大家好,欢迎来到第一季全新的每月问答环节。回答的问题都是来自于我们A&Q,但我也找了几个从crestfall论坛中挑选出得问题。虽然最初我们计划是将问答环节做成视频的,但是团队认为使用书面回答的形式或许是一个更好的选择,能够带来良性的发展。

综合性问题

该网站去年九月就被恶意攻击过一次,你们是否在努力的解决问题且会尽快推出该网站?

该网站计划已被搁置,因为我们已经离开了LGN团队。 虽然我们有一个几乎完整的原型,但是我们在那段被攻击的时间里我们还是反思了下我们的安全措施。 我们原先的工作平台有太多的潜在漏洞,所有漏洞在将来都是巨大的威胁。 在我们的网站正式公开测试之前,目前的版本将会是在一个低优先级的版本。


LGN有没有导致团队的倦怠?你们是否不忘初心?

LGN本身并没有带给我们太多的倦怠,但是整个团队的态度和随之而来不愉快是为我们敲响了警钟。 crestfall团队是一群朋友,不是一个公司,而且这个特征越发的明显,我——我们自由行事的风格给我带来的难题远比它给我带来的便利多,仅仅从我们不能够公开讨论我们内部的矛盾这一例就可见一斑。 我们仍然享受我们的工作,我们仍然积极致力于这个项目,但我们已经决定,为了保持专注于手头的任务,我们有必要让我们的开发人员离开大众的视线,至少在目前这个阶段。


有没有计划推出“crestfall数据库”或“crestfall天赋计算器”的打算?如果有的话,那是什么时候?

我们一直在考虑这一点,我们也十分乐意去这样做,但是我们根本就没有足够的人手来支撑一个次要的项目,特别是在这个项目的发展阶段。我们愿意给那些有此意向的人们提供必要的信息和帮助。我们的核心成员正在为其他更加重要的事情工作着,这个建议我们以后会再讨论的。

魔暴龙的刷新时间,刷新地点和刷新位置会被修改吗?这会使蹲守魔暴龙变得更困难吗?

这是仍在讨论中,但团队已经表示会有所改变。 darkrasp机制会让让魔暴龙随机时间刷新,同事他还在权衡魔暴龙在巡逻路径上随机刷新——而不是固定地点刷新,的可行性。 然而,我们不想彻底推翻暴雪的经典模式,因为这些改变将是一环套一环的,也许会引发蝴蝶效应。 当然最终方案将会在我们GM团队充分讨论后再发布。


小怪、资源和任务物品会不会会一个特别的动态刷新机制?

我们设计此机制的初衷是把整个服务器的资源进行统一分配,让其随机刷新。关于动态刷新系统,它会作用于一些资源或野怪上,但绝不是“一刀切”。 我们会时刻关注服务器刚刚开启时的刷新效率,特别是当玩家们普遍在升级瓶颈期时。 当最初的升级热潮之后,我们可以清楚地看到我们需要为多少人来扩展我们的系统。我们将极力避免在开服初期因为这个失控的刷新机制而造成的经济崩溃。


未来crestfall会不会为其他游戏开设服务器,太疯狂了!,就像社区TF2Minecraft服务器之类?

为了使已经连续编码一天的同事们放松一下,我们的确为他们提供了几个游戏服务器, 然而,这些仅仅支队内部员工开放,我们并没有计划对外开放,也绝对不会假借crestfall的名号来运行其他游戏。 我们会一直忙于PTE的工作。

太阳底下无新事,那些存在其他服务器的矛盾和不和谐将会在crestfall中重新上演吗?如果测试人员,项目主管,意向玩家能够在一起讨论,也许这是诸多不和谐中唯一值得期待的事情。

有可能,但是我们绝对不会重蹈覆辙 。 一旦我们开放我们的服务器,矛盾很可能就会马上显现,我们将扩大的CMGM团队来管理整个游戏环境。然而开放者和管理者的作用毕竟有限。


由于没有透露具体细节,你们有什么对策来确保你们能够识别、深挖和永久封禁所有涉及线下交易和诈骗的玩家?

在真个IT世界,开发商和骗子进行着一场旷日持久的战争。 有时我们占上风,有时他们占上风。我们目前正在微调相当有效的反作弊系统,它有能力记录和分析游戏中的交易。然而,不现实的(也许是不可能的)是完全避免我们服务器遭受黑客攻击,或者遍布机器人 。我们将竭尽所能,并依赖于GM团队和整个团队维护服务器的稳定。



你们觉得你们有何被玩家看重的团队内核精神?为什么会如此不同(如果有的话)?

效率,速度和丰富的经验和知识来解决错综复杂的问题,所有底层代码都由我们的技术人员亲自编写。该代码是非常有效的 - 服务器端延迟几乎是零,重启到满负荷运行间隔小于3秒。最明显的区别大多数人会看到的将是我们的真正意义上的集群服务器系统。例如如果有人发现一个漏洞,需要采取卡利姆多服务器停机修复,或者一个突发的故障导致服务器宕机,而你正面对拉格纳罗斯的战斗,有了这个系统你就可以继续你的战斗,而永远不知道外面的世界发生了什么,目前,我们有3台服务器设置,与东部王国,卡利姆多和战场分别在不同的服务器中,每个服务器完全独立。这个技术已经完全用在Beta版本上。



什么时候将扩招测试人员?

我们已经扩大了测试名额!现在有超过50人获得了内测资格,他们正在测试所有职业和每一个任务。我们将继续接受申请,而且计划增加多次的测试,我们将一直把内测保持到公测。



分类提问


罗波丝(暮色森林暗影狼)将在1.12版本前一直造成暗影伤害吗(不算护甲的暗影伤害)?
Lupos
目前是暗影伤害,按照版本的进度,他的伤害类型会和暴雪的版本一样。



安其拉会掉落高级技能书(如剔骨IX--1:12版本)吗?它们会被特意用齿轮补丁修复吗,还是一开始公测就修复了?
我们计划是当安其拉开放的时候,用齿轮补丁修复。时间轴和每一个补丁的具体修复内容我们将在公测前公布。


什么时候会将50职业任务加入游戏中?其中一些拖得很久。


所有职业任务相关都会通过“齿轮补丁”来添加。



法术和法术效果是随着版本的推进而变动,还是直接使用1.12版本?
我们从公测开始就直接使用1.12版本的法术和属性点机制。



你有没有设法解决,在读条时会出现失去读秒提示的bug?这尤其影响PvP
我们不想再Q&A环节回答具体的职业bug问题。像这样的细节我们将会在完成了职业修复时第一时间公布,也许这也是Darkrasps技术更新中的一个有趣的细节。



PvP
问题


你打算如何在启动的PVP系统,因为它是在1.3AVWSG1.51.7AB?你们的计划是什么?

荣誉系统和战场将会在公测一个月后开放,所有三个战场将一起开放。



在不同版本,我们分别会获得什么PVP武器?

在齿轮补丁发布前,你可以获得除了R14武器外的所有武器。R14武器会随着第一个到R14的玩家而开放。我们会控制荣誉系统的进度,我们会让第一个接近R14的玩家在我们发布BWL的同时升到R14,那时也就是R14武器开放的时候。



1.9
前你只能排队一次一个战场。你们将使用什么样的队列系统,会在哪个补丁中生效?
这个问题目前尚未确定,有待进一步测试和反馈的。


你们会为改变目前战场中逃兵或其他消极态度而采取的措施吗?例如传统的逃兵debuff
上面讲到了,直到PVP测试前,我们还不能决定采取什么方式。然而,我们已经了解和认识到了逃兵和消极比赛破坏游戏体验的严重情况,我们正在积极的讨论各种手段来解决这个问题。但是我们必须认识到荣誉系统本身是由缺陷的,并没有一个完美的解决方案。及其有可能的是,我们更愿意让它变成一个彻底的暴雪原版模式,而不是花费了大量精力却毫无作用。



你们打算创建一个独立的PVP测试服务器或者是弄一个PVP周末,以此来检验PVP硬件和反逃兵或者挂机机制吗?

我们会保持和我们其他项目一样的测试步骤:初步测试有开发者来测试和确保基本功能,然后是封闭的beta测试,最后是开放beta测试即公测。我们很快会邀请一批PVP测试玩家。


Q
A结束了.你可以在此评论,你可以发表任何你想说的话,对象可以是服务器开发者,社区管理员,我,或者是@rooted。然后我们会选择一些有意义的问题,在接下来的一个月中我们会解决它。
与往常一样,任何要求我们给出明确公测时间的要求,我们都不会回答。当我们准备发布测试消息,你可以在这个论坛第一时间了解到这些信息。
这就是今天的全部内容,进一步更新将在五月来临。


如果你有什么想问C服的可以在下方评论