根据今天更新的最新内容与情况,原定于今年夏天发布的魔兽世界怀旧服应该是有望的了。


你好,经典服的爱好者们!

我们在整个冬季一直在论坛(和其他地方)密切关注关于怀旧服的讨论,并希望向您介绍经典开发团队自嘉年华和DEMO演示以来所做的一些事情。


我们从DEMO中获得的反馈非常棒。感谢所有给我们提供如此多反馈意见的人,特别是那些编制了人们在DEMO中发现的问题(BUG)列表的社区成员。我们已经查看了所有报道的内容,并希望与您分享一些轶事,以便您了解我们如何解决这些问题。


许多玩家注意到的一件事是不正确的生命恢复和法术爆击倍数。接得好!进入DEMO,我们认为我们已经解决了这个问题并且惊讶地发现问题突然出现了。在嘉年华之前,我们专门检查了生命值和法力恢复,并修复了暴击的情况。我们还进行了战斗和再生测试,以确保我们有准确的。


事实证明,在办公室环境中配置Classic的方式(正确!)与为您提供DEMO的环境(不正确......)之间存在差异。追踪这一点告诉我们如何在准备启动时最好地检查我们的环境配置。


玩家报告的另一个问题是术士的恶魔召唤被打破了 - 许多玩家说你不应该失去你现在的恶魔,直到新的恶魔出现。我们仔细检查了原来的1.12魔兽世界,在那里,一旦你开始召唤一个新的恶魔,你现有的恶魔就会消失。因此,该演示实际上与游戏最初的玩法相匹配。还有其他一些报道 - 例如“稀有怪物的伤害减少”和“Jangolode Mine的Kobolds跑步时跑步速度比跑步速度快” - 在那里我们能够确认游戏中的游戏玩法与原来的1.12魔兽世界。


重要的是要指出在启动之前我们将要修复一些错误,并且有一些我们不打算解决的错误。正如我们在BlizzCon演示文稿中提到的,一些差异不值得修复,比如邮件的工作方式不同。尽管如此,我们已经解决了一些相当高优先级的问题:


暴击等级:现在每个项目“提高你获得X%致命一击的机会。”

潜行者无法正常工作:它既受益于近战急速,又比预期更频繁地重新计算。这两个问题都已修复。

缓落术在跳跃的时候将不受影响。

当远程攻击和魔杖击中时你会受到击退效果。

躲闪,招架和闪避都没有再经常发生了。

当然,这并不是我们所做的全部,但我们想让您了解我们的优先顺序:核心游戏系统,战斗和内容。我们花时间在其他方面,比如用户界面,确保图形“感觉”像过去一样,但我们主要关注游戏玩法。


再一次,我们正在关注您的所有讨论并热爱您的热情 - 我们将很快为您提供更多信息(不久之后)。

谢谢你,为经典怀旧服的夏天做好准备!


原文地址:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/classic-update/113138


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