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蓝帖:

我们已经仔细讨论了此讨论,并且有一些想法可以解释清楚。


往后看


战争之鼓是2008年副本战斗中有意义的一部分。太阳井高地经过改进后的战鼓得到了调整,在2.4 PTR版本中公会对使用它们进行了测试,然后在2008年的所有首批击杀鸡蛋中都使用了它们。更改鼓在后​​来的TBC怀旧服中的工作方式将使太阳井高地比2008年更困难或更容易。这将迫使我们进行战斗调整,这与我们建立尽可能多的真实性的目标背道而驰。是的,我们正在计划一个渐进的副本调整模型,但我们想要接近最初燃烧的远征的效果。


职业在TBC的重要性是TBC结构的一部分。虽然今天的重点是制皮,但我们知道许多玩家(法系)会觉得有必要进行裁缝,而以PvP为重点的战士会觉得锻造至关重要。原始补丁2.3中所做的更改专门旨在增强制皮相对于其他专业的价值。


展望未来


我们希望在TBC怀旧服中提供真实的原始体验。这意味着,尽管我们进行了一些有针对性的更改,认为它们适合保留TBC原始游戏设计的精神和意图,但我们并未计划在整个过程中使制皮的价值下降。


将鼓分为两个时期的物品为我们提供了一个基础,使我们可以在进行开服时进行调整。 2007年的玩家认为,早期版本的鼓确实不值得使用。他们的施法时间和半径很小。我们的目的是在TBC的前三个阶段恢复较旧版本的鼓,目的是通过原始的《燃烧的远征》的早期补丁来近似职业的发展。


尽管我们仅进行了3天的Beta测试,但我们仍期待进行RAID测试和最后的游戏测试,如果最终他们仍然觉得自己具有强制性,从而使早期阶段的表现与原始游戏截然不同,那么我们将重新评估我们的设计。


我们也在调整太阳井的版本。例如,在今天的测试版中,早期的鼓设计并没有包括我们所做的改变,以消除在更大的鼓上额外的资源成本。我想你会在下周的新版本beta中看到这一点。我们愿意做出进一步的改变,特别是在一些调整仍然不能让游戏呈现出我们所追求的真实感的地方。一如既往,我们感谢您在这个问题和其他方面的建设性反馈。