冬拥湖是原版“巫妖王之怒”的标志性内容之一,《魔兽世界》经典怀旧服团队在此分享了在“巫妖王之怒”中重现冬拥湖之战的开发见解。



作为“巫妖王之怒”持续开发的内容之一,我们正努力完善冬拥湖之战,并想借此机会介绍我们为这部分内容设定的计划。本文将会介绍许多内容,但我们希望先在此公布,“巫妖王之怒”中的冬拥湖之战将作为副本战场上线,与奥特兰克山谷类似。考虑到《魔兽世界》经典怀旧服的性质,以及服务器的运作方式,这并不是一个刻意的设计选择,而是一项必要的改动。


简单的背景

要理解我们为何做出这个决定,我们就需要回顾《魔兽世界》经典怀旧服的构建方式。最初,我们非常希望能够原汁原味地重现2004年的游戏,让所有玩家在同一个连续的世界中展开互动,并尽量避免有损沉浸感的情况,减少尴尬的场合。在《魔兽世界》:“暗影国度”中,每个地区都会“分流”,使单个地图能够容纳数以千计的玩家,将他们分散在该地区的不同副本中。“分流”会自动调节平衡,但特定分流人满为患时,玩家就会被转移到其他分流。在《魔兽世界》经典怀旧服中,我们觉得这种方法并不适合控制人数,它完全背离了“一个共享的世界”的理念。然而,我们知道游戏正式上线后会有许多玩家涌入游戏,而我们当时也无法确定,随着游戏逐步成熟,情况又会发生什么变化。如果我们要配置服务器,让双倍数量的玩家能够同时在游戏世界中畅游,我们需要设置的服务器数量就会比实际情况多出几百个。随着服务器的环境变得成熟,玩家数量发生变化,我们很担心接下来会发生什么。如果没过一个月,几百个服务器都没人了呢?

所以我们创造了位面系统。位面使我们能够有效地创造出整个游戏世界的“副本”。在满足特定条件时,我们就不会在特定地区中分流玩家、平衡数量,而是直接复制整个艾泽拉斯。另外还有一些额外规则和保护措施,能够让你在不同位面之间转移的时候减少世界场景变换所产生的影响。这样,你在西部荒野和荆棘谷就可以遇到同一个玩家。


决策制定

简而言之,2008年的冬拥湖之战跟位面技术(或者现代的分流系统)完全不兼容。控制战斗打响、结算方式、奖励方式的幕后场景机制、事件和脚本都无法在不同的位面下正常生效。我们在“巫妖王之怒”早期的开发过程中发现了这一问题,并投入了海量的时间来寻找可行的解决方案,希望让它能够像原版一样正常运行。但最终,我们未能找到有效的解决方案,无法让战场在服务器的所有位面中都令人满意。我们在开发初期一直希望能有办法重现原版的冬拥湖之战,但随着经典怀旧服社区的壮大,这一目标的实现越来越困难。于是我们不得不做出妥协,并权衡了多种替代方案,例如保留难以接受的性能问题;将大部分玩家排除在外的限定体验;将战场体验副本化;完全重做冬拥湖。最终我们认为战场体验副本化产生的损害最小,还能让尽可能多的玩家有机会参与其中。

因此,我们做出了这个艰难的决定,将冬拥湖之战重做为规模宏大的史诗战场副本。在准备开始设计副本化的战场时,我们也留意了原版冬拥湖之战的几个标志性特色,并决定借此机会从中获取灵感,创造一些有别于经典战场的独特之处。


加入冬拥湖之战

每过三个小时,冬拥湖户外区域和达拉然的玩家将会收到一条通知:冬拥湖之战即将开启。冬拥湖户外区域的玩家将收到一条加入队列的提示,而身处达拉然的玩家则可以和阵营区域中的一个NPC交谈并在短暂的时间内加入队列。进入队列后,玩家就会进入冬拥湖战场,战斗随后会正式打响。然而,和奥特兰克山谷不同的是,开启战斗对双方阵营的最小人数要求现在大幅降低了。这意味着你可能会进入一场40名部落对抗5名联盟的战斗。乍一看这似乎不太公平,但冬拥湖有一个非常重要,并且(通常对双方阵营来说)乐趣非凡的机制——坚韧。我们也把这一机制沿用到了副本战场的设计之中。

坚韧是一个可以叠加的增益效果,能够*大幅*增强人数劣势一方的玩家能力。这个效果可以叠加多层,让玩家有机会化身为货真价实的团队副本首领。对原版的冬拥湖之战来说,这个机制兼具了挑战性和趣味性。保留这项特色是十分必要的,因为如果一方阵营的战斗状况不尽人意,玩家就很容易感到沮丧,奥特兰克山谷就是这样。由于冬拥湖之战仅在特定的时段开放,我们觉得更有必要让玩家真正地走上战场,而不是让匹配系统在开战时对双方玩家的人数进行调整。


拥抱冬拥湖的精华

冬拥湖之战的另一个重要元素是获胜方能够获得的增益效果——冬拥湖的精华。这个增益效果允许你体验额外的游戏内容,例如在战后的冬拥湖区域中对战元素敌人并获取岩石守卫者的碎片。岩石守卫者的碎片是一种特殊的货币,玩家能用其购买许多强大的物品,包括坐骑、物品附魔和配方。最后,这可能也是最重要的一点:冬拥湖的精华将允许玩家进入团队副本——阿尔卡冯的宝库。

 在“巫妖王之怒”中,这个机制非常简单。只要你的阵营中有人参加了冬拥湖之战并最终获胜,整个阵营都能获得冬拥湖的精华,增益效果将持续到下一次战斗开启。  

虽然这个解决方法并不完美,但对冬拥湖之战的好处在于能够鼓励更多的玩家在开战时加入战斗。在原版“巫妖王之怒”的3.2补丁中,这场战斗的参战人数设有上限,但目前《魔兽世界》经典怀旧服中许多服务器的人数都远远高于原版“巫妖王之怒”的平均服务器人数,如果使用原版的机制会导致即使你想要参战,但可能因为参展人数达到上限而难以参加。另一方面,如果你所在的服务器人数较少,甚至可能无法组织起一场像样的战斗。冬拥湖之战在“巫妖王之怒”中成为史诗战场之后,所有希望参战的玩家都有机会加入战斗,还能稳定地收获自己期待的战场体验。


冬拥湖户外区域

“巫妖王之怒”中,冬拥湖将依然作为户外PvP区域保留,并且非战斗时期的大部分功能都和以前相同。带有冬拥湖的精华效果的玩家可以在区域中发现元素亡魂敌人,阵营NPC也会在场。当然,PvP标记也始终是开启状态。

我们知道大家可能有不少疑问,在今后我们也将公布更多的信息。很抱歉我们未能找到可行的方案以在《魔兽世界》经典怀旧服中重现原版的冬拥湖之战。虽然我们对此感到失望,但眼下更重要的优化游戏体验并打造出与原版冬拥湖之战相近的战斗体验。我们还想让尽可能多的玩家体验这项内容,同时不耽误开发进程,保证“巫妖王之怒”能够准时上线。希望致力于打造出最棒的游戏体验,也很期待大家对冬拥湖改动的想法。 


谢谢,我们诺森德见!