下午好

又到了对过去几周的工作情况更新我们进度的时间了。


我们的Beta测试表格得到了很多人的回应,到目前为止我们已经有超过600人申请了测试,有些申请写的真的很棒。我们刚刚作出了第一批删档测试的选择名单。那些有经验且值得信任的玩家指出他们想要测试两个焦点职业战士和圣骑士,我本来应该把他们的名字放出来,但他们多半同一个人在论坛和discord上使用的完全不同的名字,我不知道改用哪个名字,我只想说有10个人把,我们非常高兴他们能加入测试。如果你不是10人之一也不要担心,我们只挑选了尤其喜欢测试那两个职业的人,我们会让更多的人来测试其他职业,甚至会让更多人在职业测试的同时和之后测试世界内容。


的理解是做后台的东西都是为了完成脚本我们的目标是把脚本硬件建立起来然后可以在开始删档beta测试的时候运行起来。我真的希望这事能早点完成,但这还得循序渐进,急不得。我想告诉你们生物体脚本已基本经完成了,这样我们就来讲讲带脚本的任务和事件吧。


Asura 已经完成所有进程工作,原始脚本和一些其它机制的修复,一些内容被修复得非常简洁,已经达到可以开服的水平,对此我们感觉很了不起。这些修复将被融入进我们主框架中,我们即将建立测试分区。如果我没记错的话,我们还需对世界服务器转换做一些工作,但我们的内核已经基本成型,我们会花些时间来修修补补,不过我们的内核引擎已经在运行了。


Rodeg 终于从严重的病情中走出来,正准备回来赶工作进度他还没有完全康复不过应该很快就能上岗了我们真心的希望他能好起来希望他着急确保100%康复。因为他一回来,面对我们这的零零碎碎工作又将开始失眠。


上周我提到了我在进修C++知识的时候参加了一个速成班。一个星期前我完成了学业,而且我自己开始着手更多的内核建设工作,虽然只有简单的修复,但至少能减轻Asura的负担截止目前对于攻击产生额外威胁使我陷入了困境,这周我又遇到一个困境那就是如何纠正偏斜对频率和伤害的降低。玩家可能想到的是熟练度和武器技能的影响,我正在处理0.91/0.99降低公式,因为这是和数据匹配最好的公式。有些证据显示1.0/1.0公式也是蛮好,我想还是把他们放到beta测试中去看运行情况吧,如果我们能得到结论性的证据证明后者更准确,两者之间的差异并不重要。


我也在研究精准实施魔杖伤害以及元素伤害基础攻击,这些功能上比较类似。这个事由我主要负责,Asura负责收尾工作,我们俩配合挺好。


我采用双底模式对于怒气产生机制做了大量工作以让玩家的怒气在攻击被躲闪或招架之后能正确的产生,让玩家输出打击时产生的怒气值是正确的,同时也实施了收到伤害时不产生怒气的例外情况。关于怒气机制最后要做的事就是确保玩家的特殊攻击没有命中目标时的怒气和能量返还,接下来的几天我将抽时间来做这个事情。


(近期)我做的最后一件事就是修复PVPPVE中的收益递减。这可真是个累活,目前还只是粗略处理,还需要增加更多的函数。首先要增加的是数据包发送到客户端确保“免疫”信息的出现,这是那种当收益递减已经最大化了而且还你再想着控场的时候。我也在研究一种例外情况那就是PVE中群体昏迷的时候,但是我的代码还没达到那个效果,仍在研究当中。在写这篇更新的时候,我实际上停止了这个工作,当我发完这个帖子我会继续,要告诉你们的是,收益递减工作很快就会结束,因为已经到这个时候了(快开始测试了)。


再说一些我平常要做的事,我花了些时间完成了所有物品/商人/拾取列表回档的批量测试,商人和拾取列表运行得很好。


物品回档后有一个小的视觉上BUG,即物品属性变成了介于“原始版”和“升级版”之间的版本。这个BUG就是物品属性显示顺序和老版本的属性显示顺序是一样的(没有改变),即使你计划是要改变的。至于属性值,这是没有任何问题的,游戏属性的翻译是正确的,就是一些物品的显示顺序存在问题,如何解释这个呢。。

好的让我们想象一下如下情况一个物品在原版本中属性是

+10耐力

+15智力

然后升级版本后结果应该是这样的(计划要改变顺序):

+15智力

+20耐力

但实际情况是升级版本后确变成这样的(并没有改变):

+20耐力

+15智力


就是这样,属性是正确的但是属性显示顺序和原版本的一样即使是显示顺序在数据库是可以调整的。我不确实这是否是世界服务器装载问题或是数据库问题又或者是客户端的一个BUG,但这个确实很烦人因为优先处理这个问题很不划算,我还得花时间去做。我应该再次强调,我不是内核开发人员,所有你认为我做的事情并不多是对的。这些相对简单的东西Asura可以很快完成而我做这些知识为他们省时间和麻烦因为我的数据库工作已经圆满完成而我想要继续保持忙的状态。同时我也想忙里偷闲学一些新东西且不要去伤害任何人,不管怎么说,我希望没有伤害到:)


好了我想以上概括我近期发生的事我想我们将在26号做一次小的更新顺祝大家圣诞快乐(或其他别的你想庆祝的东西)并发布正式开启删档beta测试,下一次的进度更新将在12日星期天,希望届时你不是醉醺醺的并准备好了阅读我的更新,在那之前我们不聊啦,祝大家过一个欢乐祥和的假期。一如既往的,请大家随意提问或在下面留下意见。下次再聊,再次感谢大家持久关心Crestfall。


NFU翻译小组

原文地址:http://forums.crestfall-gaming.com/index.php?/topic/1300-darkrasps-update-12192016/