
暴雪仍在对《魔兽世界》经典版资料片“熊猫人之谜”中各职业的初始状态进行调整。我们之前看到了几天前发布的公告,详细说明了每个职业和专精在该资料片中的初始状态,而现在又出现了许多新的变化,甚至一些先前更改的回滚,值得一看。

基于周末的团队副本测试期间收集的数据,我们已经在测试服上推出了额外的调整。非常感谢大家的参与、反馈以及在测试期间协助收集数据。
提醒一下,这些更改:
- 可能会进一步调整。
- 这些调整仅影响PvE,对竞技场和战场没有任何影响。
- 每个专精名称下的更改仅对该专精生效,即使某些技能适用于多个专精。
我们在这里设定预期:为了给这些更改留出时间——除了极端情况外——我们将不会在下一次团队副本测试之前进行额外的调整。
死亡骑士
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鲜血
- 鲜血死亡骑士的Outbreak基础冷却时间已减少至30秒(原为60秒)。
[新增]- 开发者说明:鲜血死亡骑士在资料片初期表现较强,因此对他们进行增强似乎有些奇怪,但这更多是关于改善地下城体验,因为在两次战斗之间,玩家可能无法将怪物从之前的战斗中带过来。
- 鲜血死亡骑士的Outbreak基础冷却时间已减少至30秒(原为60秒)。
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冰霜
- Howling Blast对主要目标周围目标的伤害增加至造成伤害的65%(原为50%)。
[5.2 回滚]
- Howling Blast对主要目标周围目标的伤害增加至造成伤害的65%(原为50%)。
德鲁伊
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平衡
- 平衡德鲁伊的Force of Nature伤害增加了9.1%,以匹配上周Moonkin Form的调整。
[新增]
- 平衡德鲁伊的Force of Nature伤害增加了9.1%,以匹配上周Moonkin Form的调整。
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守护:
- 守护德鲁伊的熊形态现在使你造成的所有伤害增加5%。
[新增]
- 守护德鲁伊的熊形态现在使你造成的所有伤害增加5%。
猎人
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生存
- 爆炸射击的伤害减少了7%。
[5.4 回滚]- 开发者说明:生存猎人在最终的5.4补丁和之后的热修复中多次获得了爆炸射击的增强。我们将测试将爆炸射击的最终增强回滚,并观察其影响。我们预计这会略微降低生存猎人的伤害,但当Stampede正确地在目标上生成而不是在猎人旁边时,他们会稍微恢复一些伤害。
- 爆炸射击的伤害减少了7%。
武僧:
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织雾:
- Revival治疗效果减少了15%(加上我们之前的增强,这使其恢复到原始状态的22%的增幅)。
[部分5.5.0 回滚]
- Revival治疗效果减少了15%(加上我们之前的增强,这使其恢复到原始状态的22%的增幅)。
圣骑士
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神圣
- 洞察印记现在正确地恢复基础法力值(原为总法力值)。
[修复] - 洞察印记现在对神圣圣骑士仅恢复基础法力值。
[修复] - 洞察印记的基础法力值恢复量增加至基础法力值的6%(原为4%)。
[新增] - 神圣圣骑士的十字军打击消耗减少20%,降至基础法力值的12%(原为15%的基础法力值)。
[新增]- 开发者说明:洞察印记的改动原本恢复了错误的法力值,但我们总体上喜欢它对神圣圣骑士的影响。因此,我们正在纠正这一问题,同时将其提升至基础法力值的6%,此外,我们还降低了神圣圣骑士十字军打击的消耗。
- 洞察印记现在正确地恢复基础法力值(原为总法力值)。
牧师
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戒律
- 神圣庇护的治疗转换效率提高了12.5%,达到90%(原为80%)。
[部分5.5.0 回滚]
- 神圣庇护的治疗转换效率提高了12.5%,达到90%(原为80%)。
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神圣
- 神圣颂歌的治疗效果减少了35%。
[新增] - 圣能:安宁的群体治疗范围增加至35%(原为25%)。
[新增] - 圣能:宁静的单体治疗增加至35%(原为25%)。
[新增] - 圣能的冷却时间减少至10秒(原为30秒)。
[新增]
- 神圣颂歌的治疗效果减少了35%。
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暗影
- 暗影术:痛苦的持续伤害增加了18%。
[5.4 回滚]
- 暗影术:痛苦的持续伤害增加了18%。
术士
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痛苦
- 腐蚀的持续伤害增加了33%。
[5.2 回滚] - 痛苦的持续伤害增加了18%。
[5.4 回滚] - 幽灵的持续伤害增益提高至40%(原为35%)。
[5.4 回滚]
- 腐蚀的持续伤害增加了33%。
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恶魔猎手
- 末日的持续伤害增加了33%。
[5.2 回滚]- 开发者说明:恶魔猎手在游戏初期与毁灭术士非常接近,这应该会给它在需要额外帮助的情况下提供一点推动力。
- 末日的持续伤害增加了33%。
战士
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防护
- 盾牌壁垒的攻击力系数增加至2.0(原为1.8)。
[5.2 回滚]
- 盾牌壁垒的攻击力系数增加至2.0(原为1.8)。

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