暴雪最近为赛季轮回服的公共测试服务器更新了BWL。目前仅更新了 Razoregore、Vaelestrasz、Firemaw 和 Chromaggus。下面是国外公会对BWL新boss机制的总结——



一、狂野的拉格佐尔

首先你会注意到房间中央有一个大的蛋。这颗蛋不能被精神控制的小怪击碎,它似乎在摧毁足够多的蛋后会自行破碎。当这个蛋破开时,会生成一个不稳定的彩色幼龙,它会施放许多技能并且需要被干掉。。



数据挖掘的许多与呼吸相关的法术都来自新的不稳定彩色龙敌人。 不稳定幼龙会在地图上吐出随机效果,一道火光对站在它上面的所有玩家和 NPC 造成伤害。绿色烟雾在房间里四处传播,会让玩家睡眠。随着时间的推移,冰霜陷阱会减慢玩家的速度并造成伤害。金色区域会给玩家一个移动和施法加速效果。


在这次战斗中,我们的团队将不稳定的彩色幼龙坦克从团队中移开,并集中集火打掉了狂野的拉格佐尔。


wa字符串 导致了主要的帧率问题。它在 Vael 之后被禁用。 (也是语言警告)



二、堕落的瓦拉斯塔兹




你会注意到的第一件事是 瓦拉斯塔兹 现在开始时有 60% 的生命值,这意味着战斗自然会更长。

燃烧刺激技能已经完全重做。现在,该效果是一个叠加的减益debuff,给你越来越多的急速和伤害,同时随着时间的推移造成越来越多的伤害。直到你最终死去并爆炸。在我们的战斗中发生了一件非常有趣的事情,燃烧刺激击中了主坦克,这意味着我们能够通过 debuff 继续治疗。到最后,我们的主坦克拥有 390% 的急速和 390% 的额外伤害。威胁和伤害都不再是问题,我们实际上只打了一次就过了。


三、费尔默




首先你会注意到,费尔默 有一个闪电盾!接下来你可能会注意到你的整个团队都死了。到目前为止,这场战斗比其他任何事情都困难得多,因为团队需要注意两个减益,常规的火焰减益和全新的闪电减益。


每次你的生命值因伤害而降低时,你都会获得一层静电。一旦你有 10 个或更多静电减益并且在其他玩家的 10-15 码范围内,你将解除减益作为闪电链效果,击中附近的所有玩家。似乎如果你在其他玩家旁边受到伤害,你会获得额外的减益,所以如果你一个人在房间里受到伤害,你会受到 1 个闪电减益。如果你在 2 名其他玩家的 10-15 码范围内受到伤害,你会收到 3 个减益。


在我们最初的几次尝试中,我们穿上了火抗装(基本上忽略了与火焰相关的减益机制,而我们计算出了闪电减益)。随着我们的进步,越来越清楚的是近战伤害是问题所在。如果boss(靠近坦克)有太多近战伤害输出者,他们会不断卸载闪电效果并最终杀死坦克。

杀死这个 Boss 的最好方法可能是带 0 个近战伤害,并且让你的射程足够分散,这样你就不会获得额外的静态减益,如果有人卸载闪电,它就不会链接到一群玩家。



四、克洛玛古斯




好吧,忘记我说的上个boss,这才是现在最难的boss。有很多事情发生。

首先,克洛玛古斯不仅会随机进行两次呼吸。他现在按随机顺序做所有这些。2、墙不在视线范围内……而且是360度的呼吸。

每当清除团队中的debuff时,战场上就会发生效果。如果绿色减益被移除,一团毒云会吐在地上。如果青铜debuff被移除,烟花会燃烧并眩晕附近的随机玩家。如果红色减益被移除,则会产生一片火。如果蓝色debuff被移除,一个冰块会吐在地上。站在冰块后面,你将获得“躲在冰块后面”的增益。这是克洛玛古斯吐息效果的唯一途径。


但有一个问题。冰块在下沉之前只有很短的时间。所以,为了正确处理每个呼吸效果,团队中的治疗者需要仔细地安排蓝色驱散的时间,这样他们就可以在呼吸之前吐出冰块,让团队隐藏并避免呼吸效果。如果你驱散太多,可能会没有足够的冰块来完成接下来的呼吸(因为当蓝色效果在团队中消失时,会有一些RNG效果)。


我们的raid组并没有打掉克洛玛古斯,但在尝试7次后,有36名玩家的大部分装备都损坏了,我们确实将 Boss 打到了 40%的血量。。这是一场非常可行的战斗,但它非常困难,而且非常非常容易消耗。


在进入测试的第二天,确实在一场史诗般的战斗中杀死了克鲁马格斯。惊人的战斗!