暴雪2005魔兽世界团队设计
https://www.youtube.com/watch?v=Falm0H7VEiQ


2005年的魔兽争霸团队设计清楚地解释了经典魔兽世界是如何设计的,以及为什么2018年的io插件和装备评分的系统如何加入到这个游戏。

1:48 “我永远不会参加团队副本,我为什么要关心魔兽世界中的团队副本内容?”

Jeff Kaplan:“所以很多人说这不是我要做的事情,然后他们就会去参与祖尔格拉布副本,然后说‘太有趣了,我得到了这个很棒的东西,这实际上是我想做的事情’。”

如果2018年IO这样的插件或者装备等级评分系统游戏早在2005年就已经存在了,那个人永远不会加入祖尔,也从来没有意识到他们一开始就喜欢团队副本。

所有这些插件都会妨碍玩家玩游戏,因为精英们认为玩魔兽世界就像写sat一样,充斥着无意义的、令人沮丧的“指标”,最终会损害游戏。

插件应该服务于玩家,而不是玩家应该服务于插件。

10:43:“作为一名玩家,我们希望你能离开,对我们说‘我们确实需要改进我们的策略’,但我们并没有在第一次尝试的时候就成功。”

Jeff Kaplan认为,魔兽世界团队副本应该是一种学习体验过程,但是像io类的插件的出现造成一个不现实的期望,只有有经验的副本玩家可以副本,而新玩家不能。

去参与副本就像找工作一样,你需要一些分数来证明你能胜任。
问题是,魔兽世界不是一份工作,它是一款游戏,而经典游戏被设计成是一种学习体验。

13:42“很多玩家都希望黑翼的巢穴能够远离PTR,因为玩家想要一种竞争和惊喜的感觉。”

哈哈, 竞争? Method确实总在PTR中得到世界第一,而且每个人都表现得“惊讶”,好像他们真的以为另一个工会会赢。

有趣的是,Alex Afrasiabi是一个顶级的团队领导者,暴雪要求他在魔兽世界黑龙巢穴发布时不要夺取世界第一。

参考:https://wow.gamepedia.com/Alex_Afrasiabi

你能想象暴雪问的方法“请不要得到奥妮克希亚和拉戈萨罗斯的世界的第一?”

《魔兽世界》是为普通玩家设计的,而不是精英玩家设计的专属游戏。

IO插件像团队玩家的专有,他们的存在只是为了把很多人挡在门外,让里面的少数人觉得自己更特别,因为他们进去了。所以在经典游戏中应禁止所有插件,插件伤害了游戏。

装备得分在WLK中惨败。io现在正在发生的无意义的事情,这些插件制造了很多的障碍,阻碍人们尽情玩这个游戏。

如果这些插件进入怀旧,它们会毁掉游戏。


小编觉得,与其说禁止所有插件,不如说暴雪可以自带一些基础插件。这样其实插件就不太需要了。