某天你去打野团,结果碰到各种不会跑位,伤害低的玩家,推了几个BOSS散了,于是打完你在工会抱怨今天的遭遇。

  我想很多人都会有这样的经历,但你也许会发现很少有人抱怨一个RL如何如何,在我看来但凡能推倒BOSS的团队,哪怕只打了一个,必然有个合格的RL。

  一个合格的RL,你要了解BOSS技能(这是废话),知道不同定位的职业(坦克/治疗/输出)在不同情况下应该做什么,然后指挥或者说引导他们做正确的事。

  也许你会说我PVP,PVE和我无关,但是你在与人决斗,或者和别人22/33/55的时候,不也是了解技能,应对不同情况作出反应,指挥或者引导队友做正确的事?。

  一般来说,技能影响人物,人物用技能作出反应。无论PVP或PVE都是如此,我们可以这样认为:

  一个角色满血满蓝无BUFF的情况下视为处于初始状态

  角色个体或同伴受到技能的影响或使用技能改变状态,比如伤害,控制等,并获得了某种状态,也就是增益和减益,角色所处于的初始状态发生变化。

  角色使用技能应对被影响的状态,比如治疗,也包括死后复活等等,使其重新处于初状态。

  以上三点构成游戏中最基本的战斗循环:初始状态→状态被技能改变→使用技能应对状态的改变→回到初始状态,而技能则是影响状态的关键


  从角色的角度来说:

  控制型技能:单控,比如各种晕,羊,缠绕等;群控,比如冰霜陷阱,冰环,震荡波等

  减益型技能:伤害,debuff等

  增益型技能:治疗,buff以及光环等


  从BOSS的角度来说:

  单体:对MT施放的减益技能;某种条件下对单独的团队成员施放减益技能

  群体:全团的AOE伤害;区域范围的伤害,单独施放但需要分摊的伤害

  而了解环境改变的因素,放到RAID中来说,就是了解BOSS的技能。从以往的战斗来看,一般可分以下几类。

  一:

  BOSS技能主要的针对目标是坦克,比如奇玛隆的双击,熔喉的抓人等

  此类的情况压力集中在坦克身上,这里就需要安排换坦或自身免伤链

  二:

  BOSS技能主要针对的目标是整个团队,比如奇玛隆的内讧,奈法的电刑等

  此时的压力在于治疗,这里需要安排治疗技能的连接,最大化团队免伤

  三:

  BOSS技能主要针对目标是单个成员,然后进而影响整个团队

  比如暮光双龙的点名,音波龙的点名等

  此时就需要通过团员的跑位来远离团队或者集中由团队分摊伤害

  四:

  BOSS召唤小怪对整体战斗流程造成影响,比如破龙者的小龙,邱加利的小怪等

  此时就需要输出职业优先击杀小怪,清除异常状况来稳定战斗环境

  了解BOSS的技能以及技能产生的效果,才能明白自己该做什么,才能应对这些技能。而如何应对,不同职业都有不同的方法。

  往往很多人进组说我大号打过,我输出天赋打过,然后一场战斗下来,各种迷茫,各种犯错。

  为什么会这样,因为很多人对于自己常用的职业或者天赋能够有足够的了解,但对于其他却一知半解,导致他们换了个号或者换了个天赋就不会玩了。

  面对各种情况,我们应该了解不同职业应该做什么来应对BOSS的技能,这里说的不是贼法德之类的具体职业,而是坦克,治疗,输出三类职业。你要认清自己是干什么的。


 坦克

  一:自身免伤链的安排

  短CD的免伤技能用于BOSS的常规技能,这里你需要和你的治疗沟通好,你们之间的技能相互配合才能更好的免伤。

  一般的坦克都会有2个长CD的免伤技能,安排好顺序应对BOSS的特定技能,补压力不大则起码留1个技能应对突发状况。

  比如四风花/冰王,小花小技能,大招大技能,无敌魔法罩清BUFF等等

  二:更加顺畅的走位

  不少战斗需要通过坦的移动来控制BOSS或小怪的位置,利用自己的技能(比如冲锋,英勇跳跃),或者短距离的穿越(反拉然后穿过BOSS的身体)。

  比如教授龙的小怪,配合猎人的冰霜,左右的英勇跳跃来移动。

  输出

  1:大招

  往往很多战斗开场可以用一次,然后在战斗的固定流程中,需要快速解决小怪的时候,以及最后斩杀阶段的时候。

  2:控制

  特定情况下使用技能打断,减速,控制。了解战斗流程,状况发生前,预先准备施放技能。

  而不是等到状况出现了才急急忙忙去按技能,样不但处理不好状况,还会影响你的输出。

  3:跑位

  这很重要,很多人会记得如何安排大招,如何打断,但往往在按着1234的时候忘记了WSAD,好的跑位不但能让你免受很多伤害,也能减少团队的压力,增加你

  的输出。

  很多的BUG其实都是跑位跑出来的,因为发现BUG的人想着如何避免被BOSS的技能命中,想方设法上蹿下跳东躲西藏,一不小心就发现了一个。

  4:保命

  这是最容易被DPSer忽视的事情,你注意场上的局面,注意BOSS的血量,注意你的OMEN、RECOUNT,却总是忘了看自己的血量。

  但你要知道,死了,也就没DPS了。每个职业都有自己的免伤技能,要记得在大量伤害来临的时候开启它。

  这里举个邱加利的例子

  开场木桩→打断信奉→分散转火小怪→减速软泥→继续打BOSS→转火触手/BOSS

  大招 →打断技能→ 跑位 →控制技能→ 大招 →打断/保命

  从DPS的角度来说邱加利的战斗包涵了大部分需要注意的地方

治疗

  1:常规技能阶段,你的常规治疗技能,对应BOSS的常规技能,没有团队伤害则关注坦克,有团队伤害则注重于团队。

  2:特殊技能阶段,用好你技能大招,什么技能适合团队大伤,什么技能适合重加坦克

  3:相互配合,一个团队不是只有你一个治疗,和其他治疗配合好,安排技能顺序,会让你们的治疗事半功倍。

  比如奇玛隆,这个BOSS很考验治疗的水准。拿奶德来说,1W血线,1个愈合足矣,看好自己规定的几个团员血量,三花给坦;

  内讧,树→宁静→树三个技能3次内讧,迅捷治愈配合其他治疗的技能比如牧师的罩子,萨满的雨,能很好的度过这个阶段;P3树还在就激活然后抽愤怒

  我们的技能很多,但是技能类型不多,我们只需要记住在什么时候该用什么类型的技能

  那么在下次在换了个号,或者换了个天赋来打的时候,就知道自己应该做什么了

  这也是很多RL有时并不知道你的技能,但是却能让你在关键时刻做出对的事情

  了解了作为不同职业该如何应对不同局面之后,我们再去研究自己的哪些技能能起到相应的作用,哪些效果好,哪些更合适。

  这些就需要我们自己多看精华贴,多了解一些职业技巧,也包括装备的搭配,属性的选择等等。

  当然,对于一场战斗来说,除了你自己,你还有其他9/24个队友,你需要一些大局观,让自己保持对于团队的状况清醒认识。

  比如PITBULL之类一些能让你清楚了解BOSS血量的头像插件,能让你知道战斗处于什么阶段;

  比如DBM,能让你更快捷的知道接下来会面对什么技能;

  比如GRID之类能看到全团血条的插件,能让你知道同伴的现状,急救,暂时吸引一下仇恨,或者干脆快速退出战斗。

  做到上面的东西,也许不能让你真正成为一个优秀的RL,但是我想你再也不会被人说小白。

  也许哪一天,当你们的RL临时有事不来了,你的队友们可能会推举你来指挥一场伟大的战斗,因为你能行