YouTube内容创作者Kexman在Gamescom上与《魔兽世界》的两位开发者——首席用户体验设计师Laura Sardinha和设计主管Toby Ragaini进行了交谈,讨论了即将在午夜资料片中推出的许多新功能和系统。采访的前15分钟主要围绕备受期待且备受瞩目的玩家房屋功能展开。
在15:02时,话题转向了午夜资料片将带来的新用户界面功能。外观系统将进行全面升级,包括重新设计的窗口和新增的套装槽位。默认情况下将提供几个套装槽位,我们还可以额外购买更多的槽位。套装将带有标签,允许您在特定情况下自动切换,例如当您在自己的玩家房屋内或在团队副本中时!此外,外观将不再应用于特定物品,而是应用于槽位——这意味着您不必每次获得新物品时都重新设置!
在17:14时,Sardinha宣布午夜资料片将为游戏带来首个官方的伤害统计功能。她说这些功能仍处于开发阶段,但您将能够拥有多个窗口(治疗、伤害等)以及其他功能,如我们在流行的插件中看到的那样。他们还将重新引入敌人名称板,提供多种自定义选项以及更多的威胁视觉指示器。最后,他们将添加官方的Boss计时器,进一步扩展默认用户界面,以提供许多通过插件已成为必需的功能。
这些功能后来也在系统开发人员的小组讨论中有所提及。以下是完整的采访内容:

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