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EnemyBuffTimersVanilla 1.12

累积下载:10048

游戏版本:60级1.12插件

对应版本:(1.12)

插件作者:Schaka

插件来源:Schaka

最后更新:2023-08-17 09:24:41

插件简介:EnemyBuffTimersVanilla 1.12 buff倒计时

最新版本:1.12

更新描述:



我最近为 TBC 编写了这个插件,相当简单。 为了挑战自己,我尝试让它也适用于 Vanilla。

不幸的是,它不像 TBC 版本那么顺利,因为 Vanilla 的 UNIT_AURA 事件对除了玩家本人之外的任何东西都不起作用(至少看起来如此),并且刷新法术时不会触发“战斗日志”。 如果有人知道如何解决这个问题,我非常欢迎他们的意见。


然而,它的作用是这样的:如果您使用屏幕截图中所示的默认单位帧,它会将计时器放在敌人的减益效果和朋友的减益效果上,前提是您在应用它们时处于范围内。 您可以根据需要多次瞄准和取消瞄准范围内的任何敌人,并且计时器将始终准确。 但请记住,它们是静态值,而不是从游戏中任何地方提取的实际计时器。 他们不会总是显示正确的计时器。



要将法术编辑到代码中(当前列表非常小),请使用记事本或您选择的编辑器打开 EnemyBuffFrames.lua 并找到此列表:


Code:
["Ice Block"] = 10,
["Blessing of Freedom"] = 14,
["Power Word: Shield"] = 30,
["Divine Shield"] = 12,


您可以添加另一个法术的名称,这应该是不言自明的。 请记住,名称区分大小写,您需要完全按照客户端中的拼写方式编写它们。 该插件现在提供自己的计时器。 您可以通过更改这两行来将其更改为与其他 UnitFrame 一起使用


Code:
local region=getglobal(firstToUpper(unitID).."FrameBuff"..i) 
local region=getglobal(firstToUpper(unitID).."FrameDebuff"..i)


无论你的框架的增益和减益被称为什么。 例如对于 Discord UnitFrames:

您可以通过更改这两行来将其更改为与其他 UnitFrame 一起使用

Code:
local region = getglobal("DUF_TargetFrame_Buffs_"..i)
local region = getglobal("DUF_TargetFrame_Debuffs_"..i)


该插件现在提供自己的计时器。




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作者简介

天呐你真高

作者

NFU魔兽怀旧站官方团队

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