直接复制粘贴就可以使用.

1.压制和战斗姿态绑定,节省一个位置.

#show 压制
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态


2.狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置.

#show 狂暴之怒
/cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿态


3.打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击,我觉得这个宏写的相当的漂亮.

#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击 


以上3个都是翻译,下面的可有我自己的心血在里面哦~

4.对应在不同姿态技能栏下的一个分离的冲锋/拦截宏,将这两个宏放置在各自对应姿态的同一个技能按键上,需要使用冲锋/拦截的时候敲下它们(是宏,所以要多敲两下-.-),就会自动判断情况使用技能或者在姿态之间切换.(以上的话是从勇者逗饿龙那里复制出来的..原谅我)

4.1冲锋部分是能冲锋就冲锋就冲锋,同时开始自动攻击,不能冲锋就切狂暴(说实话冲锋也是抄的重点是拦截)

#show 冲锋
/startattack
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态;

4.2可以拦截就拦截,怒气不够就血狂再拦截,超出拦截范围则不会浪费血狂.

#show 拦截
/cast 拦截;
/script SetCVar("targetNearestDistance",8) 
/cast [stance:3] 血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)



5 这个上面的是带断筋版本的,喜欢冲锋断金的朋友们可以用这个.同样是要分开放.

#show 冲锋 
/startattack
/cast 断筋
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

#show 拦截
/cast 断筋
/cast 拦截;
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [stance:3] 血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)


6.盾反宏,战斗防御姿态下有盾就反射,没盾就装备盾,狂暴姿态下切战斗重复上面的步骤,按ALT是切防御重复上面的动作.

#show 法术反射
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射; /cast [stance:3] 战斗姿态; /cast [modifier:alt,stance:3] 防御姿态
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称


7.自动攻击宏,战士用这个大部分时候可以代替TAB键,并且自动攻击,竞技场里有Arena Master的情况下更是很好用.这个宏来自插件AttackNearestEnemy.昨天vius介绍过,不过那贴已经沉到水底下了。估计没什么人看到.补上vius的介绍.

cast [nocombat] Attack 
/cleartarget
/targetenemy
/startattack

补上vius的介绍:
功能:
- 类似tab选定目标并开始攻击,单目标时反复按将不取消攻击状态。
- 多目标时可循环切换目标,类似tab,无需取消目标重新选定,攻击状态始终保持。

限制:
- 默认最大距离50码,有效角度面向目标正负30度。
- 不能自动选定某些lv1的动物,还有在斯坦索姆的老鼠陷阱里不能正常选定。
- 少数情况延迟可能导致选定目标与开始攻击之间出现错误,重复连按这个宏可以解决。

在我的英文版2.1.2(6803)上工作正常。

在竞技场里缠斗时,快速在两目标中切换,但不取消攻击的情况下工作的很好。