暴雪仍在对怀旧版熊猫之力中的职业平衡进行微调,我们得到了许多职业的大量新改动。最新版本中,五个职业进行了调整,与原始扩展包发布时相比,竞技场抑制效果也有所改变。

让我们一起来看看!

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经过一些测试,我们决定还有其他领域需要进一步关注。

一如既往地提醒大家以下内容:

  • 这些改动可能会发生变化。
  • 这些改动仅影响PvE,对竞技场和战场没有影响。
  • 每个专精名称下的改动仅对该专精有效,即使该技能适用于多个专精。

死亡骑士

  • 冰霜
    • 灵魂收割现在会随着你的精通等级提升。 [新增]
    • 斩杀现在会随着你的精通等级提升。 [新增]

猎人

  • 射击
    • 瞄准射击伤害提高10%。 [新增]
    • 精准射击伤害提高10%。 [新增]
    • 连射伤害提高15%。 [新增]
    • 双风之箭伤害提高15%。 [新增]

法师

  • 奥术
    • 奥术爆炸伤害提高19%。 [5.2 回滚]
    • 奥术冲击伤害提高29%。 [5.2 回滚]
    • 奥术冲击法力消耗降低10%,变为基础法力值的1.5%(原为1.666%)。 [5.2 回滚]
  • 火焰
    • 烈焰风暴伤害提高12%。 [5.2 回滚]
    • 爆裂魔法对暴击率的提升增加至1.5倍(原为1.3倍)。 [5.1 回滚]

武僧

  • 酿酒师
    • 醉拳伤害提高25%。 [新增]

圣骑士

  • 神圣
    • 神圣洞察现在使你对十字军打击的命中率提高7.5%。 [新增]
    • 在整个战斗过程中持续施放十字军打击会使神圣圣骑士被视为近战角色,用于Boss机制的目标选择。如果圣骑士不施放十字军打击或长时间未施放十字军打击,圣骑士将重新被视为远程角色用于Boss机制目标选择。 [新增]

竞技场

随着2v2和5v5中头衔的重新引入,我们对抑制效果的运作方式做出了一些调整,与原始的《熊猫之力》扩展包有所不同。

  • 抑制效果从10%开始,每分钟增加6%。(请注意,这会与始终存在的30%治疗减少效果叠加)。
  • 2v2、3v3和5v5中的抑制效果现在从3分钟开始。
  • 在双方队伍都有治疗者的情况下,2v2中的抑制效果在比赛开始后立即生效。
  • 最大游戏时间现在为15分钟(原为20分钟)。