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下午好:

总的来说过去的两个星期Crestfall和怀旧社区都发生了很多事,我想现在每个人都有兴趣听到Nostalrius最新的公告并想看他是如何无事生非而现状又没有任何改变的窘境,仿真魔兽世界圈内总是异彩纷呈。


关于我们的最新进展,让我来简单介绍下上两周的情况。


首先,Daribon已经在和其他社区成员给我们的客户端作进一步翻译/本土化(应该也包括汉化),同时在做给TBC计划开始收集数据这些前期工作,Audio和我则是在给Crestfall做一个实实在在的网站(是的,我知道该是做网站的时候了),Bloo一直忙于给账号注册系统和数据存储系统实施一个新的安全协议,不久我们就会把这个协议应用在删档测试注册页面进行测试,同时对密码处理作一些内部变更以达到更高的安全性。当前团队成员中有几个学生承担了繁重的RL工作量,他们想要休息一下但还有些忙,如果RL工况稳定了,又会有相当多的工作量了。


是的,我们想要提升版本(开放TBC)的计划并不是什么秘密,要说算的上“秘密”的那就是我们用的是同样的模拟器来运行他们。我们的模拟器,碧火(顺便提一下,这个名字将来可能会变更或更新)是基于“Ascent/Summit”的TBC模拟器,这个模拟器是Asura和其他一些人帮忙移植到经典旧世的,这个模拟器大量的基础代码是和原来一样的,但把TBC的优质代码仍然保留了,增加注释。例如,怒气产生公式在TBC是不一样的,我们在内核中两种公式都有(TBC和经典旧世),分别作了注释,一个是用于TBC,一个是用于经典旧世。一些类似这样的小变化对于把我们的模拟器从连接到经典旧世客户端转为连接时TBC客户端是必要的,这些将在版本提升的时候用到。总之,上个星期至今Asura对TBC端所做的修复都是为了确保TBC客户端不宕机或出现问题。听起来接下来的事情好像就顺畅了,但为了平稳过渡,我们还有很多各种未雨绸缪的工作要做,如果我们不提前做了,版本转换提升的时候是要出大量问题的。


Asura也在做生成器移动相关的工作,修了最后一个主分支合并时出现的一些问题。我们还有一些关于游戏设置方面的问题,这问题解释起来相当繁琐,但我们正在朝我们希望的那样进展,迄今为止没有大的进度耽误或存在不能克服的问题。早期的游戏机制基本测试完了,第一批beta测试人员已经获得GM指令以便他们开始认真测试天赋和技能。Asura建立了一个相当广的调试参数库供测试者使用,这样我们很快就能从测试人员那里得到更好的数据反馈了。


我一直忙于一些小型的内核修复工作,打一些补丁解决内核存在的问题,对于真正的特性问题我不会涉入太深,但我修复了一些嘲讽、法术暴击、闪避、仇恨范围、金币掉落、更多怒气产生方面的问题,当然还有数据库修复和其他一些诸如调整后退速度这样的零星工作等。


我觉得内核已经修复得很不错了。当前我在处理墓地方面的事情,即你挂了之后服务器怎么确定你被送到哪个墓地复活的事,这有点棘手,但已经接近完成了,我们之前的方法只是权宜之计代码需重写,这事就由我来做吧。

Asura叫我不要再写小补丁了,因为将来发生器的移动和验证对内核来说是相当大的变化,所以不要再浪费时间(写小补丁)了免得为了适应新的变化又要重做,于是我请了几天假休息。但是我并没有休息,我在处理Crestfall新网页上音频问题,我们希望不久网页上就会有音频,网页得以更好的展示给大家。Asura告诉我可以开始新的内核方面的工作,我今天晚点或明天就回去。


所以,逐步地并且肯定地我们进展了很多并离正式开服越来越近了,我对内核的深入越多我越能理解我们工作的分量。这并不是拿一个现有模拟器如“c芒果”(世界上和国内大部分私服的模拟器)然后修复BUG那么简单,我们切切实实地有效了建立了一个新的模拟器完全舍弃了旧的模拟器,我们不是修复系统,我们是完全的重置它们。很像“Trinity ”和“c芒果”模拟器是“芒果”模拟器的下一代一样,我们的正在建立的内核是“Ascent”模拟器的下一代,我非常兴奋能成为建立者其中的一员,尽管我的工作只是很小的一部分。


好了,再来一点其它消息。Asure在Discord上公布的下一波Bete测试者马上就要进入测试,那肯定是下次更新前发生事,所以我对那些不在我们discord上的人说(顺便说下你应该在,那相当有趣),下一波是萨满和盗贼测试并且我们马上就公布测试者名单。我下一次更新应该在1月30日,在写内核代码时我会暂时关闭实况直播确保私密性,尽管后期我们有新进展后会有视频录像。


就这些了,一如既往的请随意在下面留下你的意见并提出问题,回见并谢谢你对Crestfall保持关注。