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晚上好:


回顾过去几周的时间,我们恢复到如火如荼的发展,发生了许多事情。坦白说我希望我能更好的说明在本周的事情,因为我们已经推出了许多修复但我甚至记不起来它们是什么。我尽力总结一下。

首先,Gorbulas和我通过跟踪解决了很多数据库问题。他通常快速修复。 他做很多固定NPC的航点,探索水平,任务奖励,缺少标签的精英怪物或任务组的任务等,我做了很多 NPC能力修复率调整,或添加缺少的掉落的物品。 gorbulas的修正都在很大程度上是基于大量的事实,我们的数据库是回迁TBC的数据,所以它只是将信息反馈给香草的统计。 另外,也有些事他做的是错误的,只是由于最初编译的数据库现在可以做更好的调研了。

我的拼写错误,往往因为这些,一是我自己当我写剧本的错别字,另一个是脚本引擎的变化,因为这些脚本需要解决的。 三只是打破咒语,分别与spellfixes法术脚本处理。

遗失物品的掉率修改,错误的掉率等,往往来自于我如何建立的战利品数据库。 某些任务物品没有得到适当增加,是我从几个来源数据的一些掉率来估计的,当然,还有一堆错别字和复制/粘贴错误。 幸运的是,这些都是超级简单就能解决。 我不介意坐在晚上看到一打那些报告,因为我通常可以在30分钟左右搞定它们,或者在我靠开始敲打我的头以避免更大和更实质性的错误之前动动手指解决问题感觉还是不错的。

更多的好消息是,Rodeg已经从他的研究中得到了一些自由时间,回去工作了。他有一堆给他指定的问题,很多已经修正。阿修罗一直像一个恶魔那样工作。这算我的记忆很模糊,他一直工作在许多不同的事情上。 在过去五天里他曾在声誉和阵营系统,修正了一个重大的Bug引发的事件,战斗路径固定的缺陷,实现了一个极其严厉的服务器端的反作弊功能和开始工作时的误报,修正一群拼写错误,摆脱不必要的后备数据加载和执行它适当的修复,以及一大堆其他的小东西。 包括钓鱼。 他的话(或多或少),“我从来没有在我打球的时候零售。在过去四周我钓到的鱼比我所有游戏生涯的都多。我不记得他在做什么工作,他早已经相当疯狂。

我自己在这一周修正了一批核心问题,虽然没有什么深刻的印象。我自己修正了一个与装甲减少计算和准备好的TBC版本,另一个通过提高回避数学(道奇/块/格挡),一系列钓鱼修复。虽然只是局部修复。并且我尝试调整威胁值,这意味着弹出一个法力药水、怒气药水或者血瓶会给你威胁,而且强化盾牌格挡来获得怒气或法力。 然而,这些收益的威胁不应该是“成威胁产生的“光环修饰,如战士的姿态,而现在他们它们却是的。还有,现在周期性能量造成的回血比如法力之泉图腾,甚至不应该造成威胁。我要弄那些了。我开始在我本地测试机上弄光环修饰代码,但第一次我犯了可怕的错误,造成各种奇异的效果,所以我刚刚恢复那些变化,我想尝试一种新的方式,明天或星期三可能会做一些,也许会成也许会失败。

不管怎样,我们的bug跟踪系统,非常热闹。 elicas是bug报告国王,很大一部分的错误是他一个人。 我们保持一个非常坚实的部分解决的bug,我们有书面的修复和等待被推到测试领域一个复核很多问题, 许多的错误,正如我之前提到的,非常简单的修复。 我们通常大约是在同一天他们报告的bug 写出75%的补丁。 别人花更多一点的时间,或者我们忽略直到我们知道他们是更大的问题,已经是工作的一部分,或是其他的副本报告(机械性的,虽然影响不同的NPC或别的什么)。 例如,我们有三个独立的关于扒窃不工作的在某些盗贼任务的报告。这种情况下的bug会被认为是一个更大的问题。

接受现在的工作里的大问题,对于我,是在玩家登录登出时为玩家节省灵气问题,组合点是固定的早但是最近变化造成再次打破一些魅力和活力,以及我之前提到的威胁值问题。我想那些应该留到了周末清理。 路障,Soulson,和sqweegle一直做为统计/ HP / MP收益提升数学的一些令人难以置信的工作,所以我也期待着与他们合作,实现在核心。

所以,事情进展顺利。 没有阻碍或延误,我们的工作就好了。 一切仍在轨道上。更多的视频或网站的前端是我们的焦点,最近刚刚在写代码和修复机制。 我们有一系列的事情要做,我们暂时放下视频或其他“项目”。 我们决定专注于发展直到我们接近公测,然后我们就开始制作宣传材料的工作。 现在我们全速发展,想让我们势头保持住。好吧,就这样吧。 下次更新将在星期一,4月17日。 一如既往,随时问问题或评论如下。 你说话很快,再次感谢你crestfall持续兴趣。


PS:我知道在标题和图像的日期是相反的。 伊纳里好心为我做的横幅,喜欢欧洲的日期格式,而我用的是北美的一个。