我们准备了一系列改进,将在接下来的几天中对《魔兽世界》的奥特兰克山谷进行改进。我们的目标是进行外科手术调整,以解决一些较突出的痛点和不幸的行为,而又不破坏战场的实质。


很快上线


我们正在做一个修复程序,它很快就会上线,让那些没有荣誉的目标不能被拾取战利品。这是为了进一步阻止坑狗洞的行为。


计划每周维护


多项并行调整应积极影响每个奥特兰克山谷战场的初始状态:


奥特兰克山谷现在将允许多达5名玩家的队伍一起排队。当一个小队排队时,他们将被置于同一战场。


“加入战役”屏幕中的战场名称将不再有数字。


我们修正了一个设置,允许战场开始时只有20名玩家。


每周荣誉和团队重置后不久


在《魔兽世界经典版》(和原始《魔兽世界》)中,击杀次数少于15的玩家没有获得任何等级提升,并且在其他击杀次数少于15的玩家中享有名次。这种状态将被忽略并引起混乱,因此将不再显示。


最后,我们将更新收益递减的计算,以匹配原始《魔兽世界》的补丁1.12。当《魔兽世界》首次启动荣誉系统时,我们决定将每击杀一次荣誉降低25%。当时,世界PvP是获得荣誉的唯一选择,这是有道理的。现在,PvP主要已移至战场,在该战场中,重复交战的发生频率可能​​更高。从下周开始,荣誉值现在在战场和世界PvP中每次重复击杀都会减少10%。