Wowhead 有机会采访了魔兽世界怀旧服的首席软件工程师 Brian Birmingham。在采访中,我们涵盖了巫妖王之怒怀旧服中的话题,包括地下城查找器、团队锁定、种族变更、阵营平衡、双天赋专精和竞技场 PvP。






以下是Brian Birmingham对采访的一些关键要点的简要总结——


  • 随着《巫妖王之怒》怀旧服中地下城查找器的移除,开发团队正在寻找各种方法来改善玩家在寻找团队时的体验。
  • 更改副本锁定的工作方式一直是团队之间的讨论,一旦英雄副本可用,找出一种方法来减少“必需”运行的数量,玩家可能会觉得有义务这样做。
  • 《巫妖王之怒》经典版中可能不会提供种族和阵营变更服务,团队正在探索关于如何平衡种族能力的各种想法,考虑一些奇幻的东西。
  • 阵营失衡是怀旧服社区的主要关注点,团队正在寻找解决有关服务器人口和冬拥湖问题的方法。
  • 在《巫妖王之怒》经典版中,削弱前和 削弱后的 Boss 战斗机制不会真正成为问题。
  • 双天赋专精在《巫妖王之怒》怀旧服中不受限制。
  • 怀旧服开发团队正在寻找各种方法来在巫妖王经典之怒中引入勇气竞技场。



因为访问内容较多,问答内容被整理成一些精华方便大家阅读...



随机组队工具问答


Brian Birmingham答:我们的目标是提供一种工具,在不牺牲人与人之间的互动的情况下,可以方便地找到团队我们正在寻找正式服和TBC怀旧服的寻找组工具的灵感和想法。



TBC怀旧服组队工具的最大的问题是它没有被广泛使用,所以我们想通过简化界面或者增加奖励来让它更有吸引力。


在巫妖王之怒中,无论是在地下城还是在团队副本中,boss都会掉落徽章。在3.3补丁中引入随机组队之前,也有一个针对特定地下城的日常,可以获得奖励徽章,这是随机组队奖励所取代的。我们目前正在计划恢复日常奖励。



至于LFG频道,我们知道一些更大的服务器在聊天中看到了大量的垃圾信息,我们有一些想法来清理它。我们正在考虑在魔兽世界赛季服中引入一些减少垃圾信息的改变,应该很快就会有更多关于这个话题的分享。值得注意的是,在(Looking for Group)渠道中禁止广告宣传的政策既适用于怀旧服和正式服。




团本锁定相关问答


Brian Birmingham答:团队谈到可能会改变副本锁定,以减少玩家认为必须在一周内打相同副本的次数。问题在于,不同难度/大小的团队所能获得的战利品是不同的,团队该如何解决这个问题?


我们可能会让普通模式和英雄模式共享一个锁定,但英雄模式直到TOC才会存在。我们可以尝试让它们成为可激活的硬模式,就像在奥杜尔那样,这就会让它们共享一个锁定,就像在奥杜尔那样。


无论我们如何决定,我们希望它始终是相同的系统,而不是像在最初的版本中那样,一个补丁一个补丁地修改。



种族改变和阵营


Brian Birmingham答:对某些玩家来说,这款游戏的部分吸引力在于,玩家可以进入一个虚幻的世界,虽然这个世界并不真实,但却让他们觉得它可能是真实的。


另一方面,PvP玩家更关心自己的个人成就和公平竞争环境,而不是角色的故事。每个种族的天赋在TBC和WLK之间发生了变化,他们想要获得被认为是最好的天赋,同时仍然能够保持他们已经获得的成就和头衔。



我们想做一些感觉更梦幻的事情,但我们还不知道确切的是什么。我们开玩笑说,完全不允许种族天赋,如果你使用红牌,就会有裁判跑到球场上扔红牌,虽然我们可能不会做任何愚蠢的事情,但这给了你一个我们想要解决这个问题的想法。


关于限制PvE和PvP服务器之间的转移,以及限制PvP服务器每个帐号只能有一个阵营的问题,我们还在讨论,可能很快会有更多的内容。



阵营平衡和冬握湖


Brian Birmingham:虽然我们不打算允许阵营变更,但你仍然可以转移到你的阵营占主导地位的服务器,我们不想鼓励进一步的阵营失衡。我们目前的想法是,如果你目前不控制冬拥湖,也许会有某种后门让你进入 宝库,但进入会花费一些成本,所以你仍然有动力去竞争。


在魔兽世界的历史上,阵营平衡一直是一个挑战,但这种不平衡是玩家在他们想玩的地方玩的结果,他们喜欢在他们有优势的地方玩。



BOSS削弱问题


即将到来的TBC P5最令人兴奋的方面之一是削弱前的boss。巫妖王之怒经典会延续这种趋势吗?玩家是否可以期待每个团队在削弱前?


Brian Birmingham答:在TBC特别是在游戏的早期,很多BOSS都是在一个难以置信的困难状态下开始的,然后故意削弱,让玩家赶上。

巫妖王之怒并不是这样。除了一些异常值的削弱,比如纳克萨玛斯的生命值的削,没有那么多“追赶”的削弱。我们计划回顾这些异常值,看看是否有必要在它们的原始状态下发布,但这不是我们计划在这个时候建立一个前/后系统的东西,因为没有像TBC怀旧服那样有很多值得注意的变化。


另一方面,我们很期待最初的逐渐削弱光环,它在冰冠城堡每周都变得更强。


尽管我们承认,今天的玩家比2009年的玩家技能和经验都要丰富得多。我们讨论的是如何保持游戏的挑战性,但我们也想确保突袭不会太过困难,以至于吓跑了跑速者或只想与好友一起玩一晚上的玩家。



机器人工作室


死亡骑士可以在不需要55级角色的情况下创建,不幸的是,这意味着机器人账号可以从55级开始,这可能会使机器人问题更严重。


Brian Birmingham答:是的,这也是为什么你只能创造一个没有限制的死亡骑士的原因之一。我们并不想创造一种情况,即你突然拥有一支遍布整个服务器的打金团队。


玩家报告在世界中看到的机器人是帮助我们追踪他们的事情之。


奥杜尔


在最初的巫妖王之怒版本中,拥有进入 10 人或 25 人的观观察者奥尔加隆的钥匙并且尚未保存到副本的玩家能够进入区域,接受术士的召唤,然后解锁大门,在保存到 RAID ID 之前。这是开发团队会制止的事情,还是只是巧妙地使用游戏机制?


Brian Birmingham答:这就是我们想要解决的问题。简而言之,这只是一个错误,我们计划修复它。感谢您的提醒!



双天赋


在一条推文中提到双天赋专精将会出现在巫妖王之怒怀旧服中,但是有限制。

Brian Birmingham答: 首先,我想说的是,我们不再考虑任何超出最初特性的新限制。你不能在战斗中,或在战场或竞技场比赛中改变,它会有施放时间,清空你的资源,所以这不是你一时心血来潮做的事情。这些都是最初的真实情况,这一次我们也会这么做。


考虑改变它的动机来自于希望鼓励人们仍然尝试有趣搭配。我们中的一些人,包括我在内,有一种感觉,双天赋专精会导致一个天赋专精获得最佳 dps,一个天赋专精用于最佳坦克或治疗,我们希望人们觉得拥有一个能够平衡这些角色的专精并且可以做到其中相当不错的选择仍然是一个有效的选择,这样您就可以在多坦克战斗中灵活使用坦克,而不会在需要较少坦克或治疗的战斗中感到负担。



PvP和竞技场


开发团队在TBC中做的一件令人惊讶(和有趣)的事情是在第一季的纳格兰竞技场的龙卷风中添加。


Brian Birmingham答: 我很高兴你喜欢它们!他们当然带来了一些难忘的时刻。我们的使命之一就是为人们提供过去一些难忘的经历。但最终,我们不想引入一些bug或不一致的东西。我们一直在谈论勇气竞技场,对这个团队的看法褒贬不一。有些人希望游戏没有火焰墙,有些人希望它保留支柱和火焰机制,但仅限于小规模战斗,而不是竞技场。我们可能会在两者之间的某个地方着陆。我个人最喜欢的想法是在发射时将柱子锁起来,但将火焰墙保留一个赛季。


但说了这么多,我肯定不会是做最后决定的人。我们有比我更有经验的PvP玩家,我相信他们会做出正确的决定,我相信一旦我们深入了解细节并了解柱子和火焰墙的内部运作方式,他们会做出正确的决定。



竞技场,工程学的玩家能够在靴子上添加硝化甘油助剂,让它们向前飞。在最初的WLK版本中,这是可用的一段时间,最终从游戏中移除。


Brian Birmingham答: 有可能重现,但我们还不确定具体细节。我们喜欢每个赛季都有一些混合竞技场策略的东西,所以我们很可能会再做类似的事情。



非常感谢给我这个机会来分享我对这些话题的想法!这是一种乐趣!