[术士完全指南]术士天赋进阶指南

本文翻译自美服论坛

感谢原作者Maso

术士天赋进阶指南

本文将对术士天赋树中的每一个天赋进行分析。在“流行配点”部分,我将讨论每一个当下比较流行配点所对应的思想及战略,以及它们各自的优缺点。这需要论坛上所有术士的努力,当你在任何时间发现本文有什么错误,曲解的地方,我很欢迎建设性的批评。我不会针对讽刺谩骂回帖。希望这一帖的每一个回帖都会对后来者提供帮助,谢绝灌水。

我会尽量客观的描述每一个天赋和它们的作用。不同于其他职业,术士有一些强大的天赋同时构建在3系的天赋之上,而这也是为什么术士的天赋配点方法总是那么有争议,术士的玩法如此多样的原因。


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术士天赋指南
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指南目录
A.痛苦系
B.恶魔系
C.毁灭系
D.流行配点

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A.痛苦系
痛苦系天赋为术士的各式dot和debuff提供加成。Dot并不算是最可靠的伤害来源,但无法否认它们是非常强大的道具法术。



第一层


镇压 Surpression 等级5/5
使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%

这个天赋将提高你的Dot(除了献祭),所有的吸取法术,各种恐惧,和所有的诅咒的命中率。投入5点后,你的痛苦系施法等级将提高到63级,意味着基于等级的抵抗将随着你投入该天赋而变少。这将使你节约被抵抗法术的魔法和释放该魔法所浪费时间。

镇压对于恐惧和死亡缠绕有非常显著的作用,从而使该天赋变得相当有价值。控制技是术士PVP中的利器,也是我们在团队PVP中的重要价值,而镇压将使你在这方面更加出色。如果你想在痛苦系中投入更多点术,它是一个相当不错的过渡天赋。注意对于PVP来说,在该天赋投入3点就足够。(注:是因为这个天赋只影响基于等级的抵抗吗?请高手指点)
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强化腐蚀术 Improved Corruption 等级5/5
使你的腐蚀术的施法时间降低2秒

术士最棒的天赋之一。一个需要施法时间的腐蚀近乎没用,但瞬发的腐蚀则是一个强大的Dot。这个天赋几乎出现在所有的流行配点中,除了基于PVE考虑的恶魔毁灭配点(0/30/21)和相当稀有的灵魂链接/毁灭配点(0/31/20)。痛苦术从这个天赋可获得额外的收益,因为腐蚀会触发夜幕。永远记住加满这个天赋,除非你需要恶魔毁灭配点。



第二层


强化虚弱诅咒 Improved Curse of Weakness 等级3/3
使你的虚弱诅咒效果提高20%

一个小量的20% = 另一个小量。顶级虚弱诅咒降低目标每击造成的物理伤害31点。加了这个天赋后该数字变成37.2点,提升6.2点。这听起来非常没用,除非你意识到这个伤害减免是作用在护甲减伤之后的。当一个怪物打出2000,甚至500的时候,很明显这个天赋没有任何价值。虚弱诅咒本身也不值得去占一个debuff位。
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强化吸取灵魂 Improved Drain Soul 等级2/2
在目标死于你的吸取灵魂过程中时,你有100%的概率获得100%的法力恢复速度加成。在此期间,你施法时也可获得50%回复加成。

这个天赋很烂。通常术士的魔法回复速度都不高,装备缺乏精神属性,以及恶魔之拥的-5%精神。并且这个天赋要求你需要自己杀死怪物(你自己,不是你的宠物,不是你的队伍,不是你的团队)。
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强化生命分流 Improved Life Tap 等级2/2
使你的生命分流所转化的法力值提高20%

由于术士的魔法槽和魔法回复速度一向不高,生命分流是我们在战斗中保持续航的主要手段。而且它在这方面做的相当不错。尽管这个天赋的加成看起来并不高,但在长时间的战斗中它的加成是巨大的。它让你的血/魔转换比更高,它让你一次可以转更多的魔法,它让你在更少的分流后打出更多的暗影弹。它进一步提高了治疗魔法与术士伤害之比。如果你计划在痛苦投入超过5点,点上它。

这个天赋在生命分流受到魔伤加成后更具性价比。
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强化吸取生命 Improved Drain Life 5/5
吸取生命所吸取的生命值增加20%

该天赋只影响吸取生命的基础值部分,意味着它并不计入伤害装的加成。如果它记入的话,我或许会考虑点它。跳过。



第三层


强化痛苦诅咒 Improved Curse of Agony 3/3
使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高6%

这个天赋和强化吸取生命有同样的问题:不计入伤害装加成。即使它计入,3点天赋强化一个24秒dot6%也没有吸引力。跳过。
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恶魔专注 Fel Concentration 等级5/5
使你有70%的几率在引导吸取生命/法力/灵魂法术时不会因伤害而打断。

痛苦树中另一个重要的天赋。这个天赋使吸取生命更加适合PVP,而且是“吸抗”战术的必需天赋。在PVP中有一些情况你可能会用到吸取生命,靠这个天赋来制造不间断的伤害。在我的经验中这种情况并不多见,但有这样一个选择总是好的。同时,吸取生命触发夜幕,间接增加了这个天赋的价值。一个相当好的farm天赋,一个还算不错的60级天赋,因为你在其他地方找不到足够的天赋过路了...
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诅咒增幅 Amplify Curse 等级1/1
瞬发,3min冷却:增强你的下一个痛苦/虚弱诅咒50%,或增强你的下一个疲劳诅咒20%

一个漂亮的天赋,主要用于PVP中的痛苦诅咒和疲劳诅咒。启动它将使得你的下一个疲劳诅咒变成一个强大的限制技能,或在PVE中使痛苦诅咒为你提供一点DPS的爆发,特别是在solo精英怪时。只需1点,很好的投资。



第四层

   
无情延伸 Grim Reach 等级2/2
使你的痛苦系法术的射程延长20%

无情延伸是痛苦树中最伟大的天赋之一,而且是天赋诸如暗影掌握/屠杀(30/0/21)如此强大的原因之一。我个人认为灵魂链接系列天赋的一大弱点就是他们经常缺乏射程天赋。射程并不会提高你的DPS,但它允许你从更远更安全的地方施法,减少你跑向目标的时间,增加你的目标跑向你的时间。

诅咒,暗影DOT,死亡缠绕和吸取灵魂的射程从30码到36码,吸取生命/法力和恐惧的射程从20码提升到24码。20码是一个相当危险的距离,24码的恐惧则是一个非常惬意的升级。对所有的术士来说都是一个好天赋。
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夜幕 Night Fall 等级2/2
使你的腐蚀和吸取生命有4%概率在对敌人造成伤害后使你进入暗影冥思状态,在该状态下你的下一颗暗影弹的施法时间减少100%

痛苦系最重要天赋之一。每当一个新patch发布,论坛就会充斥着诸如“夜幕被NERF了??”这样的帖子。可见玩家对被偷偷nerf的恐惧。

不管怎样,在目标受到吸取生命/腐蚀伤害后4%的出现几率并不是什么可以完全依赖的天赋,但爆击也是一个道理。经验上我每两场战斗可以获得一颗夜幕暗影弹。为多个目标施放腐蚀术可以显著提高这一比率。在PVE中它提供了一点点DPS提升,而在PVP中它简直就是一个“我赢了!”式的标志,如果你的伤害装堆的足够高的话。它使你腐蚀的每一跳都蕴藏着摧毁对手的概率,因而是痛苦系中的较优秀天赋。

痛苦系续

强化吸取法力 Improved Drain Mana 等级2/2

使你的吸取法力技能所吸取的法力值的30%对目标造成等量伤害。

几乎术士区的所有人称这个天赋是废柴,而存在一些人称这个天赋相当强大。我不认为136的30%对任何人是一个巨大的影响,更不用说吸取法力目前并不受到伤害装加成。吸取法力在PVP中并不适合使用,它需要引导,吸的不快,而且魔法消耗不低。这个法术针对的职业牧师/圣骑士可以驱散它。废柴。

第五层

生命虹吸 Siphon Life 等级1/1

150法力,射程30码,瞬发:每3秒将目标的X点生命转移给施法者,持续30秒。

Mosh,一个欧服论坛的资深术士曾经说过这个天赋在将来应该是一个所有术士必备的天赋。我并不赞同这种说法,但我仍然认为这个法术是如此深入痛苦天赋树的目的之一,尤其当它改为瞬发之后。

   

你的DOT组合由此变得更加强大,而且你可以从中获取一些生命回复!不幸的是生命虹吸只收到50%的伤害加成,而且如果它不能发作完全,DPM会相当低。具有以上缺点,它仍然是一个强大的法术,而且是暗影掌握的前置天赋。一个很好的天赋,但没有好到构建只有21点痛苦的天赋配点(不像屠杀/气定/自然迅捷等等..)。   

另一个不幸的是它没有得到像痛苦/腐蚀那样的作用时间减少,在N个Patch后依然是30秒。

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疲劳诅咒 Curse of Exhaustion 等级1/1

108法力,射程30码,使目标的移动速度降低到正常的90%,持续12秒。每位术士同时只能有1个诅咒在目标身上作用。

这个天赋或者相当强大,或者相当没用,取决于你的目标职业。它需要你继续投入3-4点在增强疲劳诅咒中,否则就会变得相当没用。但考虑到一个移动速度90%的人将永远追不上一个移动速度100%的人,而一个移动速度100%的人必然追上一个90%的人。当然疾跑和陷阱等效果很明显抵消了它的作用,但在团队PVP中,盗贼不总是有疾跑可用,而拦截则可能已经用来对付另一个牧师了。战士和盗贼此时没有太多的选择来靠近你了。它同样是一个追上逃跑者和猎人的技能。

疲劳诅咒的问题在于你花了4-5点来强化一个非常不具普遍适用性的技能。在大多数1vs1的战斗中疲劳诅咒相当垃圾。而且即使在团p中它也不总是最合适的诅咒。但它是一个减速技,瞬发,36码,无冷却,无15秒规则的约束,它的价值要由你自己来判断。我个人认为它是暗毁30/0/21的主要优势之一。

第六层

暗影掌握 Shadow Mastery 5/5

使你的暗影法术造成的伤害或吸取的生命值提高10%

不用多说,一个很好的天赋。需要注意的是30/0/21的配点并单纯因为暗影掌握和屠杀而强大,它是同时建构在这两个天赋前你获得的各种天赋和技能上。暗影掌握和屠杀是碰巧可以在这个天赋中出到,因而成了很好的投资。

第七层

黑暗契约 Dark Pact 1/1

20码射程,瞬发,从你的宠物身上抽取250点法力并全部转化给你。

这个天赋是术士从40级到60级的最好天赋之一。然后它就仅仅是一个比较慢的不需要用绷带的生命分流了。魔法回复速度与高端装备支持下的生命分流相比太低。尽管如此,这个天赋几乎消除了术士的坐地板时间,使它成为一个很好的farm/单刷天赋。

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B.恶魔系

恶魔天赋树包括针对你的宠物,你的基础属性和你的石头的各项加成。它曾经是3系中最糟糕的一个,即使当人们意识到灵魂链接的强大,整个系依然被当作只有一个天赋。而且我曾经记得数篇论证“为了获得灵魂链接你必须浪费18点天赋”的帖子。这种情况一直延续到暴雪增加了恶魔学大师,修改了恶魔牺牲为止。

一个常见的误解是灵魂链接术士缺乏伤害能力,这并不正确。灵魂链接术士有与其他两系相当的DPS,但用爆发力交换了生存能力。在我看来灵魂链接术士的主要弱点在于他们缺少射程天赋和一些比如疲劳诅咒之类的道具。

第一层

强化治疗石 Improved Healthstone 等级2/2

使你的治疗石所恢复的生命值增加20%

两点将使你的最大号治疗石从1200hp提升到1440hp,并不是一个巨大的提升,但这240点血救过我很多次。同时,如果你的raid中另外两个术士分别在这天赋中投入了0/1点的时候,玩家将可携带3种最大号的治疗石。一个很好的过路天赋。

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强化小鬼 Improved Imp 等级3/3

使你的小鬼的火焰箭/火焰盾/血之契印技能效果提高30%

使火焰箭从90伤害提升到大约120,血之契印从42耐力提升到54耐力。在副本中,大部分时间你需要召出你的小鬼...尤其是如果你没有恶魔牺牲/恶魔学大师等天赋。54似乎比42大很多,但其实也就是120点血。它对团队PVE有帮助,但不是那么必要。

在PVP中,如果你想要小鬼攻击,这将是一个很好的天赋。火焰箭130%威力是相当大的提升。配合强化火焰箭和黑龙之书你的小鬼将成为一挺重机枪。总体而言这是一个还不错的过路天赋。

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恶魔之拥 Demonic Embrace 等级5/5

提升你耐力总量的15%但降低你的精神5%

它几乎是术士必备的天赋,除了暗毁的30/0/21和夜幕/点燃19/0/32配点,几乎所有的配点都会包含这个天赋。

恶魔之拥是非常强大的天赋,拿走一些对我们来说几乎没什么用的精神,换取大量的耐力-我们最重要的属性。如果把它给任何一个另外的职业,他们大概都会为之发狂。更多的HP永远是好的。我个人可以从这个天赋中获得400-500点HP,而我穿的是伤害装。类似增强腐蚀术,任何配点都应该拥有这个天赋,除非为了更加深入痛苦/毁灭而导致点数不够。

第二层

强化生命通道 Improved Health Funnel 等级2/2

使你的生命通道所转化的生命值提高20%

生命通道是一个极端少用到的技能,除非你带着虚空Farm,在副本中作OT,或者在mc中放逐石头。在最后一种情况中,你有30秒来为虚空补充生命,因而即使不强化这个技能也可以正常工作。跳过。

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强化虚空行者 Improved Void Walker 等级3/3

使你的虚空行者的折磨/吞噬暗影/受难/牺牲的效果提升30%

它使你的虚空更好的拉仇恨,并提高自疗的效率。牺牲的效果提升是在后来的一个patch中加进去的,使这个天赋更好了一些。一些灵魂链接术士更喜欢带虚空来对付战士/盗贼,而这个天赋使牺牲从吸收1900伤害提升到2400(貌似?)。我的意见是大部分情况下带着狗可能会更好一些。这个天赋的价值取决于你使用虚空的频率。   

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恶魔智力 Fel Intellect 等级5/5

使你的小鬼/魅魔/虚空行者/地狱猎犬的法力上限提高15%

你所有的宠物将获得大约200点法力,这是2个火焰箭或1/3个魅惑。可怜的天赋,但你可能不得不投入到这里来继续深入恶魔系

恶魔系续

   

第三层

强化魅魔 Improve Succubus 等级3/3

使你的魅魔的安抚之吻/剧痛鞭笞的效果提高30%,魅惑/次级隐性术时间增加30%

恶魔学大师/毁灭(0/30/21)在pvp中是一个非常依赖魅魔的配点,而且长时间的魅惑可以使你与对手拉开距离并保持他/她在控制之中。需要再次强调的是,控制技能是术士职业的强大之处,而这个天赋让这方面更加强大。更高伤害的痛苦之鞭也有点用处,尽管这并不能让你的魅魔变成一个盗贼..   强化魅魔是恶魔系提供的主要益处之一。

需要注意加了这个天赋后第一次魅惑依然只有15秒,由于PVP控制技时间上限的缘故(存在这种说法吗?求达人确认)。而第二次和第三次的魅惑时间将会显著增加。

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恶魔支配 Fel Domination 等级1/1

瞬发,15min冷却,使你的下一个召唤小鬼/虚空行者/魅魔/地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。

这个天赋配合召唤大师,将允许你以0.5秒和10%的法力消耗召唤下一个宠物。在从前的论坛上,Daeo的每一个配点中都有这两个天赋,而不管当时几乎所有人都认为恶魔系只有第一层有价值。   

考虑这个天赋,在前死亡缠绕时代,术士最大的问题之一就是需要在正确的时候拥有正确的宠物。一旦你没带宠物却遭遇到敌对阵营的话只有死路一条。而这个天赋每15分钟可以解决一次这种问题。如此长时间的冷却使得它在战场中并不多见。这个天赋对于长时间在野外的术士就如同神一般的存在,而在其他情况下用来应付突发状况也不错。在目前的版本中,除非你要继续深入恶魔系,否则加它的必要性并不是很大。

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恶魔耐力 Fel Stamina 等级5/5

提升你的小鬼/魅魔/虚空行者/地狱猎犬的HP上限15%

如果你点了灵魂链接,点上它。否则没必要。你的宠物要么被对手忽视,要么被1-2Hit KO,不管你加没加这个天赋。

第四层

召唤大师 Master Summoner 等级2/2

使你召唤小鬼/魅魔/虚空行者/地狱猎犬的施法时间减少4秒,法力消耗减少40%

如果你加了恶魔支配,你需要把这个点满。否则恶魔支配毫无用处。在这之外,它在某种情况下也提供了便利,比如你需要恐惧对手并召唤一个宠物的时候。尽管并不常见。

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邪恶强化 Unholy Power 等级5/5

使你的魅魔/虚空行者/地狱猎犬造成的近战伤害提高20%

肉搏宠物制造更多伤害。这个天赋对于raid和pvp的提升都很难用肉眼辨识..它并不影响小鬼的伤害。你需要点它的唯一原因是它是恶魔学大师的前置天赋。除非你想得到恶魔学大师,否则不要点它。

第五层

强化奴役恶魔 Improved Enslave Demon 等级5/5

使你奴役的恶魔所受到的施法/   攻击速度处罚降低10%,并降低恶魔抵抗奴役的概率10%

为数不多的几次使用控制恶魔大概是在如马拉顿/厄运之锤/祖尔格拉布之类的副本。而在那些情况下我并不在乎恶魔的攻击力,而只是把奴役当作一种控制技。而且也不必投入5点来获得针对一个很不常用法术的加强。

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恶魔牺牲 Demonic Sacrifice 等级1/1

瞬发,射程100码,牺牲你当前所召唤的宠物,使你获得一种特殊效果,持续30min。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果将被取消

小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%

虚空行者:使你每4秒回复3%的生命

魅魔:使你的暗影技能伤害和吸取的生命值提高15%

地狱猎犬:使你每4秒回复2%的法力

该天赋的说明很长..它是恶魔系最棒的技能之一。没错,它使你没有宠物可以差使从而在小规模PVP中近乎没用。不,这并不会使这个天赋变得垃圾。它给了你一些强大的道具,来针对不需要宠物时的各种状况,比如在奥山或MC中。需要高生命回复?长时间战斗中的魔法回复?一个巨大的15%暗影伤害加成?好东西。

基本上更具体的情况像这样:

-牺牲小鬼来施放地狱火AOE

-牺牲虚空,为长时间的战斗和大规模团队PVP提供生命回复。对术士来说,生命=法力。当然不断的分流将会降低你的DPS,但缺少治疗的时候你可以选择这个

-牺牲魅魔,如果你需要制造更多伤害。当仇恨不是问题的时候你会获得很好的DPS。

-牺牲地狱犬,为长时间的战斗提供魔法。我很少用这个。

有种论点认为这个天赋使得前面投入的强化宠物的天赋没有价值了,我并不赞同。这个技能赋予术士在不需要宠物的情况下更多的选项。

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强化火焰石 Improved Firestone 等级2/2

使你的火焰石效果和伤害加成提高30%

让火焰石触发时造成150点伤害   ,相对于之前的110伤害。同时将火焰石的火焰法术伤害加成从21提高到27.2。没错,垃圾技能,垃圾天赋。跳过。

第六层

恶魔学识大师 Master Demonologist 等级5/5

当宠物存在时给予术士和恶魔一个特殊效果:

-小鬼-20%所有仇恨

-虚空-10%受到的物理伤害

-魅魔+10%所有伤害

-地狱犬+60所有抗性

和恶魔牺牲类似,该天赋为你提供了一系列针对各种情况的增益效果。小鬼让你在不ot的情况下笑傲伤害榜,虚空配合灵魂链接让你在对付物理职业时更加持久,魅魔实际上让你同时获得了暗影掌握和琥珀风暴两个天赋,它也是恶魔学识大师/毁灭0/30/21这种天赋流行的重要原因。地狱犬为你提供的60点抗性让你在与法系职业战斗时更占优势,尤其是配合灵魂链接。

总体来说,恶魔系最优秀的天赋之一。但由于过于深入恶魔系,使得围绕这个天赋进行的配点并不多见。0/30/21被认为是最好的全能PVE天赋,主要因为小鬼的减仇恨和恶魔牺牲。这个天赋同样是灵魂链接术士的最爱,因为狗通过这个天赋提供的海量抗性。

第七层

灵魂链接 Soul Link 等级1/1

激活之后,施法者所承受的伤害有30%被他/她的恶魔分担,另外恶魔与其主人制造的所有伤害提高3%。只要恶魔保持激活状态,该状态就一直保持。

这是个极端强大的天赋。在恶魔只投入30点和多投入一点的区别是极为显著的。30%所受的伤害被宠物分担,配合地狱犬提供的高抗性,使得你几乎不可能被施法者杀死,而肉搏职业要杀死你也更困难。

灵魂链接的强大之处还在于术士本身是一个极富攻击性的职业,而它则赋予术士强大的防御能力。这一点,配合法术封锁或者魅惑,使术士成为一辆装甲战车。它并不会使你的游戏风格改变为类似圣骑士或恢复德那样的防御型。配合术士的各种攻击性技能,伤害能力不是问题。

灵魂链接的缺点在于:首先你在恶魔系中加了31点,因而无法得到痛苦和毁灭中的各式甜点,比如毁灭(我仍然喜欢将它翻译为屠杀..)。你仍然可以得到类似夜幕,暗影灼烧邓好东西。你也可以获得一个延伸天赋,但你需要痛苦的放弃另一个系的所有天赋。

同时,灵魂链接是一个针对1vs1的天赋,当一个盗贼和一个战士在你面前的时候,你同样得死。

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强化法术石 Improved Spellstone 等级2/2

使你的法术石所能吸收的伤害总量提高30%

法术石在野外很强大,在战场中也不错。   solo时它很有用,在其他情况下则很糟糕。我不认为对于一个使用如此有局限性的法术,多吸收几百伤害值得在恶魔系多投入2点。很烂的天赋。

C.毁灭系

爆发伤害为主。一系列对于所有术士都非常重要的天赋蕴藏于此。本系的前半支是各种流行配点必需的天赋,而后半支则包含本系的各种专精天赋。点燃的瞬发使得毁灭系成为无可争议的PVP最流行配点。

   

第一层

强化暗影箭 Improved Shadowbolt 等级5/5

在你的暗影箭造成致命一击后,对目标造成的接下来4次暗影伤害将增加20%伤害。效果最多持续12秒。

每次你的暗影箭造成致命一击,下四个暗影伤害将多造成20%伤害。在patch1.94之后,Dot伤害不再消耗这个debuff的使用次数,   这意味着下四个暗影箭/心灵震爆/别的什么什么会造成20%伤害。这可以是一个很好的爆发伤害源,让你在下四次攻击中打出更大的致命数字。不,它并不能叠加...4次中的致命只会刷新这个debuff。该debuff可以被抵抗,而且根据我的经验它经常被抵抗...

强化暗影弹略微提升了你的dps和爆发力,而且在pvp中如果你以一个致命暗影箭开局会非常有利,在接下来的魅惑链中制造更多伤害。但很明显并不是可以依赖的东西。总体来讲比同一层的灾变好得多。

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灾变 Cataclysm 5/5

使你的毁灭系法术消耗的法力减少5%

在释放了大约20颗暗影弹后,你可以多放一颗。这个天赋很糟,但如果你从来不用暗影弹,加在这里好过浪费在强化暗影弹上。但问题是所有的术士都应该会或多或少的使用暗影弹。该天赋只影响毁灭系法术,对dot,诅咒或召唤都不起作用。因而更显这个天赋的用处之小。

Psy和其他术士提出论点认为,这个天赋针对重毁灭天赋配点实际上比强化暗影弹更有用,它可以让你更持久的施放毁灭法术,但说服力有限。   我宁愿有一个可以打出高伤害暗影灼烧的概率,而不是节约一点点魔法。这两个天赋的选择权在你的手中。

第二层

灾祸 Bane 等级5/5

使你的暗影箭/献祭/灵魂之火的施法时间减少0.5s/0.5s/2s

将暗影弹的施法时间由3秒降为2.5秒听起来似乎没那么显著,但实际上该天赋可能是一个PVE术士最重要的天赋了。在你连续施放暗影弹的过程中,灾祸将你的dps提升了20%。而且,在PVP战斗中你总是需要更快的施法。它是整个天赋树中最不容忽略的天赋之一,除了20/31/0和30/21/0的配点。前2层的其他天赋都无法与之比拟。永远试着将这个天赋加入你自己的配点中。

这个天赋将不会降低暗影弹从伤害装得到的加成。它将仍然得到伤害装85%的伤害。

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清算 Aftermath 等级5/5

使你的毁灭系法术有10%的概率令目标晕眩5秒

10%的触发几率实在太低,而5秒的晕眩对于大多数职业基本没用。对于一个使用魅惑战术的术士这个天赋的意义并不大。然而有些术士认为这个天赋是本游戏中最受低估的天赋之一。正如疲劳诅咒,这个天赋的价值是由个人的品位和战斗风格决定的。

第三层

强化火焰箭 Improved Firebolt 2/2

使小鬼的火焰箭的施法时间减少1秒

配合强化小鬼,将使你的小鬼拥有无法忽视的DPS。在这同时使用黑龙之书的话,它就变得相当可怕了。这个天赋的问题是在战场中可能魅魔/地狱犬的使用率会更高一些。它是一个不错的天赋,当然如果你不用小鬼的话价值不大。

需要注意的是最近的一个patch解决了小鬼火球的公共冷却问题,现在该既能不受公共冷却影响,意味着投入2点可以真正的获得每秒一发火球的小鬼。

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强化痛苦鞭笞 Improved Lash of Pain 等级2/2

使魅魔的剧痛鞭笞冷却时间减少6秒

有效地将魅魔的剧痛鞭笞冷却减半。我个人并不喜欢剧痛鞭笞,因为我并不依赖魅魔的dps。而且剧痛鞭笞的DPM低的可怕。即使拥有这个天赋,剧痛鞭笞依然有6秒冷却。我宁愿将魔法节约下来魅惑。专精恶魔的术士或许会认为这个天赋有点用,将魅魔的dps提升一点,尽管依然比猎人的宠物低。这个天赋的价值取决于是否经常用魅魔dps。

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破坏 Devastation

提高毁灭系法术致命一击概率5%

许多人低估了这个天赋。在我看来第三层对这样一个天赋过早了。而且它影响我们所有的DD。哦,它还是毁灭的前置天赋。如果你想在毁灭之路上走得更远,点上它。

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暗影灼烧 Shadow Burn 等级1/1

立即使用暗影的能量冲击对手,造成450-502点暗影伤害,消耗365点法力,需要一块灵魂碎片。如果一个可获得经验或荣誉的目标死于暗影灼烧,术士将获得一块灵魂碎片。

最高级的基础伤害只比最高级暗影弹低一点点。这并非一个Pve技能,却被认为是术士PVP的必备技能。它为你提供了急需的瞬发直接伤害性法术。它被绝大多数配点囊括,除了30/21/0和20/31/0。用它结束对手的生命再好不过。或者用来增加魅惑之间制造的伤害,并提供一些爆发力。

该技能唯一的缺点就是你一不小心就发现它吃掉了你很多碎片...哦,还有如果你的服务器够垃圾,有可能会经常出现无法返还碎片或延迟返还的情况。暗影灼烧是毁灭系早期的一个可怕技能。如果你打算PVP,试着将它纳入你自己的配点。

第四层

强烈 Intensity 等级2/2

使你有70的几率在引导火焰之雨/地狱烈焰/灵魂之火时不被伤害打断。

一个不错的PVE天赋,降低AOE中零星的攻击对你的法术的影响,使你不必不断的重新释放地狱烈焰。强烈使你在MC前的副本中的大多数情况下胜任AOE任务。在奥山战场如果你想要AOE的话,它会降低多重射击/奥爆对你的影响。并不是一个必要的天赋,但是一个不错的过路天赋,如果你不想要强化火焰箭或强化痛苦鞭笞。

当强烈和圣骑士的专著光环配合的时候,你被伤害打断的概率降低到0%,使得这个天赋对联盟术士尤其有用。

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毁灭延伸 Destructive Reach 等级2/2

使你的毁灭系法术的射程提高20%

将你所有的直接伤害法术的射程从30码提升到36码,除了暗影灼烧,从20码提升到24码。由于毁灭系法术基本都有施法时间,使得这个天赋相对痛苦延伸更加重要。如果你要继续走毁灭的道路,拿上它。

毁灭系续

强化灼热之痛 Improved Searing Pain 等级5/5

使你的灼热之痛造成致命一击的几率提高10%

我个人唯一加了这个天赋的配点是7/5/39和它的各种变种。灼热之痛并不适合PVE,而它在PVP中的作用大部分时候也比不上暗影弹,考虑到灾变的存在(注:我不赞同..)。

   

许多术士在PVP中更青睐这个法术,然而10%的致命率提升也并不是保证它每次都致命。当然配合破坏你在使用这个法术的时候会经常出致命。配合毁灭,你可能会打出令人吃惊的灼热之痛伤害。这个天赋和毁灭系中的许多天赋一样,对于不同风格的战斗体系有着不同的重要性,它可能很垃圾,也可能非常强。

第五层

火焰冲撞 Pyroclasm 等级2/2

使你的火焰之雨/地狱烈焰/灵魂之火有26的概率使目标昏迷3秒

它对于两个AOE的附加效果相当糟糕,但在灵魂之火上作用的相当好。使用灵魂火的时候触发它简直就是另一个“我赢了!”效果,因为这意味着另一颗暗影弹或者2个灼热之痛。然而,灵魂之火的缺点也很明显,它是一个火系魔法(不知道为什么这是缺点...汗),消耗一块灵魂碎片,且有4秒的施法时间。如果你的战术中包含使用灵魂之火的话,点上它。否则跳过。

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强化献祭 Improved Immolate 等级5/5

使你的献祭法术的初始伤害提升25%

   

显著提升献祭的初始伤害,且它是点燃的前置...这或许才是你点它的真正原因。由于献祭的特性(初始伤害只收到20%伤害装加成,高法力消耗),使得它难以成为一个DPS的主要来源。当然,献祭爆出大数字的时候很爽。当你要升出点燃的时候就点上,否则不要。

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毁灭 Ruin 等级1/1

使你的毁灭系法术致命一击的伤害提高100%

使你致命时造成2倍伤害,而不是之前的1.5倍。这个天赋要对术士视频中那些巨大的数字负责。许多天赋配点是围绕得到该天赋进行的。毁灭是一个提升爆发力的完美天赋,它对PVE DPS提升也是显著的,取决于你有多少致命率(15致命的话,该天赋提升DPS 6.9%)。我想关于它不需要多说什么,你仅仅用了1点天赋就获得了如此的益处。除非你要点灵魂链接或走30/21/0路线,否则点上它。

第六层

琥珀风暴 Emberstorm 等级5/5

使你的火焰法术造成的伤害提高10%

不用多说,显著的提高你的献祭/灼热之痛/点燃/灵魂之火的伤害。这些法术在大部分PVE中都不能用来连续释放,在PVP中也只有一部分人常用灼热之痛,使得它不如暗影掌握那么强。尽管如此,它依然是你获得点燃的道路上最好的过路天赋。如果你不打算加点燃,跳过它。

第七层

点燃 Conflagrate 等级1/1

瞬发,消耗255法力,射程30码,10秒冷却:点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成447-557点火焰伤害,并吞噬献祭效果。

它由术士最糟糕的31点天赋一跃成为最流行天赋之一。它曾经只有20码射程,1.5秒施法,魔耗也很高,相当悲惨。现在它是瞬发法术,并成为一个超强的爆发力天赋技能。

魅惑->暗影弹->献祭->暗影灼烧->点燃是一套伤害很高的连续技,而且只用掉了1次魅惑。在对手身上存在献祭的时候,它同样是一个很好的二次伤害技能。并且它使献祭成为对付盗贼的利器:使用献祭防止对手潜行,然后在需要魅惑的时候点燃对手,消除献祭效果。点燃是术士最优秀的天赋之一,是否点上它的决定权在你。

D.流行配点

1.黑暗契约(FARM/单刷天赋)(32/8/11)


它主要是一个升级配点,且被很多人认为是本游戏中最好的升级天赋。尽可能早的得到这个天赋,然后是暗影灼烧,然后点恶魔之拥,然后是强化小鬼。

对于其他配点比如20/31/0或30/0/21等,它们在升级中的主要问题在于你无法得到痛苦/毁灭任一系天赋的大部分益处直到你接近60级。在40级获得灵魂链接无疑非常强大,但此时你会面临缺乏farm天赋比如强化腐蚀,恶魔专注,诅咒增幅等等。在40级时获得黑暗契约将使你几乎永远不需要坐下,同时你还获得了痛苦系所有有利于farm的天赋。

当然也有许多术士喜欢利用恶魔牺牲升级。

黑暗契约在你到达60级后被认为是一个较弱的技能,这是因为此时恶魔牺牲将是一个更好的选择,配合强化生命分流你将获得更好的回复能力,而在raid中黑暗契约只是不会消耗绷带或治疗者的魔法。(注:黑暗契约在单刷中的作用更大一些..)

当你在用这个配点升级的时候,你的PVP能力并不会非常糟糕。除非你想参加小号战场,否则不用洗点。

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2.暗影掌握/毁灭 (30/0/21)


一个相当流行的基于暗影系的DPS配点。在引入恶魔学识大师与修改点燃之前绝大多数术士都是这个配点。

在PVP中比较依赖魅惑战术。尽管这个配点没有最高的dot伤害(30/21/0),也没有最高的爆发力(点燃),它仍旧具备所有的dot和强大的暗影弹。这也是唯一的依赖魅惑而又拥有疲劳诅咒的配点。一个30/0/21的术士一次魅惑可能做不到点燃配点那样多的伤害,但它具有更多的瞬发(dot)技能可供在魅惑失效后使用。

暗影掌握/毁灭同时具有两个延伸天赋,另一个做到这一点的天赋是夜幕/点燃(19/0/32)。双延伸天赋是非常方便的,它避免了只拥有一个延伸天赋时需要不断调整距离只是为了上一个debuff的麻烦。24码的恐惧和36马的死亡缠绕同样相当有用。

在这种配点下,腐蚀是一个非常强大的dot。并且由于暗影掌握和毁灭的同时存在,你的夜幕暗影弹拥有所有夜幕配点中最高的伤害。

暗影掌握/毁灭被认为是一种PVP/PVE混合配点,它只比术士在raid中可能达到的最高dps(9/21/21)低一点点,并且在所有形式的PVP中都可占有一席之地。它同时拥有接近最强的DOT和接近最强的暗影弹,这意味着你可以给目标放满DOT,然后使用暗影弹轰杀,从而获得惊人的DPS。(我补充一下,30/0/21在PVE中的优势还在于它对宠物没有依赖,而类似9/21/21这种天赋显然不能带小鬼)。它在PVE中最主要的缺点在于缺少恶魔牺牲这样的续航天赋和恶魔学大师,因而如果你不够小心的话,仇恨将是个大问题。

身为一种多功能配点,暗影掌握/毁灭同样具有一些重大的缺点:它不具有许多人认为必加的恶魔之拥天赋,并且它擅长的DOT可以被驱散。重毁灭爱好者们会发现与火系技能相比暗影箭显得相当笨重。最后,它不论在DOT还是爆发力上都没有做到最强。

近来,由于恶魔系和毁灭系的改动,暗影掌握/毁灭被认为是一种过时的天赋。尽管如此,许多术士依然青睐这种天赋,包括我。

战术

在1vs1中,试着按以下步骤实施魅惑战术

1.暗影灼烧(传说中的起手暗影灼烧的达人)

2.魅惑

3.暗影弹,灼热之痛*N(N取决于对手和你的距离以及对手的职业)

4.魅惑   

5.暗影弹,暗影灼烧,灼热之痛*N

6.魅惑

7.暗影弹,献祭(如果不是圣骑士/牧师)

8.开始风筝,腐蚀+生命虹吸

9.取决于职业选用增幅痛苦诅咒或增幅疲劳

当然事情不可能像这样按部就班,但这大体就是这个配点1vs1的思路了。暗影掌握/毁灭是一个以魅惑战术为主,以Dot为辅的配点,因而你应该大致按照上面的流程来战斗。要谨慎使用DOT,因为腐蚀/献祭或生命虹吸都会使你的魅惑失效。尽管如此,不要忘记它的DOT是很强的,尤其是腐蚀。

暗影掌握/毁灭配点的强大之处可能最能在团队PVP中展现了。双延伸使得术士在团队PVP中相当灵活。你的恐惧术同时从镇压和延伸天赋得到加强,疲劳诅咒则是令敌人恼火的debuff,干扰近战的攻击,帮助追杀逃跑的敌人,   并为你的天赋增加些许生存力。

利用好从这个天赋中得到的Dot,延伸天赋,疲劳等等。如果你无法很有效的使用它们,你或许应该考虑其他配点。

3.暗影掌握/恶魔牺牲 (30/21/0)


痛苦系配点最彻底依赖痛苦系的一个,由Cyberdemon在恶魔牺牲改动后引入并流行,可以搜索到他的视频。尽管那些视频已经过时,并且里面的对手很糟,但其仍具独特性,尤其是考虑到他糟糕的装备(650暗影弹平射...LOL)

暗影掌握/恶魔牺牲是一个专注于使用DOT作为主要伤害的配点,你既可以吞吃魅魔来获得最强大的DOT(+25%暗影伤害),也可以吞吃虚空来获得生存力。你有所有的DOT和一些逃命技能,使用它们。

不幸的是,该天赋在PVP中有一系列问题。它缺少灾祸/暗影灼烧/毁灭,3秒的暗影弹并且完全缺乏瞬发直接伤害很痛苦。在PVP中,由于DOT逐渐发作的特性使得你很难将它们作为真正的主要伤害手段。首先,它使你的对手免疫大部分控制技,而在面对战士/盗贼时,没有魅惑将非常困难。同时,DOT可以被驱散,使得这个配点在对付牧师/圣骑士方面很吃亏。

它同样不是一个好的PVE配点。缺乏灾祸就相当于缺少了20%的暗影弹DPS,而恶魔牺牲只为你提供15%。相应的,没有强化暗影弹/破坏/毁灭延伸和毁灭,同样会显著的影响到你的DPS。虽然你的DOT会相当强大,但直到目前为止术士的PVE仍然主要靠暗影弹。当然这一特点可能会在燃烧远征中改变。

暗影掌握/恶魔牺牲在solo中的表现相当优秀。DOT的效率很高。如果你需要一个能solo这个游戏中所有可以solo的怪物的配点,它就是了。怪物不会驱散,大部分也不会冲锋/拦截。牺牲虚空同样非常有用,配合强化生命分流将使你获得生命/法力的快速恢复。

它同样是一个瞬召天赋,从而大大增加你在野外的生存力。同时,在牺牲魅魔的时候,你可以获得这个游戏中最强大的平射夜幕暗影弹。

尽管它有诸多弱点,暗影掌握/恶魔牺牲或许显示了暴雪设计术士的基本理念:一个拥有成吨耐力的DOT机器。有些人不喜欢这个配点,另一些则相反。不管怎样它值得一试。

战术

保持牺牲虚空的状态,上DOT,利用疲劳/恐惧来尽量拉开距离。其思路类似夜幕/灵魂链接术士,除了你的DOT更强和你并没有后者那么硬。

这个配点需要你收集耐力装,考虑到你没有魅惑,没有灵魂链接。而且对于牺牲虚空,高耐=更高的回复速度。同所有配点一样,它同样需要伤害装,但在这里耐力是一个更重要的属性。

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4.三修灵魂链接(7/31/11+2)


三修灵魂链接并非官方命名,也并不是一个被广泛接受的名字。7/31/11配点的说法可能更常见一些。“+2”意味着你还有剩余的2点来按自己的喜好加,而这个配点的主要理念就是同时得到瞬发腐蚀,暗影灼烧和灵魂链接。当然还有强化生命分流。

据我所知,在术士区有两种包含灵魂链接的天赋比较流行,7/31/11和20/31(夜幕/灵魂链接)以及它们各自的变种。相对后者,这个配点的暗影弹更好用,有一个瞬发直接伤害法术,但缺乏延伸天赋,恶魔专注和夜幕。相比之下7/31/11是两种配点中更具攻击性的一个。

灵魂链接被大多数人认为是PVP天赋。一些人认为它在RAID和SOLO的时候同样表现不错。但是对于SOLO,30/0/21,30/21/0,在RAID中0/30/21和9/21/21都更加出色。在PVE中,你的主要任务是制造伤害,从而降低了灵魂链接的作用。你获得了灵魂链接3%的伤害,但却失去了破坏/毁灭等等重要天赋。当然,在RAID中你的存活能力更强,这个配点在PVE上只是不那么专业。

读了上面的描述,你大概了解到灵魂链接配点的大体理念了。相比于暗毁30/0/21和重毁灭来说,它考虑的更多的是在保证生存力的同时制造伤害。基本上,投入恶魔31点就意味着放弃了另外两系高端的伤害天赋和技能,换得   生存力。基本上,你需要狗或者虚空来灵魂链接,而不是魅魔。

灵魂链接术士大概是游戏中最擅长决斗的人了。狗+恶魔学大师+灵魂链接是对法系职业的巨大优势。而近战职业在吃到死亡缠绕/恐惧并中了满身DOT之后也不会活的比你长。

你同样拥有瞬召,为你提供更进一步的生存力...生存无极限...

然而灵魂链接配点并不是无懈可击的。在战场/团队PVP中这些缺点暴露无疑。首先,你缺乏2个射程天赋,所有技能最远也只有30码。这在战场中会要了你的命,尤其是奥山。你将是本游戏中所有远程职业中射程最短的..这意味着为了制造伤害,你不得不承受对面所有远程职业的火力。

另一个问题在于,灵魂链接对于那些有组织的团队是一种浪费。术士并不总是第一目标,而且面对对方的集中火力你依然得死。

是否放弃生命虹吸/疲劳诅咒/延伸天赋/毁灭/点燃等等来获得灵魂链接取决于个人的喜好。许多玩家在尝试了灵魂链接后就深陷其中无法自拔,另一些则无法忍受失去那么多伤害天赋。

战术

未完成,希望资深恶魔玩家能够提供自己的战术~