YouTube内容创作者Kexman在Gamescom期间与《魔兽世界》的两位开发者——首席用户体验设计师Laura Sardinha和设计主管Toby Ragaini进行了访谈,讨论了即将在Midnight资料片中加入的一些新功能和系统。访谈的前15分钟主要围绕备受期待且备受关注的“玩家住宅”功能展开。

在15:02时,话题转向了Midnight版本将带来的新用户界面功能。变装系统将进行全面升级,包括重新设计的窗口和新增的套装槽位。默认情况下将提供几个套装槽位,我们还可以购买更多的槽位。套装将拥有标签,允许你在特定情况下自动切换,例如当你在自己的玩家住宅内或在团队副本中时。此外,变装将不再应用于特定物品,而是应用于槽位——这意味着你无需每次获得新物品时都重新进行变装!

在17:14时,Sardinha宣布Midnight将为游戏带来首个官方的伤害统计功能。她表示这仍然处于开发阶段,但你将能够拥有多个窗口(治疗、伤害等)以及其他功能,如我们之前在流行的插件中看到的那样。他们还将重新引入敌人名称板,并提供多种自定义选项以及更多威胁的视觉指示器。最后,他们将添加官方的BOSS计时器,进一步扩展默认用户界面,以提供许多通过插件已成为必备功能的特性。

以下是完整的访谈内容: