魔兽世界怀旧服1.12PVP天赋加点推荐大全

导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为wower上传的一些魔兽世界怀旧服60级1.12版本的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于NFU玩家社区为各位玩家推出的职业天赋配点方案,与大家一起分享你的天赋……[发表天赋]

魔兽怀旧数据库 BIS装备推荐

看看其他玩家是怎么加点的:

  • 法师单刷血色

    血色教堂车头天赋

    [19/0/32] [PVP]

    作者:U202306010917117481

  • 续航超强

    蓝胖子 又能拉怪 又能在主人换不了蓝的时候给主人提供蓝 必要时候还能牺牲自己

    [37/14/0] [PVP]

    作者:U201812261909314120

  • SM可功可守

    感觉不错的SM天赋

    [30/7/14] [PVP]

    作者:U202305162355569785

  • 剑贼PVP

    剑贼PVP

    [21/3/27] [PVP]

    作者:U202305120914531679

  • 增强萨(自用)

    增加

    [20/31/0] [PVP]

    作者:U202304301112597197

  • 狂暴战终极PK升级天赋

    60年代老玩家大多都用这个天赋升级和PK,还有一种跟这个差不多的是17/34/0,个人感觉这个20/31/0的更好一些。就是把武器里的“强化冲锋”和“强化压制”取消,点上“愤怒掌控”,多出来的3点加到狂怒里的“强化怒吼”或者直接把“强化怒吼”的4点点在“双武器专精”,可以根据自己的个人喜好和对游戏、职业、技能的不同理解自己衡量。我是认为“双武器专精”提升的副手武器伤害没啥大用,因为本身副手武器的伤害就只有主手武器的50%,再提升也就那样,毕竟所有的技能伤害都是主手武器才能发动,副手的平砍伤害提高了也没多大,而且副手的未命中大多,加点浪费了,如果你想用17/34/0,那加到“强化怒吼”4点比较有用,至少它提高的攻强对主手武器有用。我喜欢20/31/0是因为“强化压制”是直接提高伤害的技能、“强化冲锋”也能提供更多怒气来施放技能。总体上天赋是这样,细节上大家可以自行调整。

    [20/31/0] [PVP]

    作者:U202303311937138092

  • 猎人PVP终极天赋

    高暴击、高血量、多控制、生存能力极强!多项硬控技能:驱散射击、假死陷阱、强化震荡、强化摔绊、招架还击。敏捷提高15%:提高暴击几率、提高护甲值、提高躲闪招架几率。血量上限提高10%:拥有更多操作空间和容错几率。唯一的缺点就是——不适合打团队副本!

    [0/21/30] [PVP]

    作者:U202303311937138092

  • 兽王猎人升级最快天赋

    兽王猎人是升级最快的猎人天赋,只要宝宝扛得住拉得住怪,猎人就可以持续稳定输出,不用风筝流和近战流,实际上风筝流和近战流只是看上去牛逼,打怪效率狠低。只要宝宝攻击够高伤害够大,猎人射击暴击都不会OT,打怪升级效率杠杠滴!

    [31/20/0] [PVP]

    作者:U202303311937138092

  • 肉盾风筝猎

    精通守护,41码高暴击肉盾形风筝猎,反击冰冻拉开距离

    [12/14/25] [PVP]

    作者:U202303282355421995

  • 自用spark

    实验

    [20/31/0] [PVP]

    作者:匿名用户

  • pvp

    pvp

    [16/12/23] [PVP]

    作者:匿名用户

  • PVP兼容治疗法防致命

    主暗影伤害、沉默、昏厥,吸血鬼、治疗以快疗增加生存,同时戒律蓝续航。暗影集中主为术士考虑,心灵震爆不用点满可衔接。团本中虽然治疗量不高,救急没问题,常用恢复、快疗,减少威胁,aoe的新星得有,不足的属性装备上找,欢迎大家讨论批评

    [15/14/22] [PVP]

    作者:U202302241419506643

  • 盗贼经典PVP天赋

    强化了一系列背后和起手技能。感觉直接加伤害比75%加个连击点更划算。

    [21/8/22] [PVP]

    作者:U202211012225417523

  • 暗影

    仅供参考。

    [5/13/33] [PVP]

    作者:U202211012225417523

  • 有暗影灼烧的恶魔术士

    也可以把强化魅魔改成1/3或2/3。如果之前的测试结果仍然正确,强化魅魔可以让第一次递减的诱惑持续到最长9秒。一般情况下,这已经够用了。但是据说在极限情况下,第二次魅惑多出来的0.75秒可以让绷带效果多一跳。

    [9/31/11] [PVP]

    作者:U202211012225417523