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Shadowed Unit Frames

累积下载:11321

对应版本:(TBC2.51)

插件作者:Shadowed Unit Frames

插件来源:Shadowed Unit Frames

最后更新:2021-05-28 23:50:51

插件简介:头像插件
SUF关注于一个简单的配置,同时保持大多数用户关心的灵活性,防止不必要的插件膨胀而牺牲性能。虽然你不能将健康条设置为单位帧外的3.14像素,但你可以改变自己真正关心的选项,如健康条高度、顺序、帧高度等。通过全局配置,可以同时配置多个单元,提高配置速度。例如,如果你想要将玩家,目标,焦点和组团帧的高度设置为50,那么目标的目标,目标的目标,目标的目标,焦点的目标的高度设置为30,你可以通过改变两个选项来轻松做到这一点,而不是必须做7次。



但是,如果您需要一点额外的配置,不要失望!还包括一个高级选项,它将解锁额外的配置,从而对配置进行更精细的控制。



《魔兽世界经典》中的阴影单位

有开发中的Beta版本可用的WoW Classic!



注意,WoW Classic并没有提供所有你可能会使用的信息:



没有对焦帧

关于敌人生命值的信息是不可用的,他们将显示为100生命值

除了玩家自己之外,任何人都不能使用施法条

减益没有持续时间信息

其中一些数据可以用其他库/插件恢复,但它总是猜测和潜在的不准确。暗影单位帧与libclassicduration捆绑用于debuff持续时间。怪物的血量可以由真实怪物的血量提供,你需要手动安装。



关于从零售模式复制到经典模式的注意事项:

一般来说,你不能在两个版本之间复制你的布局,因为它们是完全不同的,这样做会导致特定的元素只适用于一个版本(如经典版的Pet Happiness)并不总是正常工作。代码中有一些规定,使得复制从零售到经典的主要工作,用在你自己的风险——然而,从不复制一个布局从经典到零售,这绝对会导致职业专用电源酒吧和其他元素不可用经典停止功能。



/ shadowduf (/suf)







锚定

你是否会因为团队帧与玩家帧不一致而抓狂,即使只有0.5个像素的差距?锚定系统将让您解决所有对齐问题,通过允许您锚定一个框架到另一个,并设置一个简单的偏移从它被锚定的框架,或通过手动设置框架的X/Y位置。



以截图为例,如果你拖动玩家帧,其他帧将随着保持对齐和间距的玩家帧一起移动。每个帧仍然可以手动定位到你想要的任何位置,但这给了你一种无需使用尺子就可以轻松固定和移动帧的方法。



分区配置(按分区类型禁用选项/单元)

单位和模块可以根据您所在的zone类型启用或禁用。例如,如果你想在竞技场中看到团队目标和团队宠物,那么你可以使用可见性选项,只在竞技场中启用它。模块也可以被区域类型禁用,如果你想在团队中看到团队光环,但在其他地方你只能在团队中禁用模块。



配置文件不需要交换,而且都是自动的。



单位

支撑单元框架如下:



玩家:玩家,宠物,宠物目标

总论:目标,目标的目标,目标的目标,焦点,焦点目标

派对:派对,派对宠物,派对目标,派对ToT

团队:团队,团队宠物,主坦克,主坦克目标,主辅助,主辅助目标,Boss, Boss目标,Boss ToT,主辅助ToT,主坦克ToT

竞技场:竞技场,竞技场目标,竞技场宠物,竞技场ToT

战场:战场,战场目标,战场目标



特性



Tags:包含一个简单的Tags系统,可以使用Lua以任何方式进行定制,即使默认情况下未包含某些内容,你也可以制作Tags

传入治疗:支持暴雪事件传入治疗数据,没有外部库需要

光环:可以被设置为只显示你施放的光环,或者可以施放在其他人身上。可以放大你施放的光环,并在你施放的光环计时器上隐藏冷却时间环,以便让玩家更清楚地知道你施放了哪些光环,哪些没有施放

光环计时器:你将需要一个mod,如OmniCC来显示增益和减增益的计时器

光环指示:显示任何单位特定光环的彩色方块或图标

淡出战斗时淡出帧(100%法力值/无目标)

等级异能(Eclipse, Holy Power,等等):支持从Eclipse到Burning Embers的所有等级异能特性。

高亮:帧的边界高亮,基于鼠标在他们上,可治愈的减法,攻击或你正在瞄准/聚焦他们

范围检查:淡出f
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作者简介

天呐你真高

作者

NFU魔兽怀旧站官方团队

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