综合

在线玩家在主城和小旅店里也可以获得休息经验

生物不再比它们应该看起来的要小,比如梦魇龙,熔岩碎块等。


事件

梦魇龙事件已经被重做

龙类不会带着不正确的能力刷新

龙类刷新现在将有合适的时间窗,距离上次被击杀后4-7

龙类将在恰当的地点随机再出现


地下城

黑石深渊

索瑞森大帝与他的法院建立了更好的关系,战斗开始后他们会来帮他


死亡矿井

范克里夫学了一些新的演说词


哀嚎洞穴

Boss们开启后将会产生一些关联的新音效

纳拉雷克斯醒来时会喊叫


Raids副本

安其拉神庙

胡胡然现在将随机对目标玩家施放有害毒药而非只对仇恨最高的目标


艾索雷葛斯

艾索雷葛斯的顺劈斩现在只会击中一个额外的玩家,而非链接到其他九个玩家


黑石塔上层

群居孵化者和索拉卡·火冠现在关于烈焰之父事件能有正确的刷新点

事件开始时第一个群居孵化者现在有语音


黑翼之巢

黑翼技师现在对于仇恨和玩家的死亡将表现的更加一致


PVP

不再可能对近身目标失去近战攻击

当团队为战场排队时,消息可以正确地发送给所有组成员

战场内使用/who的命令现在只显示战场内的玩家列表

战歌峡谷旗帜刷新时间现在应该被夺取后更稳定


职业

猎人

具有堆叠能力技能的宠物现在将继续释放技能保持最大技能层数,以保持debuff而不是让它们在再次使用技能之前重新堆叠

尖啸技能的宠物现在能正确的产生威胁值

宠物不再能使用立刻消失的函数脚本


圣骑士

同一目标将不再堆叠不同级数的同一种审判

命令圣印的审判现在根据你的目标是否眩晕而不是增加额外伤害来增加基础伤害。

正义圣印的审判现在享受50%法术强度的加成


术士

玩家包裹满的时候不再能制造治疗石


战士

乱舞等级14将不再作用于远程攻击


任务

科尔戈的黄金40级才能接

惩戒火炬将在玩家接受最后的任务后再次出现,以防他们在第一次机会中错失良机

玩家对话日志里将不会出现两次

水之魂的帮助任务和相关事件已经改进

哈兰需要供货事件已经改进


NPCs

盖兰·维米斯队长现在在玩家提示任务位置时会说话

基利斯的灵魂现在的刷新持续时间更短了

赤脊山狼蛛现在在养生池有更大的区域和合适的级别。

游泳的塞拉摩逃兵已经登上陆地,事实证明在海洋中生火做饭并没有成效

校准了魔暴龙的伤害和抵抗

减少了技师维尔雷格的伤害,他的匕首太锋利了


事物

钻石水瓶现在可以与其他强度buff一起叠加

强效怒气药水现在可以和其他强度buff一起叠加

沙虫之毒不再触发其他类似的饰品过长的冷却时间

爆炸水晶现在可用于所有匪徒类型

力反馈盾牌现在将玩家死后恢复正常

地精起搏器现在可用于已经释放灵魂的玩家身上


错误

塔贝萨的标志不再是无形的,即使是个看起来有点怪异的女巫

API命令spellstopcasting()现在将正确地打断下一个近战技能


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