将对劣势阵营进行奖励,联盟专属战场任务。


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蓝帖:

暴雪发布了一篇蓝帖,详细说明了启用同阵营战场的决定,该功能将发生哪些变化,并宣布即将进行为期一周的测试。


在过去的几天里,我们阅读了数以千计的关于同一个阵营战场测试的反馈,我们一直在研究我们在燃烧的远征怀旧服中可以做的事情,以实现尽可能多的目标。


一些玩家确实要求更多地了解我们的目标,因此我们想列出我们认为与战场队列情况最相关的目标:

  • 模仿原始TBC游戏系统的设计支柱和意图。
  • 利用现代技术和设计来解决现代问题。
  • 对游戏进行外科手术式更改以改善玩家体验。
  • 以捕捉游戏原始设计精神的方式解决玩家的顾虑。


我们听到绝大多数玩家告诉我们,在我们的第一次测试后,他们更喜欢同阵营的战场。在该测试中,我们看到了大幅缩短排队时间和减少户外世界中不可避免的 ganking 的好处。但是,在其他相关主题上存在大量关注。


我们注意到,当系统偶尔启动联盟对联盟战场时,玩家会感到沮丧。我们在测试的几个小时内降低了这种可能性,我们认为我们可以在那里做更多的事情。


快速队列显示有相当多的玩家在有组织的团队中进行战场。这是有道理的;形成预制件所需的时间是为这些玩家投入的时间。但是对于大量选择单独排队的玩家来说,进入战场基本上是没有希望的。有几种方法可以尝试解决这个问题,在下一个测试中,我们想尝试将所有战场中的组别限制为最多 5 名玩家。这应该有一个额外的好处,即允许成组的玩家在排队等候战场时进行任务。


一个主要的讨论点是大多数玩家为他们的主要角色选择的阵营会看到所有玩家转向它,除非我们改变游戏以奖励劣势阵营、惩罚优势阵营或阻止玩家选择首先要玩优势阵营。正如您所看到的(并且已在此处和其他地方进行了大量讨论),可能会想到的大多数此类更改都会与我们上面所述的目标相冲突。尽管如此,我们还是想看看当我们将劣势阵营的奖励放入游戏时会发生什么。在全球范围内,阵营失衡很小,但过去几个月的趋势是联盟玩家的战场参与率较低。


我们将计划运行一周的下一个测试,从每周维护开始(明天,该地区的 7 月 20 日星期二),启用以下所有功能:

  • 相同阵营的战场将被分房系统所允许。
  • 相较于第一次测试,分房系统将花费更多的时间去寻找对立阵营的匹配。
  • 队伍将被限制为最多5名玩家当加入队列。
  • 我们为参与的联盟玩家增加了组队奖励。


组队奖励将是联盟准将在任何联盟首都或沙塔斯提供的可重复的 70 级任务。该任务会奖励战场胜利,获得一盒战利品,其中包括适量的消耗品、制作材料和货币/代币。


我们计划在下周(该地区为 7 月 27 日,星期二)按计划的每周维护结束此测试。我们更喜欢有一个清晰的开始和结束,这样我们就可以做更多的比较分析,并在我们决定什么对游戏和玩家最有利的时候小心翼翼。


我们认为值得一提的是,这次测试中最有影响力的部分应该是对预制的限制,我们将对战场 PvP 对通常独自排队的玩家和原本会形成的玩家的感觉高度敏感排队前团队。和以前一样,当测试开始时,我们将在此处打开一个新线程,我们将在那里寻找您对测试过程的看法。


和往常一样,非常感谢您对游戏的所有宝贵反馈!