强度6点,你的法术和效果的伤害和治疗最多5点,但降低对你的治疗效果50%。持续15秒。萨满(60中不存在)
血性狂暴-增加你的法术和效果的伤害和治疗效果,最多5点,但是降低你的治疗效果50%。持续15秒术士(在60中不存在)


兽人是TBC中进步最大的种族之一。对于PVP玩家,进入TBC后这在一定程度上被削弱了,抗性从25%降低到15%,所有人(除了半兽人)都很开心。武器技能等级改变为专业技能,如预期。最后,新的血性狂暴被添加到法术职业中。盗贼,战士和猎人保持原来的血性狂暴,术士得到一个法术伤害/治疗版本,萨满得到所有,攻击强度,治疗和法术伤害同时得到。


亡灵


食尸-瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果
暗影抗性:暗影抗性增加10。
水下呼吸:水下呼吸比正常时间长300%。
亡灵意志-瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒暗影抗性-被动,暗影抗性提高10点


亡灵也是一个0变化的种族。


牛头人


栽培:草药技能增加15点。
耐久:总生命值增加5%。
自然抗性:自然抗性增加10。
战争践踏:击晕8码内最多5个敌人2秒。


但重要的是要注意牛头人的近战射程,正如之前新闻中提到的那样。这对牛头人战士和牛头人治疗有很大的影响,因为他们可以被更远的近战攻击攻击。


巨魔


野兽杀手:对野兽的伤害增加5%。
狂暴:提高你的施法速度和攻击速度10% - 30%。使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟
弓专精:你的弓爆击几率增加1%。(60的武器技能)
再生:生命回复速度增加10%。战斗中可以继续使用总生命回复量的10%。
投掷专精:投掷武器重击几率增加1%。(60的武器技能)


虽然巨魔没有看到他们的特殊种族技能的变化,除了远程武器技能转换成暴击几率。对于盗贼来说,在战斗树中有一个宝贵的PvE天赋它有机会从副手攻击中获得能量。这意味着更高的急速会产生更多的自动攻击,从而产生更多的能量。在2.4.0补丁中,暴雪改变了法术急速,以影响法术的全局冷却时间。这使得狂暴对于PvE来说绝对是利好的,给法师,元素萨满和暗影牧师一个巨大的伤害增加,当使用伤害增加冷却时间/饰品。


血精灵


奥术亲和:附魔技能提高10。
魔法抗性:所有抗性增加5。
法力汲取:减少目标50点法力,并为自己充上奥术能量10分钟。此效果最多可叠加3次。
奥术洪流:使8码内的所有敌人沉默2秒。此外,当前影响到你的每一次魔法汲取能使你获得10点魔法值。圣骑士,猎人,牧师,法师,术士
奥术洪流:使8码内的所有敌人沉默2秒。此外,当前影响你的每一次魔法汲取充电,你将获得10点能量。盗贼


血精灵是TBC中全新的种族。专题阅读>>