你是如何去顶怪的?

面对BOSS时,一切防御手段都将被调动起来,竭尽全力来保住你的小命。防御的手段可以分为两类:第一类是物理免伤型,怪物的未击中,你的招架/躲闪都属于这一类型,物理免伤可以直接延长你的支持时间,你与怪物的等级差,装备对招架/躲闪率的加权,敏捷属性以及防御技能在此起作用;第二类是物理减伤型,在你的物理免伤鉴定失败之后,护甲,盾牌格挡/格挡值,姿态和部分的BUFF在此起作用。

当你被怪猛敲时,你自然希望能够获得足够多的物理免伤,即便是免伤鉴定失败,你也希望能够最大限度的保护自己,随着装备的提升,你的物理免伤和减伤能力都在增加,那么在面对这些属性时,合理搭配以达到顶怪效率最大化就成了TANK的目标。

1、防御技能:每一点防御技能带来0.04%的招架和躲闪率,并降低了0.04%命中率和致命率,那么每1点防御技能相当于提供了0.12%的物理免伤率和约不到0.04%的全程伤害减少(因为有0.04%的双倍伤害被削减为1倍),致命率的降低也同时降低了你的耐力风险(我将在后面作出说明)。 

2、敏捷:每一点敏捷带来了0.05%的致命率和0.05%的躲闪率,以及2点AC增益,除了提供免伤,敏捷也提供了少量的物理减伤,考虑到偏斜的存在,1敏捷将带来不到0.05%伤害仇恨增益。难能可贵的是,敏捷不仅仅获得途径众多,而且还可以受到其他BUFF(王者,哈卡)的再加权。 

3、招架/躲闪:招架将会降低你武器的耐久,而躲闪将降低你装备的耐久-本质上说这两个属性对顶怪来说没有任何区别。那么在对物理免伤选择中,3种属性立判高下,防御技能最优,敏捷其次,招架/躲闪第三


1%招架=?耐

OK,让我们回到刚开始的命题。现实中这样的问题被反复提起,却鲜有令人满意的答案出现,NGA的精华帖也提供了一些换算方式,但都是错误的---至少我这么认为。

招架和耐应该如何换算?

让我们来看两个极端。

1、高端战斗贼,生存猎人在物理免伤上可能比战士还要有优势,因此猎人和贼去TANK黑龙并不奇怪--不过现实中很少也公会会这么做,因为他们在物理免伤鉴定失败后很容易被秒,承担不起这样的结果,这牵涉到战士区常被提起的一个概念-“容错性”,他们的容错性太差。 

2、高端野德,我们不用拿TAQ散装的野熊作例子,T0装的野德都可以获得上万的护甲和不俗的生命值,当然有公会用野德去TANK怪物,虽然他们的物理免伤能力不是那么的出色,但是他们的容错性在要优于战士,不过依旧没有多少公会会拿一个肥熊去MT,仇恨和团队治疗持续性是根本原因。容错性是什么?容错性就是你能够撑过最糟糕的情况不死,或者是在最糟糕的情况下你的治疗可以挽救你。耐力和护甲直接影响你的容错性,也只影响你的容错性。


你需要多少耐?

我们不去讨论维克洛尔的重压+剑精2致命,那没有意义,我们只讨论一般情况下的最坏状况--你的物理免伤完全失败,伴随着比较高的伤害。

比如说你有6001的生命值,BOSS击中你3000伤害/次,你只能顶2次,2次攻击之后,你只剩下1点血,你的治疗的首要任务是在下一个攻击到来之前为你至少刷上3000血保住你的小命,然后才是刷满你。

如果你增加了500生命值,最惨的情况下你依旧只能顶2次不死,但是治疗只需要刷上2500就足够了,随着你生命值的增加,达到某一个数值时(临界点),你的治疗们就可以改变他们的治疗方式,当你的血到达9000,你依旧只能顶2次,不过治疗一个回春就可以把你救回来了。

之前大家的错误概念是,认为耐越多TANK越能顶,但是,在物理免伤鉴定失败后,顶怪其实是TANK和治疗共同作用的结果,耐力的作用在于提供治疗的施法缓冲,缩短治疗周期,减少TANK扑街的风险(这就是耐力风险),防御技能对怪物致命率的减少其实也是降低了耐力风险,治疗效果的提升同样是。耐力风险可以被降为0,假如在MC那样的副本,你拥有5万生命值和拥有10万生命值扑街的可能性都是为0,在这种状况下,继续提高耐力是没有意义的---你最终承受的伤害不会减少,治疗也不会为此节省下任何蓝

你需要多少耐力是足够的?只要你能在通常最坏的情况下,撑到下一个治疗波次到来,那么你的耐就是足够的。回到我们最初的话题,招架和耐可以换算吗?答案是否定的,这两者的作用导向是完全不同的,物理免伤自然是越多越好--它直接决定你能顶几次,耐力只要够用就行--它决定你能不能活下来。同等装备水平下,耐力提高必然要牺牲掉一部分物理免伤属性,特别是超过临界点的那部分耐力,在实战中不仅起不了任何作用,而且还将挤掉你的物理免伤。一些非常出色的却被人遗忘的“低等”装备,例如龙血护符,稳固之力,都需要重新检视其价值。


格挡值的意义有多大?

不在赘述格挡的好处,这里只研究格挡值的影响。

格挡值只能从ZUG附魔,装备,力量属性中获得,获得途径和增益较少。

在你成功格挡之后将从你所承受的修正后的(护甲修正)伤害中扣掉一个固定的数值,这个数值得就是格挡值。它的意义有多大呢?

我们来看一下它的运作公式:格挡值对你顶怪的影响=你的生命值/(你所遭受的伤害-格挡值)

哦呵~这么简单的公式,是不是很眼熟呢?这是一个递减曲线,大家失望了吧,如果你的生命值恒定,格挡值恒定,随着伤害增加,格挡值的作用将剧烈衰变。

假设你有10000生命值,BOSS攻击200/下,格挡值为200,那么你就可以顶无数次;如果BOSS攻击为2000,那么200格挡值能让你多顶0.56次,如果BOSS攻击为8000(比如PW那样的BOSS)-3倍的伤害增幅,格挡值对你顶怪的作用立刻衰退了94%,真是令人寒心啊。

当然,这只是特例,在通常情况下,假设你有10000的护甲,65%的物理减伤,每次承受2000的伤害,那么200格挡值的价值是多少呢?

成功格挡之后,你只受到1800的伤害,如果你无甲,你应该受到5714.3的伤害,经过护甲和格挡修正,你获得了约69%物理减伤,200格挡值作用后为你提高了4%的物理减伤,相当于每次格挡为你增加了2000护甲。

而当BOSS攻击为8000时,你可以算一算每次格挡相当于多少护甲,希望你不要哭出声来。

通常状况下,你从格挡中可以获得巨大的好处,但是格挡值的价值是个不稳定要素,护甲和怪物伤害都决定了它的作用大小,在面对PW这样的BOSS时,它几乎完全失效-----它非常适合去顶那些常规的小怪和伤害不高的BOSS,但是当你在面对冰龙PW这样的BOSS时,你可以考虑将部分格挡值转化为耐力或者物理免伤。


题外话

再一次声明部分数值的不可转换性,类似耐和招架的取舍其实是一个大小猪争食的博羿问题,你为了1公斤饲料愿意去踩几次踏板?如果你不饿,你自然不会去踩,如果你饿了3天,我想就是100次你也会去的....

关于格挡率

假如玻璃渣当年大脑生锈没有设计出盾牌格挡这个技能,我想格挡率也就没什么可以说的了,那自然是越高越好,但是经过天赋强化的盾牌格挡可以让你每5秒提升两次格挡几率的75%,如果你的自身格挡率大于25%,那么就存在一个格挡率溢出的问题---虽然大家都知道这个溢出问题,但是溢出对你造成的影响有多大,没有人计算过.

如果你在5秒内面对5次攻击,你拥有25%格挡率,那么再增加1%格挡率---它在3次攻击中产生作用,在2次盾牌格挡技能生效时被浪费掉,如果被浪费掉的效用大于它所起的效用,那么我们没有必要再增加格挡率。

如果你的格挡率小于25%,那么溢出问题不存在,一但你的格挡率大于25%,那么每5秒你就要面对2次溢出情况~假如这两次格挡都被消耗掉的话在建立模型前我们要记住两件事:1、对于格挡率,你的期望是能做到格挡掉每一次的攻击---这也是你想竭力达到的 2、你不可能格挡掉每一次攻击 ----这听起来是废话,但是我们的模型建立就基于此


让我们来看这个天杀的模型:a^(n-2)*(a+75%)^2 a<=25%

a是你的格挡率,n是在这个5秒周期内你被攻击的次数。这个模型计算的就是我们的期望-在这5秒内,所有攻击都被格挡掉的概率大小-------当然这个结果会很小,但是它可以反映出每增加1%格挡率对你达到这个目标所能提供的动力。

好吧,综合看这个公式,你发现了啥?嗯,就单从这个公式看:1、无论何时你增加你的格挡率都可以从中受益,只不过受益程度将越来越小 2、5秒内,BOSS攻击次数越少你的格挡收益越高

让我们来带进1组数据:假设你的格挡率为20%,BOSS每5秒击中你5次(现实中当然不可能:))


格挡率 格挡率增幅 5次完全格挡概率(a^(n-2)*(a+75%)^2)收益增幅 边际收益增幅

20% 0% 0.00722 0% 0% 

21% 1% 0.0085349376 18.212% 0% 

22% 1% 0.0100187032 17.385% 0.8%(-) 

23% 1% 0.0116851868    16.634% 0.75%(-) 

24% 1% 0.0135489024 15.949% 0.7%(-) 

25% 1% 0.015625 15.323% 0.6%(-) 

26% 1% 0.017576 12.486% 3%(-) 

27% 1% 0.019683 11.988% 0.5%(-)


OK!大家看到了什么?差不多是每增加1%格挡率边际收益就减少0.1%,在26%格挡率时,你的边际收益幅度按规律应该是0.5%,但是因为此时溢出损失产生,所以它是3%,这个损失是3%-0.5%=2.5%,虽然你因为溢出效应多损失了2.5%(这是相当巨大的数字了),但是你的收益率依旧高达12.49%,你能获得的远远超过你所多损失的!所以,传说中的溢出损失并没有想象中的那么大!你完全可以放心大胆的增加你的格挡值--只要它还没有到达100%。