写在前面:

在大家的帮助下这个回答有成为《60魔兽回忆录》的趋势,不过毕竟历史久远,很多内容无法一时想起且因为版本更迭,更多技能早已被改得面目全非。我在NGA翻出一个2008年的旧帖,里面记录了早期魔兽大量的更新记录,如果不嫌麻烦的知友可以移步那个帖子里找寻更精确的更新记录。比如有知友问我亡灵意志应该开启后持续25秒,我没法回答这个问题因为当时自己玩的不是亡灵,但这个帖子里就能找到当年的更新记录:- 亡灵意志(亡灵种族天赋) - 持续免疫不良效果事件降低到5秒钟,更新日期是2005年7月12日。


最后感谢NGA网友独孤树的付出,目前来看这个账号已经不在NGA了,奉上链接:大半夜睡不着,偶然翻到WOW文件夹下的更新历史...发来怀旧.欢迎补上更多的我没有的更老更早版本..


再吐槽一句:- 增强公正圣印 - 说明文字更新,说明更加清晰。增强了个毛啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻

- 召唤战马 - 新的图标。 好强好强的样子……O__O "…


7月15日整整1500个赞了,谢谢大家O.O

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有知友问我为什么没写关于pvp的部分,原因是——我菜啊,当年各种被胖揍现在想起来都不知道自己怎么死的,怎么能动手写这一块的内容呢,实力不够,所以……另请高明吧……




题主的问题问得实在太大了,我写了几千字感觉也才开了个头而已。我玩的时间只有十年,我可以从我开始玩的版本60级封顶时期回答——除了名字还叫“魔兽世界”以外,基本和现在是两个完全不同的游戏,区别多到可能说一天一夜都说不完。


早期的魔兽世界带有比较鲜明的单机硬核游戏的特色,各种RP设定比较多,例如:猎人需要佩戴箭袋或子弹包,能提升攻击速度,同时需要购买箭矢或者子弹以分别对应弓、弩、枪三种不同的远程武器,水元素免疫冰系法术、火元素免疫火系法术、风元素免疫自然法术、机械生物免疫流血效果等。代入感更强的同时也给玩家增加了不少烦恼。下面我会分段解释:


总体设定

最开始必须先创建账号后购买CDKEY方可开始游戏,价格是25元(谢 @关龙翔 ),再加上每张点卡30元4000分钟的点卡消费,在当时算一个比较高的门槛了,相对于以学生为主,收入不算高的游戏玩家群体来说。

  • 难度
远高于现在的魔兽世界,体现在方方面面:
  1. 伤害更低打怪速度慢。
  2. 经验值获取方式单一,采集业也不能像现在这样提供经验值。
  3. 恢复和免伤手段更少且效果也远比现在低。
  4. 自己补充一条:排战场需要自己到战场军官那里去报名,因为部落排奥山时间太长,我都是把炉石定在希利苏斯,去奥格排战场之后炉石回去搬沙子,有时候炉石CD都好了还没进奥山!新玩家可能不知道搬沙子是什么,是在希利苏斯为对应阵营收集水晶尘样本,水晶尘会出现在地上右键点击之后会附着在玩家身上,不能上坐骑,也不能使用一切加速的手段,只有法师可以用闪现加快一下速度。跑到自己阵营的营地里的一个机器上会将debuff移除并给予少量荣誉。
  5. 群伤技能严重缺乏,不像现在这样,确切的说是从WLK开始全民AOE(3.0修改和增加了一些技能如猎人的乱射、圣骑的神圣风暴,虽然3.0还不是完全WLK版本但是已经提前预装了技能),每个职业都能A两下,现在不会A怪反倒是一件咄咄怪事。
  6. 控制手段稀缺,猎人的陷阱、盗贼的闷棍战斗中都不能使用,德鲁伊的纠缠根须只能在户外使用,术士的恐惧容易引怪,最稳定好用的还是法师的变羊。
  7. 加速技能稀少,猎人的逃脱和现在完全不是一个技能,那个时候的效果是降低一点仇恨,应该还要靠到近战范围去,猎豹守护容易被晕;德鲁伊的旅行形态、天赋提供的猎豹形态移动速度+30%都只能在户外生效;萨满的变狼室内不能使用,不点天赋还要2秒施法时间;战士没有大跳;最靠谱的还是盗贼的疾跑、法师的闪现。另,ID郑凯的知友在评论区提出德鲁伊天赋强化的猎豹形态+30%移动速度应该在室内有效,我打开自己的1.12天赋模拟器看了一下,结果如下图:


  • 技能和物品冷却时间长,有很多还有使用条件的限制。比如战士的三大技能共享CD冷却时间30分钟,法师的气定神闲CD10分钟,盗贼的冷血3分钟、冲动5分钟CD(谢 @叫我Vincent ),现在已经很少有5分钟以上CD的技能了。炉石的冷却时间是丧心病狂的1小时。术士的灵魂之火需要灵魂碎片才可以用,猎人的远程技能必须要有弹药不然打不出来。


  • 如上图所示,任务物品并不会发光提示玩家,也无法观察其他玩家的天赋,这个设定是2.3增加的。
  • 许多精英任务必须组队才能完成。
  • 只要跟水稍有接触,坐骑就会消失。
  • 战士的嘲讽、德鲁伊的低吼都是近战范围,不像现在可以远程嘲讽,圣骑我记得连嘲讽都没有,即使是作为替代品的正义防御也是TBC加的,而且很多大副本boss还免疫嘲讽。
  • 早期的魔兽不会在小地图上显示感叹号告诉玩家这里有任务,所以很多时候凭经验去判断这附近有没有任务,比如洞穴和一些怪物集中的营地里通常会有护送。完成任务之后地图上显示的也不是黄色问号而是像发现矿物一样的小黄点提示玩家NPC的位置。同时还有很多隐藏的任务比如林克的回旋镖的第一步是在一个池塘里找到一个包裹打开之后获得触发物品,科泰罗的谜题第一步应该是在荆棘谷找到的一个小卷轴触发,如前文所述,由于这些东西都不会现在一样发光提示玩家,所以很容易被忽视,林克的那个包裹还好基本大家都知道,后一个科泰罗的谜题知道的人就要少一些了。
  • 任务奖励较之于现在的版本差很多,而且奖励是固定的,比如你的角色50级想要个力量板甲胸,那就必须去做某个任务才行,WLK和CTM时代任务逐渐变成了布皮锁板各奖励一种,玩家自己拿需要的,现在更是改成了奖励和装备属性直接跟随专精的变化而变化,实在是方便了太多。任务物品也会占包位,各种灰色的垃圾经常5个就是一组导致包经常满——“背包满了”“我不能再拿更多的东西了”……
  • 飞行点、复活点稀少,跑尸体巨远,每次跑尸体都感觉点卡在烧。
  • 文字上没有那么多和谐的痕迹,任务文本里都是让你去“取回XX的首级”、“把他的头颅带来见我”、“只有吃了野人莫克的心脏我才能好起来”,现在都改成了徽记、精华之类;模型上亡灵的模型还没有被和谐,露着骨头,当然现在很多插件都带了反和谐。
  • 60级的魔兽总体翻译的基调比较沉重、严肃,轻佻俏皮的内容较少。带有黄字描述的物品非常稀少,所以那几句话基本都成为了经典——“刀柄上刻有大写字母A.L”、“完美无瑕,无懈可击。你根本无法理解这枚戒指是如何制造出来的”(本来应该是赞美的话后来被很多人拿来调侃和自嘲)。现在的版本来说,黄字有点泛滥的意思了,很多时候就是一两句俏皮话,反倒挺无聊的。


  • 这张图是当时的石爪山脉,可以看到我所在的复活点和尸体的距离,这在当时都算是比较近的了,因为在部落营地里有一条小路可以穿过山脉直接到焦炭谷。在贫瘠之地最南边死一次要从陶拉祖营地开始跑,那一路销魂的小跑……




    • 特色
    1. RP元素丰富,除了我之前提到的猎人需要弓箭以外,许多法术都需要施法材料才可以使用,如法师需要传送门符文来开传送门;德鲁伊需要购买种子才可以使用战复,同时种子分为几个不同的等级,携带低等级的种子无法使用高等级的战复(以前帮公会里的牧师买蜡烛就买错了)。技能会分为不同的等级,等级越高技能耗蓝越高同时效果更强施法时间一般也会更长,多数职业会在消耗和效果之中寻求平衡,比如治疗职业会用低等级的治疗法术寻求更低的耗蓝和更快的施法速度,法师会使用1级寒冰箭只为达到减速的目的,1级奥爆捉潜行的盗贼等。


    1. 带有暗黑破坏神2特色的天赋树也是当初的亮点之一,许多玩家为了点出一个完美的天赋在天赋模拟器上绞尽脑汁,但到了后期多趋于统一如猎人基本都是0/31/20,因为修改一次天赋必须要到职业训练师那里更换被玩家称为“洗天赋”或者“洗点”,费用会随着去的次数逐渐升高,最高应该可以达到51金,对于当时一张点卡才卖2、300金的玩家来说是一笔巨额开支。
    2. 60级时期没有日常任务、要塞产金,玩家无法获得稳定的金币来源,最常见的选择是打怪,无止境地刷怪,东瘟疫之地的提尔之手是著名的刷钱圣地,由于刷钱的盗贼众多又获得了盗贼之手的外号,其他职业在这里非常危险,还有诸如法师一个冰坏冻出来3个盗贼的传说。
    3. 40级才可以学初级骑术,60级可以学习高级骑术,高级骑术需要花费1000金所以得名千金马,由于费用昂贵很多玩家常年只能骑着40级小马(我当时是找别人借了钱然后剥皮还债)。有好几个知友如 @吉尔莫苏里奥 , 王文龙 ,水静先生,还有几个知友实在是找不到你们的评论了抱歉……都提到:最早的时候,坐骑不需要骑术,买马就能骑,所以千G马是1000G的一匹马,骑术的设定是后来才加的,加了以后才改成骑术贵,马便宜。我玩的时候已经需要骑术了,就把他们的评论贴在这里。
    4. 应 @灵性要求在这里补上一段关于武器速度的内容:慢速武器dph更高,因为技能伤害看的是dph所以很多慢速武器因此成为神器,最有名的是奥达曼出的厄运钟摆。双持武器的搭配通常是主慢副快,盗贼是为了上毒,战士是为了怒气。萨满祭祀主风怒副火舌的武器buff是2.0前夕才有的,因为之前的Sm不能双持,所以增强sm会用慢速双手武器然后加风怒buff,以达到技能最大伤害。那时候SM的入手装备就是奥山猪头锤(无坚不摧之力)(感谢周周)。 现在的游戏版本双手武器应该已经统一了速度也就不再存在慢速神器了。

    • 属性
    1. 除最基本的力、敏、智、耐、精神以外还包括冰霜、火焰、暗影、自然、奥术5种不同的抗性,以及命中、精准、5秒回蓝、法术伤害和治疗效果。
    2. 抗性可以降低对应种类的法术对自己造成的伤害,显示为“XX的暗影箭对你造成了100点伤害(40点被抵抗)”,在部分特殊的boss战中抗性会起到至关重要的作用。
    3. 命中用以提高远程射击和法术的命中几率,堆到足够之后完全失去价值。
    4. 精准类似用以降低目标招架和躲闪的概率,是近战职业的重要属性,远程职业并不需要。(有知友指出精准是TBC才加上的属性,我一直玩的是猎人,近战的装备关注的比较少可能这里犯了错误,权且留在这让后看到帖子的朋友能注意到)
    5. 5秒回蓝是指5秒内无论是否施法的回蓝,精神回蓝是指连续5秒不施法的回蓝,但后者带来的回蓝数值上是远高于前者。所以治疗是有频繁刷小治疗和预读大治疗并在快读完时视情况是否打断,两种方式,分别对应5回和精神。5回一般萨满堆(因为总是要换插图腾什么的,而且本身精神收益低),精神一般小德和牧师堆,而激活的回蓝是看精神,所以一般不给萨满激活……另外还有奶骑是个异类,治疗暴击返蓝,所以既不要精神也不堆5回,而是要暴击,所以常常跟法系dps装备冲突,比如骑士抢碧空之歌(这里感谢 @比格 巴格 ) 。




    1. 同时还拥有武器技能这个东西,玩家通过不断使用对应种类的武器自动攻击或是使用技能来提高,直到CTM应该才取消,还有“武器大师”的光辉事迹。武器技能的高低会影响到自动攻击和技能的命中率及伤害。每个职业搭配不同种族初始的武器技能也不同,比如同样是猎人,牛头猎初始技能是枪,巨魔猎人就是弓。同时并不是所有武器技能都会默认解锁,需要玩家自己去武器大师处付费学习,当时的武器大师分布在不同的主城,玩家需要自己跑过去,学习的价格大多是10银,但少数如长柄武器需要1金,通常都是拿到对应种类的好武器再去学习。如我当时玩的部落武器大师是这样分布的:奥格瑞玛:匕首、拳套、双手斧、单手斧、弓、投掷武器;雷霆崖:法杖、枪、单手锤、双手锤;幽暗城:单手剑、双手剑、弩、长柄武器。
    2. 防御等级,被打了提高,使你避免被怪物打出碾压,坦克必备,还有一些天赋用以提高防御等级,但是达到一定的量以后也就不再需要继续堆了。

    • 副本
    1. 早期的魔兽仇恨机制及其敏感,OT也就是仇恨超过坦克那是家常便饭(近战ot是超过t仇恨的110%,远程ot是超过t仇恨的130%,谢 @比格 巴格 ),很多时候开怪之后会要求DPS停手等T打了3次破甲才可以开始缓慢输出不能上来就猛打。
    2. 副本人数最高可达40人,副本里的天赋通常非常固定,混合职业除非特殊需要不然基本没有改换天赋的可能。由于职业技能机制的问题,德鲁伊和圣骑士很难胜任坦克的位置,绝大多数情况下的坦克是战士。这是当年的真·高端玩家啊……这里我冒昧截取几个重点:(1)在60级时,只有装备很好的战士(T2到T3级)可以达到免暴击,在开[盾牌格挡]时可以达到102.4%的四围。因此,当时几乎看不到战士以外的T,联盟偶尔会有几个防骑,熊T更是少之又少,防骑和熊T全靠散件装备硬凑,凑齐了还是挺扛揍的。(2)由于没有格挡、招架,没有免暴击(暴击硬吃!TBC有了天赋直接免暴击),熊T在圆桌上只能挤掉普通攻击,并且,增加了碾压几率
    3. 法师因为有变羊这个最为稳定可控的控制技能(点对点主动施放且没有冷却时间,羊错了大不了重羊一次)成为副本里DPS的重要成员。
    4. 盗贼输出凶猛且自保能力较强成为近战DPS的标杆。
    5. 德鲁伊、萨满、圣骑士三个混合职业由于设计思路不清晰且缺少对应的装备,多数情况下作为治疗职业出现,由于机制关系没有牧师那般稳定可靠。
    6. 猎人因为宠物在副本里非常容易引怪所以会特别小心的带着或者干脆不带,术士因为仇恨过高且缺乏可控的控制技能,过于依赖术士的个人技术(恐惧容易引怪还要用鲁莽诅咒拉回来,魅惑又必须带魅魔),一些技能还必须要特殊的施法材料灵魂碎片,比起亲儿子法师,术士实在是太麻烦了。这两个职业绝大多数情况下在副本里的地位是多你不多少你不少,属于副本活动的边缘人,除非特殊情况如黑石塔上层猎人风筝将军,一般会带1、2个避免装备浪费,更有甚者干脆不带。


    种族(这里有知友提醒我一些写错的地方,我去魔兽60级种族特长介绍 wow60级种族天赋列表-NFU怀旧社区查询了资料粘贴在这里,感谢每一个提醒我的朋友

    那个时候部落没有血精灵、地精,联盟没有德莱尼、狼人,熊猫人还停留在传说里。因为我当时主要玩的是部落,所以对部落的种族更清楚一点,联盟那边可能写的难免有错误。


    未完待续.................