
暴雪本周带来了《熊猫兽人》资料片的大型更新!我们获得了与团队副本相关的天界地下城的详细信息,包括物品等级要求、八月石货币掉落、每日任务、货币上限扩展、套装效果时间安排等。此外,还有大量职业调整。暴雪正在从《熊猫兽人》最终补丁的起点开始调整每个专精,一些专精得到了增强,而其他专精则根据《德拉诺之王》预补丁进行了调整,同时对特定专精的能力、铭文和天赋也进行了修改。还有更多内容,让我们深入了解一下。
更新:暴雪决定不再进行猎人孢子蝙蝠的改动。

今天,我们更新了《熊猫兽人》经典版测试服,加入了大量改动!
周末团队副本测试
在第八周的测试中,终于到了挑战剩余两个早期扩展团队副本的时候:
- 深入克拉萨的腐烂家园,面对他们的灵魂污染女王“恐惧之心”。
- 追逐恐惧之灵到永恒春日的露台,那里守护者陷入了恐怖状态。击败它以恢复这个圣地的和平。
团队副本测试时间表
- “恐惧之心”和“永恒春日露台”的团队副本测试将于6月13日下午1点(PDT)开始,于6月16日上午10点(PDT)结束。
- 将提供90级角色模板,配备物品等级463的装备(英雄地下城奖励)。
- 以下地点有商人:
- 双月神殿 – 黄金露台
- 七星神殿 – 夏季露台
- 奥格瑞姆 – 力量谷
- 暴风城 – 贸易区
- 商人包括:
- 教导师,教您最高级的专业技能。
- 药水师,满足您的药水、药剂、附魔和宝石需求。
- 铭文师,获取您的铭文。
- 地下城师,获取英雄熊猫兽人地下城战利品(包括稀有和史诗级物品)以及主要熊猫兽人派系的声望代币。
- 达恩·罗德,传送您进入团队副本。
天界地下城
天界地下城是一个新的可选游戏模式,现在可供测试。请在FEEDBACK: 天界地下城帖子中留下对该功能的反馈。
- 天界地下城只能通过自动组队工具进入,且需要最低物品等级435才能排队,与英雄地下城相同。
- 开发人员说明:为了获得预期的难度体验,我们希望您使用《熊猫兽人》经典版90级角色模板运行天界地下城。
- 进入天界地下城后,玩家将遇到八月天神。与一个天神互动可以让玩家请求其帮助,根据互动的天神不同,玩家将获得独特的力量。
- 每个天界地下城的Boss每名玩家将掉落2个八月石碎片。如果玩家已经击败了该地下城中的其他所有Boss,那么每个地下城的最终Boss将额外掉落3个八月石碎片。
- 完成当天的第一个天界地下城将额外获得4个八月石碎片。
- 当天之后的每个天界地下城将额外获得2个八月石碎片。
- 还有一个旋转的每日任务,可以在永恒花谷的挑战者宋或挑战者吴里处领取,额外获得3个八月石碎片。
- 这个每日任务不会连续两天是同一个天界地下城,也不会与挑战模式的每日任务重复。
- 角色能携带的八月石碎片数量上限最初较低,但随着每个团队副本版本的发布会逐步提高。
- 八月石碎片货币可以用来从双月神殿和七星神殿的新NPC“八月天神化身”处购买物品。
- 原始的“团队寻找者”物品已重新标记为“天界”物品。
- 在本文的其余部分,“天界”物品指的是原来的“团队寻找者”物品,但使用了这个新的标签。
- 天界地下城还带来了新的成就。
- 天界地下城将当前团队副本版本的Boss机制加入到地下城遭遇中。
- 开发人员说明:除了为每个地下城增加有趣的机制和挑战外,我们的意图也是让新玩家有机会在进入团队副本之前体验当前团队副本版本的Boss机制。
- 玩家可以通过完成与相关任务相关的Boss来获得传奇任务线的进度,并可能获得力量符印和智慧符印的掉落。
- 玩家可以通过击败恐惧之灵并获得恐惧幻象来获得传奇任务线的进度。
- 玩家可以通过拒绝沃拉斯的请求来选择怀疑之路。
为了某种程度上模仿原本的“团队寻找者”内容发布方式,天界地下城将在摩古萨恩要塞发布两周后开放。此后,每当一个团队副本发布后两周,天界地下城的掉落和“八月天神化身”的商品列表将更新为包含该团队副本的物品。首次发布时,可以购买的物品包括:
- 所有“天界”物品来自摩古萨恩要塞
- “天界”幸运包,包含少量好运符咒和机会获得原《熊猫兽人》资料片未发布的坐骑
- 正义点数的表彰
- 英勇点数
一旦“恐惧之心”发布,直到该团队副本发布两周后,不会再向商人或天界地下城添加新物品。两周后,可以购买的物品包括:
- “天界”第14级胸甲令牌
- “天界”第14级腿甲令牌
- 所有“天界”物品来自“恐惧之心”
- 这包括可以在团队副本中掉落的绑定装备手腕装备的“天界”版本
一旦“永恒春日露台”发布,直到该团队副本发布两周后,不会再向商人或地下城添加新物品。两周后,可以购买的物品包括:
- “天界”第14级肩甲令牌
- “天界”第14级头盔令牌
- “天界”第14级手套令牌
- 所有“天界”物品来自“永恒春日露台”
- 当“天界”地下城和商人更新为“永恒春日露台”时,玩家可以购买绑定账户的“石碎片”包裹。
- 这需要10个八月石碎片,使用后消耗并给予持有者10个八月石碎片。
- 这将允许玩家在一个角色上完成“天界”地下城,同时为另一个角色收集,或者使用该角色购买装饰物品供你的账号使用。
- 这还将允许玩家将八月石碎片转移到你的小号,这些小号可以打开它们获取货币,并用它们购买好运符咒,这样玩家就能为自己的小号获取这种货币。
- 如其他地方所述,我们降低了3个老好运符咒所需的较少好运符咒数量,从90减少到50。
- 这需要10个八月石碎片,使用后消耗并给予持有者10个八月石碎片。
职业更新
在审查原始《熊猫兽人》的职业设计时,我们意识到在扩展过程中,职业有时发生了重大变化。对于我们的经典扩展,我们从原始扩展最终补丁的职业设计开始,对于《熊猫兽人》经典版,那就是补丁5.4.8。不幸的是,5.4.8中的职业并未针对每个阶段的内容(如第一个团队副本阶段)进行设计,如果不做任何更改,这会让一些职业在每个阶段处于奇怪的状态。为了解决这个问题,我们逐个职业、逐个专精地进行了调整。
其中许多更改只是还原了在原始《熊猫兽人》中对职业的更新。在某些情况下,我们还提前引入了在《德拉诺之王》预补丁中才修复的改动。我们在每个职业改动的末尾标注了每个调整的来源,如下所示。
一些职业还提前获得了增强,尽管它们预计在《熊猫兽人》经典扩展中会逐渐提升。我们的目的是给某些专精更多的力量以平衡它们在扩展初期的表现,但我们已经计划在扩展进展过程中撤销这些增强,这些专精自然会回到预期的水平。
我们还对特定专精的某些能力、铭文和天赋的功能进行了更改。明确地说,这意味着如果同一职业的其他专精也拥有相同的技能、铭文或天赋,它们只会为指定的专精改变功能。
关于PVP的具体情况:以下所有更改都不会影响实例化PVP。这些职业更改,包括对大师技能和铭文的更改,会在角色进入PVP实例(如竞技场和战场)时恢复到5.4.8的功能。
- 唯一例外是那些包括物品和套装奖励的更改。这些更改在进入PVP实例时不会恢复。
最后,虽然我们认为所有职业在整个扩展中都会受益于这些更改,但我们将继续监控这些职业,并在必要时进一步调整它们。我们特别期待在测试服中的表现,最重要的是,我们非常期待你们的反馈。请在FEEDBACK: 《熊猫兽人》经典版职业更改帖子中留下反馈。
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德鲁伊
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平衡
- 月光形态对自然和奥术伤害的提升提高到20%(原为10%)。
新 - 流星雨将不再将其激活几率分配到多个目标上。
5.4 回滚
- 月光形态对自然和奥术伤害的提升提高到20%(原为10%)。
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野性
- 野性德鲁伊再次学习自然迅捷,但在竞技场或战场中无法使用(此前野性德鲁伊并不学习或拥有自然迅捷)。
5.4 回滚
- 野性德鲁伊再次学习自然迅捷,但在竞技场或战场中无法使用(此前野性德鲁伊并不学习或拥有自然迅捷)。
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守护
- 猛击的怒气消耗降低到20(原为30)。
6.0.2 更改
- 猛击的怒气消耗降低到20(原为30)。
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恢复
- 自然学家的治疗提升提高到15%(原为10%)。
新
- 自然学家的治疗提升提高到15%(原为10%)。
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平衡
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猎人
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一般
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孢子蝙蝠宠物的激发孢子现在只能在战场或竞技场内激活。孢子蝙蝠现在还新增了一个名为狂暴孢子的主动技能。这是一个可以授予与蛇类迅捷相同效果的技能,但只能在战场和竞技场外激活。新- 开发人员说明:猎人表现良好,但我们认为不如削弱他们,而是让他们覆盖更少的增益效果是更好的方法,以开放队伍组成。
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一般
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法师
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火焰
- 燃烧的点燃每秒造成的伤害百分比提高到50%(原为20%)。
5.4 回滚
- 燃烧的点燃每秒造成的伤害百分比提高到50%(原为20%)。
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火焰
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武僧
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织雾
- 寺庙教学的裂解翡翠闪电伤害加成降低到25%(原为100%)。
新 - 仙酿的每层回蓝增加到5%(原为4%)。
新 - 涌动雾气的法力消耗降低13%,使其法力消耗为7.65%的基础法力(原为8.8%)。
新 - 织雾武僧进入智者灵蛇姿态时,冲天翡翠风将被取消。
新- 开发人员说明:玩家可以进入猛虎姿态激活冲天翡翠风,然后回到智者灵蛇姿态而不必花费冲天翡翠风的法力成本。我们想减轻织雾武僧的法力担忧,但我们不希望最佳玩法是进入老虎姿态,释放冲天翡翠风,再回到灵蛇姿态。这是被认为最优的方式,因为高法力消耗和织雾武僧较差的法力回复。如果这些问题得到解决,这应该感觉正常。如果没有,我们宁愿重新考虑降低RJW/SCK的法力成本,而不是继续鼓励姿态切换。无论哪种方式,我们都不希望这种变通成为最高效的玩法。
- 刺击的法力消耗降低25%,至6%的基础法力(原为8%)。
部分5.2 回滚 - 环绕迷雾的治疗提高48%。
5.1 回滚 - 精华的治疗提高68%,移动到42%的伤害转化为治疗(原为25%)。
5.2 回滚和6.0.2 更改- 开发人员说明:精华受益于智者灵蛇姿态提供的治疗加成,因此这相当于约50%的伤害转化为治疗。
- 复活的治疗提高43%。
5.4 回滚 - 目标驱散铭文在PVP中保留其原始效果,但在非PVP实例中会变成以前移除的“提升铭文”的效果。不在PVP实例中:目标驱散铭文将Uplift改为不消耗法力,而是消耗10%的基础法力。
5.4 回滚和5.2 部分回滚
- 寺庙教学的裂解翡翠闪电伤害加成降低到25%(原为100%)。
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踏风
- 精通:瓶装狂怒改为每次获得狂怒酒瓶充能时增加0.2%的伤害(原为获得狂怒酒瓶充能时有几率获得额外一次狂怒酒瓶充能)。
5.4 回滚 - 狂怒酒瓶初始伤害为每层3.5%的伤害,加上基础精通的1.6%(原为每层6%的伤害不受精通影响)。
5.4 回滚和新 - 狂怒酒瓶在消耗3点狂怒后获得一次充能(原为4点狂怒)。
5.4 回滚 - T15踏风武僧4件套奖励回滚为“当你在竞技场或战场外获得狂怒酒瓶充能时,有10%的几率额外获得一次狂怒酒瓶充能”(原为“每次获得狂怒酒瓶充能时,伤害提高0.5%每层消耗的狂怒酒瓶”)。
5.4 回滚
- 精通:瓶装狂怒改为每次获得狂怒酒瓶充能时增加0.2%的伤害(原为获得狂怒酒瓶充能时有几率获得额外一次狂怒酒瓶充能)。
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织雾
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圣骑士
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神圣
- 永恒之火的周期性治疗降低28%。
5.4 回滚 - 永恒之火的周期性治疗可以触发光照治疗。
5.4 回滚 - 光照治疗的基础值提高到12%(原为10%)。
5.3 回滚
- 永恒之火的周期性治疗降低28%。
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防护
- 圣殿庇护的伤害减免提高到20%(原为15%)。
新 - 神圣护盾的护盾值提高43%。
5.4 回滚
- 圣殿庇护的伤害减免提高到20%(原为15%)。
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惩戒
- 神圣风暴、十字军打击、审判、正义之锤、愤怒之锤和驱邪术的伤害均提高10%。
新 - 圣殿骑士的裁决伤害提高20%。
6.0.2 更改
- 神圣风暴、十字军打击、审判、正义之锤、愤怒之锤和驱邪术的伤害均提高10%。
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神圣
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牧师
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天赋
- 神圣之星和光环现在遵守AoE限制规则(伤害为20个目标,治疗为6个目标前开始分裂效果)。
5.4 回滚和问题最初移到6.0预补丁` - 瀑布的反弹次数降低到3次(原为4次)。
5.4 回滚
- 神圣之星和光环现在遵守AoE限制规则(伤害为20个目标,治疗为6个目标前开始分裂效果)。
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戒律
- 神圣护盾降低到治疗价值的80%(原为100%)。
新 - T14套装奖励忏悔冷却时间降低到1秒(原为3秒)。
新- 开发人员说明:这个奖励使忏悔变为8秒,像最初的5.0一样。
- 因伤害而获得的赎罪治疗降低到70%(原为90%)。
6.0.2 更改 - 戒律牧师的神圣之星治疗降低25%。
6.0.2 更改和5.1 部分回滚 - 精神屏障的主动持续时间提高50%至15秒(原为10秒)。
5.4 回滚
- 神圣护盾降低到治疗价值的80%(原为100%)。
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暗影
- 在战斗外、竞技场和战场外被动生成阴影之球。
新 - 暗影形态的伤害增加提高到30%(原为25%)。
新
- 在战斗外、竞技场和战场外被动生成阴影之球。
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天赋
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潜行者
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一般
- 致命打击的能源消耗降低到40(原为50)。
5.4 回滚,增强 - 致命打击的武器伤害降低到192%(原为240%)。
部分5.4 回滚,削弱- 开发人员说明:这整体上是致命打击的消耗和伤害都降低了20%。这允许在循环洞察力时更加流畅,整体上是一种增强。
- 致命打击的能源消耗降低到40(原为50)。
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刺杀
- 刺客的决心伤害提升提高到25%(原为20%)。
5.4 回滚
- 刺客的决心伤害提升提高到25%(原为20%)。
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战斗
- 添加了一个计数器,用于跟踪你的致命打击和揭示打击,显示你离获得洞察力有多近。
新
- 添加了一个计数器,用于跟踪你的致命打击和揭示打击,显示你离获得洞察力有多近。
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一般
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萨满祭司
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一般
- 治疗之雨的治疗降低25%。
新
- 治疗之雨的治疗降低25%。
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天赋
- 通过导电性的最大持续时间降低到30秒(原为40秒)。
新 - 祖先指引的治疗和伤害转换降低到20%(原为治疗60%和伤害40%)。
6.0.2 更改
- 通过导电性的最大持续时间降低到30秒(原为40秒)。
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元素
- 闪电箭的伤害提高10%。
新
- 闪电箭的伤害提高10%。
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增强
- 雷电冲击的武器伤害提高到450%(原为380%)
5.4 回滚
- 雷电冲击的武器伤害提高到450%(原为380%)
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恢复
- 链式治疗的每目标衰减降低到20%(原为0%)。
5.4 部分回滚 - 激流的法力消耗提高15%。
5.4 部分回滚
- 链式治疗的每目标衰减降低到20%(原为0%)。
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一般
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术士
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痛苦
- 邪恶束缚的伤害提高50%。
5.4 回滚 - 你的邪恶束缚导致其他DoTs造成的伤害提高到50%(原为30%)。
5.4 回滚 - 吸取灵魂的伤害提高50%。
5.4 回滚 - 你的吸取灵魂导致其他DoTs造成的伤害提高到100%(原为60%)。
5.4 回滚
- 邪恶束缚的伤害提高50%。
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恶魔术
- 野性幻象的伤害提高43%。
5.4 回滚 - 幻象群铭文召唤的幻象数量提高到5(原为4)。
5.4 回滚 - 地狱火和烈焰光环的伤害提高25%。
5.4 回滚 - 混沌波的伤害提高50%。
5.4 回滚
- 野性幻象的伤害提高43%。
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铭文
- Glyph of Eternal Resolve在PVP中保留其原始效果,但在非PVP实例中会变成以前移除的Glyphtaur of Everlasting Affliction的效果。不在PVP实例中:Glyph of Eternal Resolve现在将延长与旧Glyphtaur of Everlasting Affliction相关的持续伤害法术的持续时间50%,但将它们的伤害降低20%。
5.4 回滚
- Glyph of Eternal Resolve在PVP中保留其原始效果,但在非PVP实例中会变成以前移除的Glyphtaur of Everlasting Affliction的效果。不在PVP实例中:Glyph of Eternal Resolve现在将延长与旧Glyphtaur of Everlasting Affliction相关的持续伤害法术的持续时间50%,但将它们的伤害降低20%。
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痛苦
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战士
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一般
- 在狂暴姿态中吸收伤害或受到伤害时现在会给予战士怒气(之前只有受到健康条伤害才会给予怒气)。
新
- 在狂暴姿态中吸收伤害或受到伤害时现在会给予战士怒气(之前只有受到健康条伤害才会给予怒气)。
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狂暴
- 狂暴狂怒的自动攻击伤害增加到15%(原为10%)。
新 - 狂暴狂怒的副手伤害增加到30%(原为25%)。
新 - 狂暴狂怒和狂怒的持续时间提高33%,到8秒(原为6秒)。
新
- 狂暴狂怒的自动攻击伤害增加到15%(原为10%)。
-
一般

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