本次蓝贴主要是针对黑莲花刷新调整,此次调整后和原始魔兽世界怀旧服刷新将变的完全不一样了。

其次解决了战歌峡谷长久以来的问题,可以看到奥山的问题应该快了。





Blizzard LogoBlizzard

蓝帖内容:

黑莲的稀缺性一直是我们看到的玩家反馈的首要问题之一,所以我们决定更新我们处理黑莲刷新的方式。自从《魔兽世界怀旧服》发行以来,这款游戏便沿用了原始最初的魔兽世界刷新时间和位置,但人口和社会因素导致《黑莲》比《魔兽世界》更加稀缺。虽然这些问题在一定程度上影响所有的挖掘和药草节点,但是Black Lotus受到的影响尤其大,因为它有一个特殊的属性,即每次在其生成的每个区域中只生成一个衍生节点。


在最初的《魔兽世界》中,设计人员围绕技术限制计划了黑莲花-每个节点类型只能在同一区域中同时激活10个生成位置。我们不再受此限制,但它给了我们可以使用的设计意图:“黑莲花”应该在最广泛的位置生成,而每个区域一次只能出现一个。与往常一样,我们的目标是使与原始《魔兽世界》的差异最小化,并且我们认为在这种情况下,我们可以按照现在的条件保证对玩家有益的方式遵循设计意图。


我们将提高“黑莲花”的刷新速度,并在每个“黑莲花”区域中添加许多其他可能的刷新位置。使用不同的修补程序,我们正在努力进行修复,以使玩家死亡时无法在屏幕上或小地图上看到黑莲花,除非他们有300点草药技能。


对于战歌峡谷,我们已经在战场上确定了许多地点,在那里聪明的玩家找到了到达原本不打算去的地方的方法。这些漏洞显然是不公平的,因此我们正在制止它们。在大多数情况下,我们防止这种情况的方法是放置一个看不见的门,以阻止意外的路径。但是,有时这是不可能的,因此我们使越界位置变得致命。


我们还正在开发一个修补程序,该修补程序可以阻止一个小麻烦–现在,如果玩家积极地与邮箱或银行互动,那么如果其他人尝试与他们进行交易,他们将被视为“忙碌”。


在下一个修补程序更新中,我们将为您记录所有这些更改,这些更新将在之后进行。


谢谢!