YouTube内容创作者Kexman在Gamescom期间与《魔兽世界》的两位开发者进行了交谈,分别是首席用户体验设计师Laura Sardinha和设计主管Toby Ragaini,他们讨论了即将在Midnight扩展中加入的一些新功能和系统。采访的前15分钟主要探讨了备受期待且广受关注的“玩家住宅”功能。

在15:02时,话题转向了Midnight将带来的部分新UI功能。变装系统将进行全面升级,包括重新设计的窗口以及新增的套装槽位。默认情况下会提供几个套装槽位,我们还可以额外购买更多的槽位。套装将拥有标签,允许你在特定情况下自动切换,例如当你在自己的玩家住宅内或在团队副本中时!此外,变装将不再应用于特定物品,而是应用于槽位——这意味着你再也不需要每次获得新物品时都重新进行变装了!

在17:14时,Sardinha宣布Midnight将为游戏带来首个官方的伤害统计工具。她表示这些功能仍处于开发过程中,但你将能够拥有多个窗口(治疗、伤害等),以及类似我们已在热门插件中看到的其他功能。他们还将重新引入敌人名称板,并提供多种自定义选项以及更多威胁的视觉指示器。最后,他们还将添加官方的Boss计时器,进一步扩展默认UI,以提供许多通过插件变得不可或缺的功能。

这些功能随后也在系统开发人员的圆桌会议上进行了讨论。以下是完整的采访: