此前,在怀旧服命中机制的解答中,暴雪表示,面对高3个等级的怪物,玩家的攻击有8%的几率被躲闪掉,即:玩家的命中上限是8%。


美服玩家Mirayne此前在官网论坛上对魔兽怀旧服的战斗命中机制进行了一些实机测试,并找到了以前的一些数据记录,怀疑目前怀旧服版本的命中机制与经典旧世1.12版本并不相同。

经典旧世一个60级玩家有300点武器熟练度,他在面对防御等级315点的63级BOSS时,实际需要堆的命中上限为9%。

如果有人类剑专精或兽人斧专精(+5武器熟练度),武器熟练度达到305,这时对抗防御等级315的BOSS,数值相差未超过10点,就不会发生这种情况。

这些代码也被完全复制到了怀旧服中,因此怀旧服的命中上限也是9%,除非有对应的武器专精加成。


暴雪随后进行了测试和检查,并作出了下列回复:

对于武器命中方面的数据,我们在内部1.12服务器和经典服服务器上都进行了仔细的检查,下面是详细的检查过程和结果:

我们在两边都建立了同样的巨魔战士角色,然后观察了白字自动攻击的数据。

建立的角色等级为:15,40和60。

每个角色的武器技能都是满的,使用的都是同样的武器。 攻击对象是敌对怪物,而不是玩家,以减少影响因素。

对等级为-5、+0、+1、+2、+3和+15以上的怪物都进行了攻击测试(比如15级角色对10级、15级、16级、17级、18级和35级的怪物进行了攻击测试)。 对于60级角色,测试的对象是团本里的精英敌人(+1,+2和+3级)。

测试对象都是同样的怪物。

在所有情况下,内部1.12版本和现在的经典服版本的数据都是匹配的: 内部1.12服务器上,比玩家高3级的怪物有14%的几率招架玩家的攻击,这在经典服上也是一样的。

与玩家同等级的怪物有5%的几率躲闪玩家的攻击,怪物每比玩家高1级就会有额外0.5%的几率躲闪,经过验证,没有问题。

玩家有8%的几率在攻击比玩家高3级的怪物时产生未命中,经过验证,数据没有问题。

目标每比玩家高1级,玩家对目标造成爆击的几率就降低1%。(也就是说,如果你有4%的几率对同级怪物造成爆击,那么你对比你高3级的怪物只有1%的几率能造成爆击),经过验证,没有问题。

我们也检查了武器技能不满的情况下对敌人的命中情况,进行了多次测试,结果表明没有问题。 基于上述结果,我们有信心确信目前的经典服能够正确的还原1.12版本的命中机制。不过,还是要感谢玩家们的反馈,希望能得到你们更多的反馈!