在之前艾泽拉斯之战预售的时候,记者就经典旧世对魔兽世界产品总监J. Allen Brack进行了采访

J. Allen Brack(右)和Jeremy Feasel


Brack还原经典旧世比我想象的要付出更大的努力。感觉这是一个巨大的技术挑战。

记者:你能谈谈原因吗?

Brack当然可以。你可以想象一下。目前,最大的一个问题就是数据库今天的工作方式与2004年时的工作方式完全不同。今天的服务器布局和工作方式与2004年完全不同。编译器、硬件都发生了改变。现在的电脑有了新的操作系统多了很多新的东西。它们对旧的数据库和操作系统版本甚至不再支持。毕竟魔兽已经13岁了。

魔兽世界经典标志


(PS:看来还原经典旧世还有很长的路要走,不过值得期待)

记者:那么,谈谈你们为了实现这一目标而必须经历的过程。你是如何复活死亡的技术和死亡的数据的呢?

Brack我们开始还原了。但是有很多决定要做,而我们对于这些决定毫无头绪。打个比方“魔兽世界”的推出和“燃烧的远征”的发行之间还有两年的时间。在这两年的大部分时间里有很多改变,比如黑石塔有一个10人的版本和一个5人的版本,我们该选择哪一个?像这样类型的问题,我们希望能在论坛听取广大玩家的意见后再做决定。所以早些时候向社会宣布还原经典旧世的消息 ,实际上 我们想与玩家们合作。我们希望在论坛上可以看到玩家们的反馈。

(PS:是时候发出我们玩家的声音了!)


记者:我们来谈谈一些更大的决定,我想这些决定更难以决定。魔兽世界会回归原始的像素?或者修复之后所用的是争霸艾泽拉斯的现代引擎?

Brack这的确是我们将要面临的一个决定。我想我的出发点是,主要的方向还是应该重新创造2004年,2005年的原始体验。这是我们应该遵循的方针。但是有很多细微之处。我们是否可以使用高清字符模型?我认为这是一个有趣的问题,社区将帮助我们做出决定。

这个来自原版魔兽世界的矮人猎人:高分辨率。实际的玩家角色:没那么多。


总结:目前经典旧世的还原工作正在有条不紊的进行,但是也存在很多的问题。玩家将决定经典旧世的还原方向,如果你有希望的重现版本,赶紧在去留言吧!