19.04.2017开发更新


一般

由多种主动控制效应引起的断开连接(如恐惧和眩晕)应该被修正了。我们会继续监察有关情况,以确保是否还有其他相关问题。

改善健康/法力/能量的恢复时间。这应该可以解决法师都没有从唤醒得到足够的回蓝问题和完善了盗贼的能量条的精度。

修正了拍卖行没有归还所有匹配结果的问题。

玩家现在应该在进入藏宝海湾、上船、上飞艇时会下马。

使用非英语客户端的客户现在可以参与默认的频道(如一般和贸易)。

当玩家在战场中使用灵魂石,当鼠标悬停在他们身上时徽章光标将不显示。

如果一个玩家的徽章已经被拿走徽章光标不再显示。

NPC不再逃避积极对话。

你用枪不拉它们的主人的时候是不能再拉他们的宠物的。

修正了酋长的祝福事件计时器不正确复位。


项目

盾刺和元素磨刀石不再随死亡移除。

修正了罕见的情况下,药剂恢复机制四舍五入造成的零回血。

修正了消耗品的CD问题,使鞭根块茎和药水可以一起使用。

Cat Carrier(白猫)现在是有限的供应项目(每三小时刷新)。


地下城

在奥特兰克山谷被NPC死亡的玩家现在也可以解除他们的徽章。

死亡矿井最后那个门,如果一个盗贼企图开门而另一个队员使用加农炮发射炸药时不会再处于锁死状态。

老板现在可以检测隐身玩家(如使用隐形药水)。

Lucifron将再次上演即将到来的厄运。

奥达曼一直受到各种各样的改进,可以在https://github.com/elysium-project/server/pull/221看到详细描述。

基于区域内的怪物喊叫声(如Azuregos)现在也将在音频中听到。

加尔的加入不再抵抗大爆发。


职业和技能

修正了一些变形形态(如Noggenfogger Elixir)与德鲁伊变形时的问题。

修正了宠物有不正确的PVP标志时的视觉问题。

改进了驱散机制,包括Azuregos的魔法反射盾。

变形生物只会每点恢复他们健康的10%而不是三分之一。

修正了野性德鲁伊从武器与多种伤害类型被给予不正确的伤害提升问题。

远古法力泉图腾现在使用正确的拼写。

地狱之火将不再忽视免疫。

抵抗不再移除暗影易伤性指示。

持续性区域(暴风雪/齐射/等)的debuff不再受限制。


任务

修正了如果一个玩家把一个任务物品放在银行,其他这类任务物品不会掉落问题。

修正了玩家无法接受一些可重复的任务(如陈的空酒桶)。

阿拉希高地元素流亡者开始掉落Elemental Charms

尸体消失时,其相关的任务物品会用上。

The Naga Brazier for the Vosrsha the Lasher任务现在功能正常。



杂项

已修正有些生物对豺狼人有不正确的仇恨信息。

环境的火焰伤害现在可以被吸收或抵抗。

暴风城的巡逻队现在用正确的速度行走了。

更新了许多不正确的防护方向。

Mottled Screecher's emote已经修正。

当玩家打开Klaven's Tower任务相关的箱子时赞吉尔之触这个debuff会触发。

我们再次感谢所有为项目开源库工作的朋友们。


#感谢翻译组的各位同学的辛苦付出