熊先生的TANK指南

帖子写得太长就没有人看了.......还需要更新些什么呢? 其实, 所有内容一句话就可以概括:

恩, 我再说一次, 北斗熊王拳是无敌的!!!!!!

1.11x嘲讽被修改了.我在tank策略中尽量先进入仇恨列表的策略不在有效.请大家注意.
1.11x版本嘲讽的原理如下
1.给怪物一个DEBUFF,强制他攻击你3秒
2.获得怪物当前目标的仇恨,也就是你嘲讽之前怪物打的人,复制他的仇恨,如果之前目标是你,则仇恨不变
3.将怪物当前目标强制转换为自己,以前的嘲讽,如果自己不是先于怪物当前目标进入仇恨列表,嘲讽时间内没有造成原目标仇恨的10%以上,则嘲讽过后,目标将会变回去,现在则不同,嘲讽后目标直接转换为你,如果需要转换为其他人,则其他人必须造成你仇恨的110%

另外, 猫和盗贼的仇恨系数在同一个版本被修正为0.71了. 这是很多人不知道的.

1.12所有的仇恨系数会采用乘法计算,也就是野性本能将能够直接增加15%的仇恨,比起原来的11.5%来说是buff了,不过我仍然不推荐各位觉得自己仇恨足够的tank浪费点数在这样一个几乎无用的天赋上.

1.  基本概念.WOW护甲伤害减免的原理,AC减伤的上限.抗性对魔伤的减免.
2. 基本概念.防御技能,爆击,碾压.WOW中攻击的算法
3. 基本概念.仇恨入门,关于嘲讽的补充说明.熊形态的仇恨公式.
4. Tank策略.怒气控制.
5. 相应的团队策略.
6. 装备选择.
7. 天赋选择
8. 一些有用的宏


帖子里引用到的公式和数据本人都亲自验证过,之所以给出引用的链接,一是为了尊重作者,二是为了使帖子显得更权威些……相信这篇指南对于有兴趣Tank的德鲁依会有一定的指导意义.

6.装备/天赋选择

我并不想写个汇总当前最强tank装的帖子,已经写得很清楚(如果能够和mf论坛同步更新就更好了).事实上如何正确搭配手头已有的装备,如何选择潜在的装备才是有意义的话题.

评价一头熊的tank能力,我使用6个指标:

1.每点生命能抵消的伤害(护甲/抗性)

每点生命能抵消的伤害的公式是:1/(1-DR),这里DR是伤害减免.比如说当你60级有5500的护甲,则面对60级的对手每点生命能抵消2点伤害.提高这个指标的意义在于节约治疗者的mp。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的mp越少。减少治疗职业的mp消耗对于长时间作战的意义重大.

2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标)

有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:HP/(1-DR),比如说当你60级有5500的护甲4000点生命,则面对60级的对手可以抵抗4000/50%=8000点的总伤害。有效生命用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是我们常说的“秒”。比如双子的重压打击,勒实雷尔的致死打击等等。你的有效生命越高,就越不容易被秒。

3.仇恨

作为tank当然仇恨越高越好.在全局仇恨上增加力量比增加敏捷对长期仇恨的提升来得有效。但是德鲁依从来不缺长期仇恨,我们在仇恨方面主要的挑战来自于如何在前10s迅速建立仇恨。我所关心的只是如何减少开局几秒仇恨的不确定性.在装备等级相差不大的情况下,力敏之中我总是选择敏捷。同理在暴击和命中中我总是选择命中,注意命中最多只需要9(8.6)点。

4.闪避

闪避是熊唯一的物免手段,闪避可以有效的减免全局伤害承受量。但是他对减少怪物爆发力无能为力.闪避不能闪掉暴击.面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果.而面对高dph的怪物,治疗职业不会因为你有20%的闪避率就改变自己的治疗节奏,也就无从节约他们的mp.在面对高dph怪物的时候,闪避是完全无用的.

5.防御技能

1点防御技能减少对方0.04%暴击增加对方0.04%miss并增加自身0.04%闪避,虽然在全局伤害减免上防御技能没有护甲和闪避那样大的作用,但它是熊减少怪物暴击的唯一方式.对于熊,防御技能只是锦上添花的东西.

6.魔法有效生命(一个由抗性和HP共同决定的指标)

他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75

需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性.

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以护腕为例说说如何判断装备的属性.在下面提到的4个护腕中

[赞达拉占卜师护腕]----最高的每点生命能抵消的伤害

[打击之深渊皮甲护腕]----最高的短期仇恨,最平均的属性.

[稳固护腕]----怒气不足的情况下(面对低dps怪物)最高的长期仇恨

[一等军士长的龙皮护臂]----最高的有效生命

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怪物总是对我们造成伤害,不同怪物的伤害能力也不一样.我喜欢简单的2个指标来评价怪物的伤害能力.注意这两个指标都有魔法和物理两个版本.也就是说其实我用了4个指标.......

1.dps.

怪物的dps代表他们长时间平稳输出伤害的能力.你可以在dm的dtps(每秒伤害承受量)面板里看到怪物对你的dps.治疗职业依靠hps(每秒治疗量)来对抗怪物的dps,如果怪物的输出很平稳而治疗职业保证hps>=dps,那么你可以活下来.怪物的dps越高,治疗者的魔法消耗越快.熊依靠护甲,闪避对抗怪物dps.这两个指标越高,越能节约治疗者的mp.

2.dph.

怪物的dph(每击伤害)代表他们的爆发力,秒人的能力.

高dph的怪物往往能够在治疗者没有反应过来的时候秒杀mt(通常是技能接风怒普攻暴击秒人).有效生命直接的对抗怪物的?你的有效生命越高,怪物发力时你损失的生命占总生命的百分比就越少;或者说,你血条的跳动就越不明显.这里存在一个误区就是混淆生命和有效生命概念.盲目追求高HP而放弃护甲只会降低你的有效生命.面对纯物理攻击的boss(比如双子中的剑皇),9耐150护甲的防护之戒明显要高过28耐14敏的清算之戒.高HP的好处在于可以同时提高物理/魔法有效生命.

此外,防御技能也可以稍稍对抗一下怪物的爆发力,毕竟可以减少怪物暴击率.

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总是根据怪物的攻击模式和团队阵容来进行装备选择.简单的说:

用护甲和闪避对抗物理dps
用有效生命对抗高物理dph
用抗性对抗魔法dps
用魔法有效生命对抗高魔法dph

治疗弱选择高防御力装备,反之可以稍稍选择dps向的装备.最理想的状态是把在一场boss战后,治疗职业只剩20%以下的mp.如果治疗太强,分出专门dps的治疗职业.治疗职业抽空dps是不好的战术,很容易导致mt死亡.要dps就专心点.

dps强得逆天可以稍稍选择dps向装备以提高仇恨,大部分时间不要因为dps的原因改变装备,一般情况下他们没有能力ot.

如果dps很弱,请换战士tank,你去dps.

举例分析一下典型战斗的装备选择:

各副本所有小怪 低dps,低dph.选择高仇恨装备.用龙牙换掉w防饰品吧,典狱官也换掉.

zg哈卡 中dps,中dph,比较长的作战时间.选择高护甲和高闪避对抗.全局伤害减免的提高可以有效减少治疗者的魔耗.

mc加尔 低dps/dph,长作战时间.选择高护甲和高闪避.

mc加顿 纯元素攻击,中dps/dph.选择高抗性装备

zg血领主,老虎 中物理dps高物理dph.选择物理有效生命对抗他们的秒人能力.

bwl3号 高物理dph,高魔法dph.用高物理.魔法有效生命对抗.如何同时提高物理/魔法有效生命?堆耐.

双子皇帝 超高物理dps/dph.用高物理有效生命对抗.饰品可以选择不常用的哈卡心.双子换位这个特性使得我们可以很好的利用饰品和树皮的cd.双子战中治疗基本没有喘息的机会,闪避成为完全无用的属性,对仇恨也没有很高的要求.所以我使用高有效生命的[塞纳里奥头盔],[一等军士长的龙皮护臂],[ 万灵护腿]替下常用的[南风头盔],[打击之深渊皮甲护腕],[ 军团士兵的皮甲护腿].

如何方便的计算装备对自己防御能力的提升?不是每个人都喜欢用按计算器游戏.

使用tankpoint插件可以方便的计算物理/魔法有效生命.

如何判断一个boss的攻击模式?如何得知boss的dps和dph,以及魔法伤害能力?

使用dm的dtps查看怪物dps,使用combatmonitor插件查看怪物的dph和魔法伤害能力.