游戏玩家和专家在过去几年中谈论了暴雪的前景。他们说,不要担心收入疲软和MAU暴跌不要对有问题的公司行为和股票按摩做出反应。不要为延迟的管道和内容干旱而感到压力。守望先锋2和暗黑破坏神IV将拯救工作室,Microsoft将拯救工人。

现在我们在这里,实际的现实数字表明管道再次逐渐减少,没有大的繁荣。哦,当然,暴雪去年通过免费推出的《守望先锋 2》吸引了大量玩家......并几乎失去了所有这些。它从暗黑破坏神IV中赚了很多钱......但它的玩家群无论如何都在继续萎缩,而曾经是该公司皇冠上的明珠的魔兽世界在后台洗牌。而笼罩这一切的仍然是Microsoft即将进行的收购,现在不受监管机构的阻碍。

对于本周的大规模过度思考,我想谈谈这家公司正在发生的事情——称之为年中预测帖子,以这个在过去五年中成为戏剧中心的工作室为中心。暴雪到底发生了什么?一年后我们在哪里看到这家公司?三?五?当您查看公司剩余的管道和前景时,希望或绝望的具体原因是什么?你认为Microsoft首先要做什么?暴雪的下一步行动是什么?


Andrew Ross (@dengarsw):我实际上只是在和另一位玩家谈论暴雪的状态。除非Microsoft以某种方式将暴雪从动视手中解放出来,否则暴雪充其量只会像EA一样,推出价格高昂的昂贵游戏,大众会购买并抱怨。也许赢得一些奖项。如果没有任何变化,很难说暴雪会发生什么,但如果我们得到一两个守望先锋 3 或一两个守望先锋衍生产品,我不会感到惊讶。

如果Microsoft真的做了一些事情,并且关心暴雪,我认为它会开始从暴雪游戏开发过程中撤出动视的负责人/雇员。我不确定这是否会有多大帮助,因为在过去的几年里,我几乎没有接触过任何暴雪产品,但暗黑破坏神IV在我的一些联系人中很受欢迎,所以工作室并没有完全失去联系。也许这可以帮助恢复OW2玩家群。可悲的是,在它的年龄和“meh”扩展之间,我看不到魔兽世界再次变大,如果Microsoft有感觉,我会毫不惊讶。


安迪·麦克亚当斯:无论那边发生什么,几乎可以肯定的是,恐慌和绝望的低级嗡嗡声是内部每一次对话和互动的潜台词。我不玩《守望先锋》,但那里的策略充其量是分散的。虽然我没有多少人会说他们没有玩OW,因为这种方法很分散,但我认为许多相互竞争的叙事和主题,加上samey游戏玩法和掠夺性货币化,将很多人赶出了游戏。

我玩过暗黑破坏神IV,体验真的很完美。当然,有错误,但它们很少发生,足以被原谅。但是,除非你遵循最小最大构建,否则职业是不平衡的,最轻微的偏差都会对你的生存能力造成巨大影响,尤其是在 Rogue 上。如果经历不是这样,即使这样也可以原谅......萨米。我甚至没有接近100级,我对这种磨练感到厌倦。感觉毫无意义:20级左右之后,你唯一关心的物品就是传奇,其他所有东西99.999%要么被卖掉,要么被拆成零件,甚至大量的传奇都完全没用。黄金以绝对愚蠢的速度下跌,一切都像地狱一样昂贵,以至于这是荒谬的。它缺乏方向,过度依赖赛季系统的承诺来给你一些事情做——但前提是你喜欢玩相同的内容,程序生成更少,八万次。这是一种有趣的游戏体验,包裹在一系列决定中,这些决定作为一个整体毫无意义。我玩了D2D3很长时间。我玩了几个星期的D4

Dragonflight尽了最大的努力。这是一个有趣的扩展,可能是我在魔兽世界很长一段时间里玩得最开心的。但龙飞并没有拯救魔兽世界;它只是争取了时间。它减缓了订户的流失,足以给暴雪一些小的喘息空间。当我想玩我的drakthyr时,我对游戏感到厌倦,但我唯一的选择是神话或突袭,直到我的眼睛流血或只是磨出相同的五个世界任务 - 这是一个巨大的问题。游戏很有趣,但我觉得有趣的部分还不够多。Dragonflight是一个很好的扩展,有很多东西要做,但这还不够.

如果暴雪要反弹,魔兽世界是它唯一的希望。W仍然拥有忠实的粉丝群和大批希望它成功的人。魔兽世界有几十年的人与游戏有情感联系,他们很乐意玩一款想要他们参与的游戏。暴雪已经开始了一个微小而闷闷不乐的转向,使游戏不仅仅是神话+和突袭epeenery,也许是一个小小的认识,即突袭者和神话+不会在游戏中支付账单(惊喜 - 他们从来没有)。是的,对于一段艰难的旅程来说,扭转魔兽世界将比 OW2 或暗黑破坏神 IV 容易得多。开发人员已经走上了这条道路,无论他们多么反感它,他们有一大群渴望回到艾泽拉斯的玩家,只要给我们一个这样做的理由。

但让我明确一点,继续以目前的速度和方向并不是暴雪卷土重来的方式。它需要利用Dragonflight最佳部分的势头,以更快地完成更多和更快的工作。Ion 需要意识到,精英突袭者和神话+冠军的焦点小组并不能代表他的游戏用户群。虽然这从来都不是魔兽世界的制胜策略,但迎合这些人现在比以前更难失败。Ion 需要找到一种方法,让生活模拟游戏、沙盒、生存游戏的元素与攻略和神话+游戏设计相提并论。“攻略和神话+或走开”的人群无法维持魔兽世界,继续忽视这一事实只会浪费暴雪从龙飞背后获得的机会。

所以暴雪的未来,无论好坏,完全取决于魔兽世界未来的成功。如果暴雪真的想变得疯狂,它会尝试将《魔兽世界》重新制作成具有虚拟世界元素的次世代游戏。它不会这样做,但如果它能把魔兽世界变成一个真正的虚拟世界,并且仍然拥有让游戏今天变得伟大的所有东西,我们将再次看到这个行业的巨变。




Brianna Royce(@nbrianna博客):我知道暴雪还有一些游戏正在开发中,比如Arclight和生存游戏,我相信我们会在WoW Classic上得到另一个魔兽世界扩展和一些有趣的旋转。炉石传说也会悄悄地跟着走。但我不认为《守望先锋2》会再过几年。也许守望先锋经典会是一个有趣的复兴,但是嗯。我并不认为暗黑破坏神IV在赛季中比暗黑破坏神III更有持久力,尽管我相信它会随着开发中的扩展而注入嗡嗡声和金钱。

但总的来说,我似乎很清楚,动视已经从暴雪中榨取了尽可能多的血液,我的意思是在每个层面上。过去五年的人才流失和工人虐待已经对公司的机构知识库和人才库造成了影响,鉴于过去一两年的内容削减和扩张力度较弱,预算显然受到挤压。我认为它不会再在阳光下度过一个重要的一天了。结束了。

我不支持让这个行业被几个控制所有IP、游戏和平台的巨型企业所主导,所以Microsoft永远不应该被允许购买ABK。但既然它发生了,我只能希望Microsoft会让暴雪变得无聊。我的意思是字面意思。清理破坏工会的狗屎节目,驱逐做出可怕开发决策的人,更好地利用IP,让顶尖人才更难逃往更好的公司(通过成为一家更好的公司 - 只要付给他们他们的价值,停止驱逐所有知道MMO如何工作的人,看在上帝的份上)。这就是我希望的。会发生吗?啊。


Chris Neal(@wolfyseyes博客):老实说,我不认为我们会在一五年内理解暴雪的形态。我唯一可以自信地做出的预测是,这些10年的协议将在第11年被点燃并随风而动,届时所有这些游戏都将成为Xbox或Windows应用商店的独家产品。

在短期内,Microsoft与CWA达成协议,不干涉工会化的努力,至少有一些希望,我想该公司会做一些类似暴雪的事情,如果只是为了清理其切线形象,但我并没有真正屏住呼吸。这些数十亿美元的合并总是一个长期的骗局,消费者将得到羊毛。

Justin Olivetti(@Sypster博客):虽然今年对暴雪来说并不是一个全面的失败,但我也确信它不会像希望的那样发展。看起来工作室确实把所有的鸡蛋都放在了暗黑破坏神的篮子里,现在今年的大发布已经过去,人们确实希望暴雪有下一步大步骤的计划。它真的不能继续在项目上拖后腿——包括直接取消!——没有将许多产品推向市场。今年我们将看到一些较小的公告,包括Hardcore Classic,也许是WoW Classic的下一阶段,也许是下一个WoW扩展,但需要新鲜血液。有几个这样的门后项目(包括每个人都忘记的生存MMO据说正在酝酿中)。暴雪需要减少垂死部门的损失,并投入额外的精力来构建这些游戏——同时也要谈论它们!

哦,还有宣布魔兽世界住房?我的意思是,在这一点上它不会受到伤害。


Sam Kash@thesamkash):暴雪在我的游戏生活中一直是一个重要的因素,很难说我对它有什么期望。直到 2000 年代,我基本上只玩主机游戏,除了几个例外。我有一张魔兽演示光盘,我玩了数百次,这是我父母让我在电脑上安装的少数游戏之一。后来在学校,我让魔兽争霸3和一个室友一起玩。暗黑破坏神也从未进入我的目录。我也没有时间或资金去玩魔兽世界所以暴雪和我从来没有真正的长期关系。

如果我冒昧地猜测,那至少会是宣布一些东西,试图捕捉数百万已经逝去的魔兽世界玩家的怀旧情绪。也许是真正的续集;我只是不知道。




泰勒·爱德华兹博客):老实说,我不确定,我会对任何声称他们确切知道正确的行动方案的人扬起眉毛。

值得记住的是,虽然暴雪的用户数量下降,但它仍然赚了很多钱。我并不是说一切都是笨拙的多莉,因为它绝对不是,但也不是工作室在坚持生活。许多人猜测他们的计划只是从更少的玩家那里获得更多的钱,虽然我们作为玩家可能会有理由发现这令人反感,但它可能被证明是一种完全可行的商业模式。

很多人会建议对这个或那个游戏进行彻底的改革,这可能会奏效,但它也可能最终疏远暴雪留下的玩家。我认为我能做的最好的事情——可能是任何人能做的最好的事情——就是谈论我自己的个人问题,以及可能让我回到这些游戏中的事情。

我已经说了大约 10 年了,每次都错了,但现在可能是时候考虑放弃魔兽世界的子费了。毫无疑问,它会带来很多看起来很糟糕的东西,至少有些人一定会留下来。该游戏已经非常繁重的微交易,甚至不需要做太多改变来支持F2P或B2P模型。我很难看到自己现在回到(可怕的)旧人才模型,尤其是在错过了这么多扩展之后,但一个足够有趣的扩展前提可能会做到这一点。或者也许是一个黑暗游侠职业...

我认为暗黑破坏神IV目前的争议有点像茶壶里的暴风雨。如果你威胁要抵制班级平衡的变化,可能是时候摸草了。我并不是说这些变化还不错,但是来吧,伙计们,这只是数字。无论如何,一切都会在几周内改变。也就是说,我感到困扰的是,所有发布后的内容显然都将被锁定在季节性播放之后。再加上内容可能是暂时的,我计划购买 D4 打折看起来越来越不可能。我从未玩过季节性角色,我不想每次新内容更新都需要重新升级一个新角色,也没有兴趣因为我错过了一堆前几季而迷失在故事中。因此,如果暴雪找到了解决这些问题的方法,这款游戏就会回到我的视线中。

尽管可能缩小了规模,但我确实认为《守望先锋2》的PvE产品仍然有机会吸引一些粉丝,即使这是一个很小的机会。很多事情将归结为PvE内容将具有多少重玩价值。工作室还可以做一些小而简单的事情来帮助吸引PvE玩家。如果你能完成每日挑战,在与AI的战斗中推进战斗通行证,我会玩得更多。

退一步说,我想说的是暴雪重新开始思考大局。它曾经是“要么做大要么回家”的开发人员。不一定是创新本身,但以其他人无法比拟的雄心壮志、激情和夸夸其谈的水平交付。魔兽争霸III使可玩派系的数量增加了一倍,并摧毁了一半的艾泽拉斯。《星际争霸II》将其战役分为三款整场比赛。暗黑破坏神III将其玩家变成了名副其实的半神,游戏玩法与之相匹配。

暴雪不再做这样的事情了。一切都感觉像是怀旧的游戏,绝望地试图夺回过去的辉煌。Dragonflight正在复活已经结束的情节线索,只是为了利用龙在幻想同人圈中的受欢迎程度。暗黑破坏神IV被明确概念化为暗黑破坏神II2:暗黑破坏神复仇.

暴雪需要再次开始梦想。感觉《守望先锋》是这种活力的最后堡垒——去看创世纪短片;它们令人难以置信——但它很难让游戏玩法不辜负其传说的美丽,而且随着 PvE 产品的缩减,这种情况似乎在可预见的未来可能会继续下去。

但是,你如何带回这种激情和雄心呢?这不是一个公式或电子表格的东西。也许改善公司条件和提高员工士气可能会做到这一点——在恶劣的条件下做最好的工作肯定很难——但我不知道这是否是灵丹妙药。公司需要冒险,但这当然是固有的风险,数字下降得越多,高管们就越厌恶风险。我所知道的是,它需要停止成为一种怀旧行为。它越是拼命地试图复制过去的成功,就越不像我曾经喜欢的暴雪。